Стрес, параноја и паника кључају у експрес лонцу Алиен: Изолација

преглед изолације ванземаљаца 1 1389089745

Алиен: Изолација

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„[Изолација ванземаљаца] је изванредан рад подстакнут страшном напетошћу и исцрпљујућим стресом.“

Прос

  • Беспрекорно реализован минималистички свет научне фантастике
  • Отварање 10 сати је бриљантно
  • Сам ванземаљац је исконска, застрашујућа креација

Цонс

  • Људска АИ је заслепљујуће глупа
  • Оружје није ефикасно у ситуацијама високог притиска, фрустрирајући потребну борбу у завршници
  • Сјајних првих 10 сати праћених скоро 7 катастрофалних сати игре

„Звер је готова. Кувано,” рекао је Ридели Сцотт, само две недеље пре Алиен: Изолацијаослобађање.

Директор из 1979 Алиен је објашњавао зашто се Ксеноморф који је дизајнирао Х.Р. Гигер неће појавити у издању серије Прометеј 2. „Мислим да се мало истроши. Постоји само толико режања које можете да урадите. Мислим да се морате вратити са нечим занимљивијим.” Јасно је да Скот никада није провео два минута скривајући се испод стола Изолацијабрутална свемирска станица, у нади да звер неће приметити, помирисати или чути како дишете.

Ударна монструозност је све само не кувана; то је исконска и узнемирујућа сила, колико и увек. Овде, то није лов на гомилу свемирских камионџија. Прогони вас, а ефекат је непријатно стваран. Када је та једина животиња покретачка снага игре Креативне скупштине, то је изванредан рад подстакнут страшном напетошћу и исцрпљујућим стресом. Нажалост, унутар добре игре постоји скривени путник; паразитска друга половина Изолација умало убија своју бриљантну прву када исклизне из онога што би требало да буде упечатљиви врхунац.

Паразитска друга половина Изолације скоро убија своју бриљантну прву када исклизне из онога што би требало да буде упечатљиви врхунац.

У другом универзуму где Џејмс Камерон никада није смислио утовариваче терета, ова игра се могла назвати Алиен 2. Тхе Истеривачи духова 2 филозофија прављења наставака је на делу Изолација: поновите исту ствар, али већу. Филм Ридлија Скота имитира се на свим нивоима, од дизајна минималистичких ходника свемирске станице у Севастопољу и узаврелих индустријских радова до стварних ритмова приче. У њему чак глуми млада жена по имену Рипли; ћерка оригиналног хероја, сада очајнички жели да сазна шта се десило њеној мајци 15 година након што је њен свемирски брод нестао.

Уместо да буде заробљена на једном броду као што су Елен и њена посада, Аманда мора да пређе целу свемирску станицу коју прогања ова наизглед непобедива наказа са два уста. Више пузања ваздушних канала! Више посматрања покрета! Више убилачких андроида, више шокантних појава ванземаљаца и много више потенцијалних жртава!

Међутим, за разлику од већине већи-једнако-бољих наставака, Изолација у почетку ради бриљантно. Амандино путовање у Севастопољ је у бриљантном темпу за максималну напетост, пажљиво осмишљено на начин да убоде центре панике у нову публику и опсесивне серије.

Стрпљиво вас гура у страшну ситуацију, игра вас полако прилагођава док постепено повећава напетост. Ванземаљац ће се у неком тренутку појавити; ту је у наслову! У међувремену, водите се кроз ходнике, учећи како да се сакријете у ормариће, испод намештаја и у болно тамне ваздушне канале, као као и коришћење Амандиних инжењерских вештина за спајање алата као што су блиц, буке и молотовљеви коктели за одвраћање пажње претње.

На првом месту је скривање од људи Изолација, и добри су точкови за тренинг јер су ти људи глупи као цигле. Севастопољ и веверички Сигсон „Воркинг Јое“ андроиди који се тамо производе су добро направљени комади за игру, али људска АИ у Изолација је ометајуће ужасно.

преглед изолације ванземаљаца 05 1402071173
кбок оне ултимате гаме сале ванземаљска изолација 3 1404833867
преглед изолације ванземаљаца 1411636917
преглед изолације ванземаљаца 1407504293

Могли бисте да замислите пљачкаша који носи оружје са Амандиним кључем баш када његови пријатељи стигну да истраже, и никада вас неће приметити. Али то су такође исти непријатељи који вас наизглед могу открити са удаљености од 50 стопа и кроз зидове. Рипли ради набавите пиштољ, неколико њих у ствари, али се не препоручује да их користите. Не само да бука шушти ванземаљцу; откривање погодака је такође прави проблем у Изолација. Ударци кључем, меци и тасери једноставно ће проћи кроз људе и андроиде ако су усред специфичних анимација.

На месту тако убедљиво стварном и претећем као што је Севастопољ, ови елементи би могли да разбесне, да није чињеница да је избегавање сукоба најважније. Људски непријатељи су ретки у каснијим деловима игре, тако да њихов блебети идиотизам не изазива проблеме (и у многим случајевима добро дође великом момку). Плус, ИзолацијаОвисни, окрутни темпо је најбољи када покушавате да брзо и тихо пређете на следећу тачку чувања.

