![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/074ae1b22c8a96b7393065ac6244f2ff.jpg)
'Ассассин'с Цреед Оригинс'
МСРП $59.99
„Најлепши свет у који смо ушли током целе године не може да спасе Ассассин’с Цреед Оригинс.
Прос
- Изгледа прелепо
- Сјајни ликови
Цонс
- Плен није занимљив
- Борбена механика је глупа
- Напредак се не мери правилно
- Систем нивелисања ограничава истраживање
Не постоји таква ствар као што је савршена видео игра. Немогуће је направити нешто што ће свака особа волети. Ако су вам потребни докази, Ассассин'с Цреед Оригинс — најновије у Убисофтовој 10-годишњој историјски оријентисаној научно-фантастичној саги — снажан је доказ. Преуређивањем акционе механике отвореног света која је усредсређена на стелт у серији како би се прилагодила више борби и нагласак на једноставном али продорном плену, програмер Убисофт је такође носио механички потпис серије танак. Нова механика не функционише онако добро колико би требало, а стелт игрици недостаје префињеност, пошто игра није дизајнирана имајући на уму ту механику.
Истовремено, игра ради неколико ствари невероватно добро. Прекуел целе серије смештене у древни Египат,
Порекло„Огроман свет је један од најлепших које ћете видети у игри ове године, како на естетском тако и на техничком нивоу. Прича, која очигледно служи као нека врста почетне тачке за нову еру серије, такође има јаке карактерне тренутке, и више него брише снижену траку коју смо поставили за серију након последњих неколико заборавних поглавља.Ассассин'с Цреед Оригинс није радикална промена парадигме коју су фанови надали да ће видети из игре, која долази после годишњег франшиза је „узела годину дана паузе“ у 2016., али је такође дефинитивно одступање од прикривености серије корени. Не можемо рећи да ли је тај одлазак отишао предалеко или није отишао довољно далеко у нашем прегледу, али Ассассин'с Цреед Оригинс механички недостаје јасан осећај себе. Резултат је игра која је често лепа за гледање, али борба за играње.
Некада давно у египатској земљи…
Ин Порекло, играчи враћају сат на 49. п.н.е. и ускочити у ципеле Бајек из Сиве, а „Међај“, који је у игри нека врста регионалног шерифа. Након личне трагедије, Бајек се заклиње у освету против мрачне завере зване Ред Древних, чија тактика, политичке везе и реторика јако подсећају на серију примарних негативаца, тхе витезови темплари. Отуда Бајек и његова једнако способна жена Аиа постану елитни шпијуни Клеопатре, елиминишући чланове Реда и преокрећући ток египатског грађанског рата.
![Ликови из Ассассин'с Цреед Оригинс разговарају једни са другима.](/f/32b89b09eac1b3a3d0f16e74f31517a2.jpg)
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/aad12164e3e53047c8b9695e731c5764.jpg)
![Преглед порекла вере убице 142](/f/0a193421ad05394ebcac1092bfee76a5.jpg)
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/a0b5d74426451c60b6b0eea2f944d83d.jpg)
Заплет о Ассассин'с Цреед Оригинс је напамет обновљена есенцијална прича о АЦ-у коју бисте очекивали и има многе проблеме који се обично виде у преднасловима. Има намигивања и климања на разне детаље АЦ лоре тражећи „ох вау“ одговоре од навијача који су играли игру сваке године деценију. Неколико ових анегдота, попут приче о томе зашто је сваки убица одсекао један прст да би носио скривено сечиво, фасцинантно је у скоро историјском смислу. Раније су вам причали причу, али сада сте видели прави разлог. Међутим, више њих се осећа принуђеним и незаслуженим. Ни Бајек ни Аја никада не изговарају речи „Асассин’с Цреед” заједно, али користе речи више пута са нивоом поштовања који изазива језу.
Па ипак, прича игре је један од њених јачих елемената, јер добро дефинисани ликови попут Бајека и Аје чине ствари занимљивим. Многи протагонисти видео игара су херојски, чине добро за име Бога, али Бајек је међу реткима које бисте описали као искрено љубазне. Порекло даје све од себе да прикаже Бајека као пријатељски расположеног и уложеног у судбине других.
Напредак је трзавица, интензивна афера коју не можете игнорисати.
Чак и ван основне приче, Бајеково лутање Египтом је препуно малих ланаца задатака који уводе ликове, од којих многе познаје из година као Медјаи. Подизање ових односа у средини, углавном, отвара врата за ниво личности и нијансиране афектације које често не видите у интеракцијама са мањим ликовима.
