Епиц јуст отворио Унреал Енгине 5 свим програмерима, након што су мотор игре пустили у рани приступ 2021. Користи се за развој новог Томб Раидер игра, и обећава да ће пружити прави генерацијски скок у томе како се игре развијају за ПЦ и конзоле.
Садржај
- Привремена супер резолуција
- Лумен, Наните и виртуелне мапе сенки
- Масс АИ
Мање од Фортните, тренутно немамо ниједну игру Унреал Енгине 5. Али још увек има много разлога да се узбудите. Ево три најважније функције Унреал Енгине 5 које ће учинити да ПЦ игре изгледају и играју се боље него икад.
Препоручени видео снимци
Привремена супер резолуција
Темпорал Супер Ресолутион (ТСР) је дефинишућа карактеристика Унреал Енгине-а 5, чак и ако заузима позадину фенси нових мотора за осветљење и сенке. ТСР је интерни алат за супер узорковање који омогућава игрици да постигне скоро изворни квалитет слике уз рендеровање у нижој резолуцији, што побољшава перформансе.
Повезан
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
- Боли ме што кажем, али званично је лоше време да будете ПЦ играчи
- Како је вирусна бодицам игра преварила интернет да помисли да је то прави снимак
Било је кључно за добијање Епиц-а Матрик Авакенинг демо ради, а већ смо га видели на делу Гхоствире Токио. Као карактеристике попут Нвидиа супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС) и АМД ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР) су показали, суперсамплинг је основа за следећу генерацију графике, нудећи визуелни сјај функција као што су праћење зрака без казне учинка.
ТСР је посебан по томе што није ухваћен у смицалицама побољшања карактеристика АМД-а, Нвидиа-е и Интел-а. То је опште решење уграђено у Унреал Енгине 5, и ради преко графичке картице и конзоле. Програмери сада могу лако да интегришу висококвалитетно, временско повећање у своје игре без бриге о блокирању добављача.
На бази наш рани поглед Гхоствире Токио, такође, нуди сличан квалитет слике као изворна резолуција, док у неким случајевима удвостручује перформансе. За ПЦ играче, то, надамо се, значи да су у могућности да повећају резолуцију или погурају захтевније функције без трошкова перформанси.
Лумен, Наните и виртуелне мапе сенки
ТСР је толико важан због побољшаних карактеристика рендеровања Унреал Енгине 5. Три главне нове карактеристике рендеровања су Лумен, Наните и Виртуелне мапе сенки (ВСМ), од којих сваки ради заједно како би обезбедио прецизније осветљење и светске детаље по нижој цени перформанси.
ВСМ и Наните имају сличну идеју иза себе. И један и други виртуелизују веома детаљне технике рендеровања и дају играчу само детаље који су важни. У случају ВСМ-а, огромна мапа сенки је подељена на делове и приказују се само делови који су важни за оно што играч може да види. Слично, Наните је систем геометрије који „интелигентно ради само на детаљима који се могу уочити и не више.
Оживљавање ове две карактеристике је Лумен, који је нови динамички глобални систем осветљења у Унреал Енгине-у 5. Чини се да се успостави равнотежа између јефтинијег глобалног осветљења простора екрана и захтевнијег глобалног осветљења са праћењем зрака. Слично као Наните и ВСМ, може да разбије фине детаље — као што је дифузно индиректно осветљење — и да их прикаже у нижој резолуцији. Што је најважније, Лумен такође подржава хардверски убрзано праћење зрака.
Заједно, ове три функције би требало да донесу осећај дубине какав никада раније нисмо видели у ПЦ играма. Имамо само Матрикс се буди демо анд Епиц-ов УЕ5 демо за 2020 да сада нестане, али оба доносе реалније осветљење него што смо икада раније видели. Са функцијама као што је ТСР, као и са мерама за уштеду перформанси у новим функцијама рендеровања Унреал Енгине 5, можда ћемо видети праве игре које изгледају добро.
Масс АИ
Углавном смо се фокусирали на графику, али Унреал Енгине 5 такође укључује неке функције које ће побољшати игру. Нови систем „Масовне вештачке интелигенције“ је оно што овде гледамо, који обезбеђује скуп алата за програмере да сместе динамичке ликове у окружење отвореног света од којег сваки има своје симулације.
Матрикс се буди показао овај систем на делу. Технички директор Епица Џеф Фарис рекао је у интервјуу да је овај А.И. систем је коришћен за симулацију 35.000 чланова гомиле, 18.000 возила и 40.000 паркираних аутомобила у демонстрацији. Још импресивније, систем може све то да симулира без обзира на то где се играч налази.
Традиционалне игре отвореног света повлаче само А.И. упутства заснована на томе где се играч налази, тако да НПЦ са друге стране мапе само седи и чека да се играч појави. Епиц је у стању да постигне велики А.И. симулације захваљујући функцијама попут Смарт Објецтс, које укључују упутства за интеракцију уклопљена у објекат, и Масс Авоиданце, који је систем избегавања за велике скупове од НПЦ-а.
То би требало да се претвори у динамичније отворене светове. Ако напустите групу НПЦ-а и вратите се неколико минута касније, нећете видети исту петљу ликова који обављају исте задатке. Тхе следећи унос у Тхе Витцхер франшизи користи Унреал Енгине 5, што говори о моћи овог А.И. система.
Препоруке уредника
- Нвидиа не жели да знате за њен контроверзни нови ГПУ
- Требало би да користите ових 5 заборављених Нвидиа ГПУ функција
- Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
- Како Унреал Енгине 5 решава највећи проблем у игрању рачунарских игара
- Направио сам рачунар за играње на каучу који чини срамоту ПС5 — а можете и ви
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.