Нвидијин патент за бесконачну резолуцију могао би заувек да промени игре

У а патентна пријава објављена у четвртак, 7. јуна, Нвидиа описује технологију која би могла фундаментално да промени начин на који игре изгледају, осећају се и раде. Нвидиа то назива „бесконачна резолуција“ и то је заправо паметан начин коришћења векторске графике за замену статичких текстура у играма. Хајде да заронимо у то шта то значи и зашто би то могло бити велика ствар.

Данас већина игара користи текстуре које су креиране за скуп прилично стандардних резолуција, 720п, 1080п, 1440п, — и нешто између. Ове текстуре покривају скоро сваку површину у модерним ПЦ играма, од модела ликова, преко оружја, до окружења, сваки 3Д модел је ефективно „умотан“ са 2Д текстуром. Нвидиа поднео патент за промену начина на који се ове текстуре приказују.

Препоручени видео снимци

Тренутно, програмери пакују игре са серијом ових текстура, по једну за сваку резолуцију на којој игра ради и једну за сваку поставку детаља у свакој резолуцији. Ово захтева много простора за складиштење, а то значи да данашње игре имају плафон или максималну резолуцију.

Повезан

  • Нвидиа не жели да знате за њен контроверзни нови ГПУ
  • Да ли је Нвидиа управо поправила конекторе за напајање РТКС 4090?
  • Зашто је овај двогодишњи ГПУ још увек онај који треба да купите

Да бисте видели на шта мислимо, покушајте да отворите Диабло 2 на савременом рачунару. Ваша резолуција у тој игри ће достићи максимум негде око 1024 к 768, далеко испод тренутне монитори су способни за. Као резултат тога, неће изгледати најбоље. Игра ће развући те старе текстуре премале величине преко целог екрана, као када зумирате веома далеко малу слику.

Нвидијино решење би решило ове проблеме. Уместо паковања игара са огромним скупом статичких текстура, игре направљене коришћењем Нвидијине технологије укључивале би само један скуп информација о текстури, а не саме текстуре. У ствари, свака текстура у игри би била нацртана у реалном времену из упутстава које програмери укључују у игру. Ваш рачунар би користио своју обраду и графика која приказује коњске снаге да радим тежак посао овде.

Пошто би ваш рачунар цртао сваку текстуру у реалном времену, ваше игре би биле у извесној мери отпорне на будућност. Ако игра као Диабло 2 је направљен помоћу ове технологије, што би значило да би играње игре на огромном 8К монитору изгледало једнако оштро и детаљно као на старом 800 к 600 ЦРТ монитору.

Ова технологија заправо није ништа ново, то је само нова примена постојеће технологије: векторске графике. Ако нисте упознати, векторска графика се користи у различите сврхе, али се највише користи у графичком дизајну. Када дизајнер креира лого или дизајн са векторском уметношћу, тај лого или дизајн може да се увећа или смањи на било коју величину без губитка детаља. Нвидијина пријава патента овде једноставно примењује ове принципе на текстуре у ПЦ играма.

Нејасно је на какве потенцијалне падове брзине може да наиђе ова технологија, како може да заглави типично гаминг ПЦ, или да ли би то било корисно само за одређене врсте игара, али то је занимљив концепт и узбуђени смо да видимо где би то могло да одведе. Да буде јасно, Нвидиа ради на томе кратко, али ова најновија пријава патента сугерише да би компанија могла бити близу да га изнесе на тржиште.

Препоруке уредника

  • Нвидијина мировна понуда не функционише
  • Прегледао сам сваки ГПУ у последње 2 године — ово су једине које треба да купите
  • Најбоље инди игре за 2023
  • Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим
  • Како тестирамо конзоле за видео игре

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.