Аја, коју такође контролишете у неким одељцима и која је присутна у многим кључним тренуцима приче у игрици, подједнако је добро дефинисана, а можда и занимљивија. Она је више традиционална самоозбиљна луда, али показује довољно емоционалног распона да сугерише да реагује на људски начин, због чега осећате према њој. Ово је посебно јасно када су Бајак и Аја заједно. Очигледно се воле, али су такође љути, ожалошћени и имају проблема да буду заједно. Она је много спремније преузела улогу политичког саветника од Бајека, а њихове различите перспективе чине неке заиста занимљиве разговоре.
Као и са сваким Ассассин’с Цреед-ом, Бајекову причу доживљавамо кроз сочиво другог лика, који користи уређај под називом Анимус да види живот историјске личности користећи њихов ДНК. Улази Лејла Хасан: бучни запосленик Абстерга који користи ДНК из Бајекове мумије да види његов живот.
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/be09b9e3c30b9a943ec4b47dd0f6d786.jpg)
Археолог Лејла Хасан доживљава Бејлекову причу кроз Анимус.
Иако сте са њом само кратко, Лејла успешно оживљава модерну причу серије, која је од Ассассин'с Цреед ИИИ. Дрска, смела и занимљива, она доноси снажан потрес личности који је недостајао у последњих неколико модерних одељака приче у франшизи. Морате да прочитате низ е-порука да бисте заиста разумели лик, али додатна дубина коју доноси чини да се та прича осећа као почетак нечег новог и узбудљивог, дугорочног. За фанове Ассассин’с Цреед-а, који су навикли да играју нову игру сваке године, то има велику тежину.
Истраживање не тако отвореног света
Та прича, иако је интересантна, одиграва се првенствено у сценама „шетања“ тешких експозиција и сценама. Месо игре — борба, прикривеност, управљање опремом, израда, истраживање — не карактерише исти ниво нијанси. Игра се развијала четири године и очигледно је преузела трагове из недавних РПГ-ова отвореног света, као што су Тхе Витцхер 3, додајући много јачи нагласак на борбу, као и карактеристике напредовања карактера као што је проналажење новог, снажнијег оружја. Неки од њих су били присутни у прошлим играма, попут система за нивелисање и стабла вештина са надоградивим способностима, али су проширени и играју централнију улогу.
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/271f43d078c01e0de9b54307a0f1ef0e.jpg)
![Ассассинс Цреед оригинс ревиев е3 2017 12678](/f/83d7dad16fc70e31c646149b348f5de5.jpg)
![ассассинс цреед оригинс ревиев ац куестс нев аи нцса](/f/a91c7f7a7299c07d1b54b9616eea16aa.jpg)
![Преглед порекла вере убице 169](/f/05ae37c16c2093db254e7f8db1bc11f0.jpg)
Проблем је у томе што напредовање ограничава вашу способност да се крећете по свету или унапредите причу, а борбена механика игре не мора нужно учинити борбу прецизнијом (или забавном).
Док Египат истражујете у Ассассин'с Цреед Оригинс је отворен свет и технички приступачан од почетка, игра вас огради у коришћењу свог система нивелисања. Сваки од 20+ региона игре има предложени распон нивоа. Опсези показују прилично јасан пут где треба да идете да бисте пронашли мисије за које је ваш лик спреман.
Иако је тај пут јасан на папиру, реалност је да је Бајеков успон од нивоа 1 до нивоа 40, највишег предложеног нивоа на мапи света, трзаја афера која захтева мљање и коју не можете игнорисати. Испоставило се да су предлози нивоа за нивое и мисије заправо де фацто захтеви. Као Судбина, ваша способност да и посуђете и извадите штету је директно и неумољиво повезана са Бајековим нивоом. Покушај да се обрачунате чак и са једним стандардним непријатељем који има неколико нивоа на вама је практично немогућ.
Свака напуштена гробница може открити ново, занимљиво искуство.
Да би ваш ниво био у складу са очекивањима игре, играчи МОРАЈУ да заврше већину „опционих“ споредних задатака у игри. Многи од њих су занимљиви, посебно када су охрабрени добром причом, али други се своде на „истражне“ мисије сличне онима које смо видели у играма попут Тхе Витцхер ИИИ анд тхе Батман: Аркхам серија, у којој играчи хватају подручје у потрази за низом трагова подстакнутих дугмадима, који вас воде до чуваног циља, често са непријатељем којег треба убити или затвореником за спасавање.
Иако Бајек добија искуство за истраживање нових области, борбу против непријатеља и друге задатке, незнатно искуство које стекнете од ових активности неће вам дозволити да игноришете споредне задатке. Још горе, чак и након што завршите многе од ових споредних задатака, можда нећете имати довољно искуства да доведете Бајека до одговарајућег нивоа.
