Опуштене игре доносе много мање новца него што бисте очекивали

Фармвилле

Ако бисте били тако љубазни да нам угодите, желели бисмо да спроведемо брзи експеримент. Спреман? У реду, отворите нову картицу у претраживачу по избору и идите на своју Фацебоок страницу. Када сте тамо, кликните мало около. Није битно шта ћете подићи; важан део овде је да проведете неколико минута прегледавајући најмање пола туцета различитих аспеката Закербергове свеприсутне друштвене мреже. Када видите све што треба да видите, ваш посао је завршен.

Сада, присећајући се страница које сте управо видели, колико их је садржало огласе за видео игре? Не оне врсте бомбастичних реклама које бисте очекивали да претходе великом издању ЕА или Ацтивисион-а, већ мањи, углавном текстуални огласи за ствари као што је слика изнад Фармвилле, Речи са пријатељима и Мафиа Варс. Према нашем искуству, ови огласи су се појављивали на свакој појединачној страници коју смо видели, а многе од ових страница су приказивале огласе за више обичних наслова.

Препоручени видео снимци

С обзиром на ово обиље реклама и искрено огроман број игара у понуди само преко Фејсбука, могло би се очекивати да ће цасуал игре бити најновија, најважнија крава у индустрији игара. Ова идеја је потврђена небројеним бројем чланака написаних у протеклих неколико година који најављују лежерне игре као будућност индустрије игара. Ипак, нови извештај заснован на догађајима са недавног Самита о монетизацији дигиталних игара у Сан Франциску тврди да ови наслови чине само релативно минијатурних 10 процената укупног прихода који се годишње смањи због игара од 50 милијарди долара индустрија.

Повезан

  • Убиствена апликација Стеам Децк-а није игра коју бисте очекивали

Проблем? Према Паул Тхелену, извршном директору креатора цасуал игара Биг Фисх Гамес, многе компаније се развијају наслови попут оних које Биг Фисх развија имају мало идеје о томе како правилно монетизовати овај нишни простор. „Морате да ускладите механику игре са пословним моделом, а монетизација треба да одговара пословном моделу игре“, тврди Тхелен. „Ако имате игру која има 6 до 8 сати линеарног играња и када је завршите, готови сте, постоје веома ограничени начини на које можете да уновчите ту игру. Оно што смо урадили је једноставна трансакција; купиш је, баш као што би купио књигу. Веома је тешко уновчити књигу са бесплатним играњем.”

Биг Фисх, чије игре имају цене у распону од 7 до 20 долара, планира да објави 250 игара током 2013. За већину традиционалних компанија за игре на срећу то би била незамислива количина развојног посла, али модел лежерних игара омогућава програмерима да уложите много мање посла, за много мање новца, а ипак завршите са игром која ће се допасти довољно великом делу тржишта да заради профит. Највећи буџетски наслови који долазе из Биг Фисх-а креирани су за само 500.000 долара (са отприлике додатних 20.000 долара за пренос наслова на иОС и Андроид уређаје). С обзиром на мале развојне тимове неопходне за креирање лежерне игре, Биг Фисх има релативно мале трошкове развоја, тако да је потребно много мање прихода да би компанија показала значајан профит.

Грег Ричардсон, извршни директор компаније Румбле Ентертаинмент, мало је циничнији по питању будућности лежерних игара. „Од 50 милијарди долара колико је прошле године потрошено широм света на игре, мање од 10 одсто је потрошено на необавезне садржаје“, наводи Ричардсон. „Ове компаније су биле заиста паметне око аналитике и монетизације и веома лагане у смислу креирања производа и садржаја. Нисам сигуран да је било која од тих ствари посебно одржива. Будућност лежи у уласку на већи део тржишта, а то су људи који се сами идентификују као играчи и где стицање корисника и дугорочно стварање вредности долази од прављења сјајних игара.”

Иако ово служи да објасни како лежерне игре могу бити и „сљедећа велика ствар“ и чине само 10 посто приходи индустрије игара, то свакако не оправдава ниво хипе који је овај сегмент добио у недавној прошлости. Остаје да се види да ли ће се ова цифра повећати у наредних неколико година, али ако треба извући било какве лекције из дигиталног Самит о монетизацији игара је да смо можда сви прерано постали узбуђени за бескрајну награду коју обећавају лежерне игре издавачи. 5 милијарди долара је и даље значајан део промене, али ће бити потребан огроман раст пре него што се лежерне игре виде као реално такмичење за велике блокбастер наслове као што је Зов дужности франшиза или Мицрософт-ова Хало серије.

Препоруке уредника

  • Овај Андроид телефон од 450 долара управља Диабло Имморталом много боље него што бисте очекивали

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.