Контрола учвршћује Апек Легендс као врхунског стрелца

Апек Легендс можда је почео као а игра краљевске битке, али се избија из тог круга. Прошле године смо видели стрелца проширити са Аренасом, режим елиминације у малом тиму који је узимао трагове из Цоунтер Стрике: Глобална офанзива. И са последњом сезоном игре, Пркос, ставља сопствени обрт на још једну традиционалну стрељачку основу.

Садржај

  • Контролишите те зоне
  • Пуцач све у једном?

Апек Легендс: Дефианце Гамеплаи Траилер

Контрола је следећи временски ограничени догађај који долази Апек Легендс који ће трајати три недеље када Пркос почиње. Ако режим игре звучи познато, то је зато што је то уобичајени режим заснован на циљевима стрелци као Судбина 2. Играчи ће ухватити и задржати зоне како би прикупили поене радије него да покушавају да акумулирају највише убистава.

Препоручени видео снимци

Бавио сам се овим модом пре него што је почела нова сезона. На основу мојих неколико рунди са њим, програмер Респавн то јасно ставља до знања Апек Легендсје довољно флексибилан да наџиви хир који га је изнедрио, што би могло помоћи да обезбеди своје место једног од најбољих стрелаца у игрицама.

Контролишите те зоне

Контрола супротставља два тима од по девет (састоје се од три екипе од по три). Играчи се појављују у својим базама, а затим трче до најближе зоне. Слично другим играма, постоје три зоне означене са А, Б и Ц. Тимови почињу да прикупљају бодове што дуже држе зоне. Ако један тим има две зоне, добиће још више бодова. То је традиционална игра потезања конопца у којој су прецизна убиства секундарна у односу на прикривено хватање.

Ликови бране контролну зону у Апек Легендс.

Услед Апек Легендс’ јединствена позиција као игра баттле роиале заснована на карактерима, многи елементи основног искуства су прилагођени да одговарају формату. Као прво, играчи нису везани за један лик. Када умру, моћи ће да се пребаце на било који лик. Када нисам баш нигде стигао са Лобом, брзо сам прешао на Патхфиндер да бих могао да се крећем по мапи.

Оружје и опрема су овде доживели највећи ремонт. У редовном колу Апек Легендс, играчи морају да се крећу около пронађите оружје и оклоп. У Контроли бирају опрему која укључује два унапред подешена оружја. Постоји конструкција за близину која садржи сачмарицу, снајперски пакет за велике домете и још много тога. Као и ликови, они се такође могу заменити у лету између смрти.

Ликови бране контролну зону у Апек Легендс.

Оно што је најинтригантније је како играчи унапређују своју опрему. Контрола чини бодове важним изван права хвалисања. Играчи прикупљају поене за контролу зона или убијање играча као што би то чинили у било ком шутеру. Ти поени се збрајају – буквално. Када играчи добију довољно поена, они ће се померити на виши ниво, што побољшава реткост њихове опреме. Играчи ће почети са плавим пушкама, које ће се заменити љубичастим када се рангирају. Систем нивоа је такође начин на који играчи могу да стекну своје врхунске способности.

То је паметан начин да се задржи Апек Легендскарактеристике потписа нетакнуте док експериментишем са нечим новим. И даље сам се уобичајено забављао клизећи по мапи и тактично распоређујући своје посебне способности.

Једина ствар која се не преводи јесу карте. Као и арене, контролне утакмице су постављене на садржане делове стандардних мапа игре. То обично значи много отвореног простора, што може бити фрустрирајуће. Ин Судбина 2, можете да се провучете кроз ходнике да бисте се ушуњали у непријатељску зону, а да они не знају. Овде сам једва успео да нањушим тачку хватања пре него што сам био снајперски снајперисан издалека. Оружје кратког домета се овде осећа ужасно неуравнотежено, јер су чак и контролне тачке обично на великим отвореним просторима.

Два Апек Легендс тима се суочавају испред контролне зоне.

Пуцач све у једном?

Све ме тера да се запитам како Апек Легендс’ општа филозофија дизајна могла би се променити у наредних неколико година. Убедљиво се претвара у све-у-једном пуцач који може да се уклопи у актуелни жанровски пејзаж попут камелеона који носи оружје. Али то је још увек у великој мери производ дизајна Баттле Роиале у овом тренутку. Режими као што је Цонтрол су одлични ремикси основне игре, али радознао сам да видим да ли Респавн мења свој приступ мапама како би се боље прилагодио било ком режиму.

Ако оставимо ту замерку на страну, Цонтрол је одличан додатак Апек Легендс, чак и ако неће дуго бити ту. Осећа се као експеримент са ниским притиском да се провери пулс код дугогодишњих обожавалаца и види да ли су спремни да пређу са краљевске битке. Не бих се изненадио ако Контрола постане редован режим у наставку или ако су други главни режими пуцања, попут Цаптуре тхе Флаг, близу. Без обзира на то шта Респавн одлучи да уради, јасно је да је направио игру довољно брзо да прати укусе играча који се развијају (исто се не може рећи за игре као што је Убисофт недавно отказан Хипер Сцапе).

Ако одржи замах, Апек Легендс ће бити једини стрелац који ће остати на крај лудила за краљевском бојом.

Апек Легендс: Пркос почиње 8. фебруара, када ће Цонтрол бити доступан за играње.

Препоруке уредника

  • Стар Варс Једи: Сурвивор је кулминација камене историје играња серије
  • Стар Варс Једи: Сурвивор нуди велики увид у Дизнијеву еру високе републике
  • Фортните Поглавље 4, сезона 2 показује тајну успеха стрелца
  • Први трејлер Ратова звезда Џедај: Преживели садржи борбу са двоструким светлосним мачевима, задиркивања у отвореном свету
  • Датум изласка Стар Варс Једи: Сурвивор појављује се на Стеам-у уочи доделе награда Гаме Авардс

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.