Ово је проблем, не само зато што вас тера да играте наизглед отворену игру на врло специфичан начин, већ зато што замагљује најбољи квалитет игре, њено подешавање. Ассассин'с Цреед Оригинс је једна од најлепших игара које смо играли целе године, а древни Египат који приказује визуелно је задивљујући. Постоји мистерија иза сваког угла: свака напуштена гробница може открити ново, занимљиво искуство. Чак и лутање пустињом може довести до авантуре, ако сте вољни да ризикујете и пратите ту фатаморгану у врело море песка. Нажалост, многе од горе поменутих механика активно убијају ваш подстицај да истражујете изван одређене зоне у било ком тренутку.
Отупљено сечиво убице
Сада можда мислите у себи: „Ако само избегнем борбу и убијам све крадомице, зар нећу моћи нигде да одем и завршим било коју мисију?“ Кратак одговор је не.
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/438f351be39d6f0be8998bfde769e743.jpg)
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/d183fbb1b87ded4b668c796cdfc71831.jpg)
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/c9058352709881ec8df8a4e76702522e.jpg)
![Преглед Ассассинс Цреед Оригинс](/f/475c96c2f3594477b1a724dd4a509302.jpg)
У неким случајевима, механика борбе вођена статистиком директно је утицала на оно што бисмо сматрали интуитивним елементима играња. У прошлим играма, ако се пришуњате непријатељу, генерално сте могли да га убијете, убивши га тренутно и задржите своју заштиту - било је изузетака, али су увек били јасни. Ин Порекло, ваша способност да убијете непријатеља прикривеним нападом је диктирана вашим нивоом у односу на циљ и колико пута сте надоградили оштрицу свог убице.
Потпуно је могуће – тврдили бисмо да је вероватно – да ћете у неком тренутку кренути у атентат на непријатеља и пронаћи дугме обавештење које обично каже „убиство“ читајући „невидљиви напад“ и показује мерач здравља који показује да напад неће убити њих. Ако је непријатељ два нивоа виши од вас или више, мораћете да се борите против њега и активирате аларм да га уклоните.
Затим, наравно, ту су битке са шефовима. Ассассин'с Цреед Оригинс укључује бројне мисије које вас терају у интензивне борбене ситуације, укључујући именоване ликове са огромним здравственим тракама. Ове борбе се не могу добити скривено, а ако нисте спремни за њих, могу бити права борба.
Уопштено говорећи, морате да суспендујете своју неверицу када играте игрице са системом заснованим на математици уместо акцијама; питајте свакога ко је промашио ударац из близине у Фаллоут игри или КСЦОМ 2. Али промена значи да савршено добра стелт мисија може бити уништена у било ком тренутку, а то чини велики део стелт мисије без зуба.
Принуђен да се бори
Пошто прикривеност није 100-постотно одржива опција у свакој мисији, скрећемо поглед на област у којој је игра направила највеће промене: борбу. За разлику од прошлих игара Ассассин'с Цреед, које су се у великој мери фокусирале на парирања, Порекло брзо проширује ваше опције на мали скуп напада, укључујући лагани напад, тежак напад који ломи штит, гурање и ударац штитом, који се могу користити као парирање. Такође имате моћан напад „надмоћности“, који наплаћујете наношењем и узимањем штете.
Систем „плена“ игре брзо почиње да се осећа површно
Тачни напади и колико су ефикасни одређују избор оружја. Бајек стално проналази нове, укључујући мачеве, секире, тољаге и копља. Такође имате приступ четири различита лука, који се крећу од ратничких лукова који су вредни блиске борбе који испаљују више стрела одједном до лукова „предатора“ који вам омогућавају да погађате мете на великим удаљеностима.
Статистички, разлике међу њима се односе на снагу у односу на брзину, али тачни напади варирају чак и унутар сваке класе оружја. Једном када стекнете способности које вам омогућавају да носите два оружја и два лука, пружа вам се одређена слобода у томе како желите да приступите борби.
Док је повећана разноликост лепа, окренут је ка систему опреме у стилу „плена“, где непријатељи и сандуци често испоручују нове верзије оружја са бољом „статистиком“, осећа се безначајно и бучан. Промена оружја искључиво на основу статистике ретко прави опипљиву разлику, а корелација између бројева у менију оружја и штете коју правите у игри ретко постаје јасна.
Делимично је замагљено, јер на ваше здравље, напад у ближњем, напад из даљине и друге основне статистике такође утиче ваш оклоп, који Бајек надограђује, уместо да га замењује новим деловима. Пошто је тешко тачно видети какав је утицај имало ваше поправљање опреме, систем „плена“ игре брзо почиње да се осећа површно, јер ниједна од тих промена не чини довољну разлику да надокнади чак ни једну разлику између вас и вашег противник.
