Циберпунк 2077 је у последње време доживело огроман препород, углавном захваљујући успеху Циберпунк: Едгеруннерс, Нетфлик-ова нова и од критика хваљена аниме адаптација научно-фантастичне имовине. Према глобални ПР директор у ЦД Пројект Ред на Твитеру, гледаоци су гледали 14.880.000 сати емисије само у првој недељи, што га безбедно ставља у Нетфлик-ових топ 10.
Садржај
- Шта је пошло по злу са Циберпунк 2077
- Да ли смо ово раније видели?
- Не можемо заборавити
Ово је била велика благодат за игру, која је покренута у лошем, недовршеном стању крајем 2020. постепена ажурирања од тада да би се могла играти, побољшати функције као што су стабла вештина и додати нове као што је гардероба трансмогрификација. Иако се добро продавао на почетку свог животног циклуса, од тада није дошло до скока у броју играча. Међутим, у време писања овог текста, Циберпунк 2077 је осма најигранија игра на Стеам-у, према СтеамДБ, и има скоро 100.000 истовремених играча, иако је достигао врхунац 1 милион играча.
Препоручени видео снимци
Лако је бити срећни због програмера који су радили на пројекту и видети их како могу да прославе недавни успех. „Тешко је то изразити када улажеш толико срца и душе у нешто, а за неке од нас је прошло шест, седам, осам године, посебно за оне који су почели на почетку“, рекао је директор мисије Павел Саско у недавном стриму (преко Гамесрадар).
То је такође лако заборавити Циберпунк 2077 било је једно од најгорих лансирања видео игара у последње време.
Шта је пошло по злу са Циберпунк 2077
играо сам Циберпунк 2077 при лансирању на мом ПС5 са кодом за преглед који је обезбедио ЦД Пројект Ред, пролазећи кроз већину кампање приче и многе споредне задатке у првих неколико недеља. Нажалост, доживео сам много падова - пет у једном сату на његовој висини - и много грешака. Неки су смањили фреквенцију кадрова, чинећи неке сусрете немогућим и узроковали да изгубим напредак. И био сам један од срећника јер сам могао да га играм на ПС5. Људи који су отишли да га играју на Ксбок Оне или ПС4 открили су да се углавном не може играти. Радила је тако лоше да су Ксбок и ПлаиСтатион понудили повраћај новца без преседана (Сони је такође уклонио игру на неко време).
Игра се осећала недовршено. Поновно учитавање игре често ресетује ваш напредак, проблеми са скриптовањем спречавају покретање задатака, а непријатељи могу да уоче играча кроз баријере попут зидова. Ликови у Т-пози били су уобичајени и оружје би лебдело у ваздуху. Визуелно, средства и текстуре не би могли да се учитају или би искочили и изашли. Играчи конзоле претходне генерације пријавили су моделе ликова без лица или скоро празних градских подручја. Налетео сам на бубу где сам чак и када је моје здравље достигло нулу, још увек био жив, чинећи ме практично бесмртним.
Упркос званичним извињењима и компанији која је удвостручила велике поправке, контроверзе су се наставиле. ЦД Пројект Ред је убрзо био у центру неколико групне тужбе од акционара који су тврдили да је компанија обманула инвеститоре. Док Циберпунк 2077 продато у скоро 13 милиона примерака у првих 10 дана, залихе студија су пале када је постало очигледно да игри треба много више посла.
Осим саме игре, појавили су се извештаји да је студио био спровођење мандатне кризе упркос вишеструка обећања о супротном. Блумберг је разговарао са Циберпунк 2077 програмери и открили да су руководиоци игнорисали бриге о перформансама, да је лоше управљање било распрострањено, а једносатни Е3 демо за 2018. био је „скоро потпуно лажан“. Иако су многи проблеми и кашњења настали због пандемије ЦОВИД-19, програмери су рекли да постоји велики притисак да се игра изађе на време за Ксбок серија Кс/С и ПС5 издања.
Док су се странке у тим групним тужбама намириле, можете пронаћи и изјаве ЦД Пројект Реда председник Адам Кицински о наводним перформансама на Ксбок Оне и ПС4 „про“ верзијама које осећају обмањујуће.
„Наравно, мало ниже него на Про, али изненађујуће добро, рекао бих за тако огроман свет. Дакле, мало ниже, али веома добро“, рекао је он током позива инвеститора месец дана пре лансирања (виа Форбес).
Штампа о играма никада није имала прилику да означи та питања. Примерак ПлаиСтатион прегледа који сам добио послат је дан пре укидања ембарга. Копије за ПЦ рецензије изашле су раније, тако да су углавном позитивне критике ПЦ објављене у време ембарга. Било је немогуће брзо добити утиске са конзоле, што је навело многе да спекулишу да је ЦД Пројект Ред покушао да активно сакрије стање последње генерације игре пре лансирања. Програмер на крају прихватио ту оптужбу у извињењу.