Коначно, очигледан технички проблем на крају задржава борбу. Када се борите, можете кликнути на десну аналогну палицу да циљате противника, фокусирајући камеру на њега. Када се борите са више противника, можете ударити десним штапом да бисте се пребацивали између непријатеља који вас боре. То је стандардни систем који је годинама у акционим играма.
Ин Ассассин'с Цреед Оригинс, открили смо да систем циљања не реагује: често се није брзо кретао између непријатеља и није увек фокусирао Бајеков став према намераваног противника, што може утицати на његову способност да парира, користи одређене нападе надмоћности, па чак и његов стреличарство ако имате окренуту асистенцију на нишан на. Напетост у блиској борби често може да спласне када се баците на погрешног непријатеља, отварајући Бајека налету напада. Као резултат тога, борба против многих противника, што је врло уобичајено, може се претворити у фрустрирајући неред.
Више опција кроз ДЛЦ
Од Ассассин'с Цреед Оригинс лансиран у октобру, Убисофт је представио неколико делова садржаја након лансирања како би обогатио искуство. Неки од њих су плаћени. Други су једноставно „ажурирања садржаја“, доступна свим играчима бесплатно.
Доступно као део сезонске пропуснице или за 10 долара самостално, прво проширење, Тхе Хидден Онес,уводи нови регион, нове мисије, ново оружје и повећава ограничење нивоа за игру. То на крају функционише да продужи главну игру, па ако играте до краја Порекло и желите да наставите, имате разлог за то. (Алтернативно, игра је добила и режим Нев Гаме+ након лансирања).
Друго проширење, Проклетство фараона, битно се разликује. Лет фантазије, Бајек упознаје митолошка египатска створења у новој авантури. Видели смо ово током главне мисије Порекло прича, али је била изолована и кратка.
Сви играчи, без обзира да ли су купили сезонску пропусницу или не, сада имају приступ игри „Дисцовери Тоур“, тј. Режим налик музеју уклања све борбе, уместо тога води вас кроз позната подручја Египта како би вас научио о региону историје. Постоји 75 различитих турнеја које можете изабрати, и то је одличан начин да се млађи играчи упознају са серијом пре него што буду спремни да почну да врше атентат. На рачунару га чак можете купити као самосталан производ за 20 долара.
Оур Таке
Ассассин'с Цреед Оригинс је оно што се дешава када правите игру без визије о томе како би играчи требало да се ангажују у њој. Толико промена које су направљене у игри изгледају као да су направљене у вакууму, без питања да ли имају смисла заједно у контексту дуготрајне серије. Није за све игре потребан плен. Није свим играма потребна РПГ механика.
Док ова франшиза претвара угао у ново поглавље своје бескрајне приче, њени програмери би будите мудри да имате на уму (и одате одређено поштовање) ономе што је серију чинило посебном у првом место. Док Порекло одржава у животу свој наратив, најважнију компоненту серије, постоје одређени механички елементи серије који заслужују исто недвосмислено поштовање.
Постоји ли боља алтернатива?
Да. Акциона игра отвореног света је жанр широког досега, а 2017. година је била година врхунца за видео игре. Недавно бисмо препоручилиМеђуземља: Сенка рата, који има сличну акцију/стелт динамику као Порекло али са убедљивијом борбеном механиком. За власнике ПС4 такође препоручујемо Хоризонт: Зеро Давн, који има боље стелт сегменте, оригиналнију механику играња и фантастичну причу.
Колико дуго ће трајати?
Завршили смо Ассассин'с Цреед Оригинс кампања, укључујући многе, али не све споредне задатке на нашем нивоу, за 30 сати, 34 минута. У то време оставили смо многе регионе света углавном нетакнутим, а многе потраге недовршене. Да бисте видели и урадили све у игри, лако би требало 100 сати.
Треба ли га купити?
Вероватно не. Обожаваоци Хардцоре Ассассин’с Цреед-а ће се одушевити од приче, а то би могло бити вредно цене пријема. Слично, играчи који поседују а ПС4 Про или унапред наручили ан Ксбок Оне Кс можда желите игру као визуелни излог. Већини играча би било боље да игра нешто друго.
Препоруке уредника
- Трејлер игре Ассассин’с Цреед Мираге приказује повратак коренима франшизе
- Ассассин’с Цреед Мираге: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Линија за лансирање ПлаиСтатион ВР2 садржи више од само Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин
- Како унапред наручити Ассассин’с Цреед Мираге: продавци, издања и бонуси
- Ассассин’с Цреед Мираге нема оцену само за одрасле нити кутије за плен