Било је много простора за побољшање на развојној страни, а од 2020. године, тим је напорно радио да би се игра покренула у ономе што је требало да буде њено лансирање. Мислим да се никада нећу јавити Циберпунк 2077 опет, али из онога што сам видео, игра сада ради. Тим је морао да одложи издања и ажурирања следеће генерације да би их стигао, али јесу. Сада захваљујући Циберпунк: Едгеруннерс Успех, игра изгледа припремљена за критичку поновну процену, зар не?
Да ли смо ово раније видели?
Индустрија видео игара има кратко памћење, а наслови који имају упитна лансирања често наиђу на успех без обзира на то. Финал Фантаси КСИВ је изузетно популаран ММОРПГ 2022. године, али када је лансиран 2010. године, био је скоро универзално панован. Близард'с Диабло ИИИ лансиран 2012. са проблемима са серверима и контроверзном аукцијском кућом у игри која је користила новац из стварног света, али је уз доследну подршку и неколико ажурирања повратила много добре воље.
Циберпунк 2077Нови успех је већ упоређен са другом недавном причом о повратку у игрицама: Ничије небо. Као Циберпунк 2077, Но Ман’с Ски’с маркетинг га је рекламирао као процедурално генерисан сан са скоро бескрајним областима за истраживање. Оснивач Хелло Гамес Шон Мареј рекао је ИГН још 2014. да би играчу требало пет милијарди година да све то истражи. Деловало је предобро да би било истинито, а на неки начин и јесте. Када је игра покренута 2016. године, била је поремећена грешкама, углавном неплодним планетама, и слабим визуелним приказима. Звучи познато?
Иако је успела да изгради посвећену заједницу чак и у тим раним данима, реакција на мрежи је била неизбежна. Многи су рекли да игра није испунила Марејева обећања, која су била наглашена неким тешким маркетингом. Чинило се да ни рани трејлери нису одговарали готовом производу, што је навело играче да се запитају да ли је Хелло Гамес дао лажна обећања да ће повећати очекивања и продају. Без обзира на истину, то је довело до кампање узнемиравања која је укључивала претње смрћу.
У а Интервју 2018, Мареј је за неуредно лансирање окривио неуспех у управљању очекивањима и недостатак комуникације. Студио је провео последњих неколико година радећи на игрици, са шест великих ажурирања која су додала робусну основу зграда, нови начини игре, елементи за више играча и, наравно, поправљени су многи проблеми са којима су играчи имали лансирање.
Иако постоји много сличности између Циберпунк 2077 и Но Ман’с Ски’с лансирања, разликују се на много начина. Хелло Гамес је био независни студио од око 15 људи на свом врхунцу, а његов неуспех уочи Но Ман’с Ски’с ослобађање се може приписати недостатку искуства, барем према Мареју. Циберпунк 2077, с друге стране, дошао је из ветеранског студија који није био непознат главна издања отвореног света. Није било извештаја о кризи која долази из Хелло Гамес, док су многи програмери разговарали са Блоомбергом о лошим условима рада уочи Сајберпунк 2077 лансирање, уз једну изреку да стављају 13-часовни дан.
Циберпунк 2077 је први пут најављен 2012. године, а многи програмери су провели осам година на пројекту. То је дуго времена, чак и за ААА наслов, али програмери су рекли Блоомбергу да очекују да ће игра бити спреман до 2022. године, а не до априла 2020. када је први пут требало да буде објављен пре него што је одложен до децембар. Морали су да смање многе функције да би га припремили, и упркос свему томе, лансиран је у поквареном стању.
Извештаји који се тичу кршења, лошег управљања, недостижних рокова и обмањујућих изјава у штампи и инвеститорима показују да је ово више од обичне приче о откупу видео игара. Ничије небо барем је радио на ослобађању. Циберпунк 2077 није.
Не можемо заборавити
Дивно је видети Сајберпунк 2077 програмери славе свој напоран рад, али нас суптилно подсећа да игра има мрачну историју. То су људи који су годинама поправљали и проширивали катастрофално лансирање, и то је важна тачка коју треба запамтити. Како је Сашко наставио у том стриму, „добро је вратити се, знаш. Јебено је добро вратити се, искрено. То је било тако... било је заиста срцепарајуће.”
Нажалост, требало је скоро две године да се поправи покварена игра. И не само то, ЦД Пројект Ред је покварио развој и наводно завео инвеститоре у погледу перформанси игре. Још увек је без преседана да би две главне платформе понудиле повраћај новца за велико издање, при чему би га једна уклонила са листе на око шест месеци.
Циберпунк 2077 се добро продао, али је имао катастрофалан почетак. Ако избришемо ту историју, компаније би се могле охрабрити да издају некомплетне игре направљене у ужасним условима. Зашто се мучити стварањем сјајног производа када никада није касно за откуп?
Препоруке уредника
- Нова Витцхер трилогија и Циберпунк игра су у развоју у ЦД Пројект Ред
- ЦД Пројект Ред не успорава, ни на боље ни на горе
- Тхе Витцхер откриће понавља највећу грешку Циберпунк 2077
- Тренутно је ажурирање Циберпунк 2077 сада изашло
- Циберпунк 2077 је исто толико импресиван колико и безвезе годину дана касније