Овде нема контролних тачака у средини поглавља, нема аутоматског поновног покретања од места где сте подигли кључну картицу или укључили генератор. Чување ваше игре може се обавити само у кутијама за хитне случајеве које су постављене довољно удаљене једна од друге да бисте били избезумљени и лукави, спремни да преузмете велике, узбудљиве ризике. Умирање и поновно покретање, покушај да се прође кроз скучене, али стручно распоређене области, је централна активност у Изолација и то је сјајно.

Непредвидив на најбољи начин, ванземаљац гази ходницима, скаче кроз зидове и нечујно чека да се приближите отвореним дисајним путевима.

Ванземаљац је оно што га чини сјајним. Када се коначно појави у потпуности и почне да вас прогања кроз Севастопољ, надмашује свако друго чудовиште. Пред крај прве трећине игре, заробљени сте са њом у уништеном медицинском крилу станице, непрестано се пребацујете између различитих области покушавајући да нађете залихе за повређеног колегу. Непредвидив на најбољи начин, ванземаљац гази ходницима, скаче кроз зидове и нечујно чека да се приближите отвореним дисајним путевима.

Напаметна пракса стелт игара као што је Метал Геар Солид је бескористан приступ овде као и тактика хорора преживљавања заувек бежи Амнезија и класична Ресидент Евил. Ванземаљаца треба избегавати и ометати вашим оскудним залихама, али сваки пут када вас нађе - у орману, под преврнутим колицима или преспорим ходањем по ходнику - то те ужасно смара и мораш да почнеш изнова, паметнији. Креативна скупштина је угушила вртоглави аларм филмских ликова и одржава га током изузетног временског периода са паузама доброг темпа и кратким, ефектним приповедањем.

Лов се развија након тог поглавља болнице, са Изолација оба проширују присуство ванземаљаца на целој станици, а истовремено вам пружају нове алате да га управљате и стекнете мало контроле. То подиже ваше самопоуздање у Севастопољ, као и улог од његове претње, стварајући ближу везу између играча и Риплија него што то чини било који од оскудних дијалога у игри. Све кулминира суманутим, скученим покушајем да се ухвати у замку чудовиште које одражава закључак оригиналног филма, а да га потпуно не опонаша. После око 10 сати, напетост и осећај постигнућа се повећавају притиском гејзира до коначног, бриљантног сукоба.

А онда се игра наставља још седам сати безумне, беспотребне приче која се креће од досадне до потпуно сломљене.

Алиен-Исолатион-06_1402071176

Зашто је Цреативе Ассембли одлучила да настави даље од онога што је јасан врхунац је збуњујуће. Фокус се окреће Б-заплету игре, о андроидима станице, истражујући га у иритантним детаљима. Неколико сати након тог коначног тренутка у игри, Аманда не ради ништа осим што хода ходницима и повлачи полуге да отвори врата или преусмери струју.

Приморан да се крећемо, избегавање ретко претећих андроида иритира. И још горе, када се игра коначно ради поново увести ванземаљску претњу, сва та сласна анксиозност се распршила. Као да све то није довољно, борба је овде такође уметнута у игру која је не може правилно прилагодити. Управљате новим непријатељима, онима које је скоро немогуће видети и које је теже погодити. Могу те убити за неколико секунди, и јесу свуда. Одједном, проблематични, али опростиви проблеми са лошим оружјем, вештачком интелигенцијом и сударом између објеката постају немогуће игнорисати.

Једна за другом, игра избацује лажни завршетак за лажним завршетком, преусмеравајући вас у окружења којима недостаје генијално претрпана сложеност ранијих делова, само да би вас поново срушила. Сва та веома стварна емоција се развила у ИзолацијаПрво полувреме је замењено умртвљујућом монотонијом. Када је све екстремно, као током последња три сата игре, суптилна интеракција страха и сигурности која се Алиен: Изолацијанајвећа снага нестаје потпуно.

Звер је и даље моћна после свих ових година, тим више када је усамљена, непознати разарач који вреба сваки ваш покрет. Игра Цреативе Ассембли је, међутим, кувана; оставити да кључа толико дуго да изгуби сав укус и текстуру. За 10 сати, Изолација је једна од најбољих хорор игара икада направљених, све док друга, лоше направљена игра не избије из његовог срца.

Ова игра је рецензирана на Виндовс рачунару користећи Стеам код који је обезбедила Сега.

Хигхс

  • Беспрекорно реализован минималистички свет научне фантастике
  • Отварање 10 сати је бриљантно
  • Сам ванземаљац је исконска, застрашујућа креација

Ловс

  • Људска АИ је заслепљујуће глупа
  • Оружје није ефикасно у ситуацијама високог притиска, потребно је фрустрирање

(Сви медији © Сега)

Препоруке уредника

  • Алиенс: Дарк Десцент: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Алиен: Исолатион студио прави пуцач о крађи Сега робе од богатих
  • Алиенс Дарк Десцент је изометријска пуцачина заснована на одреду која долази 2023
  • Оригин ПЦ Биг О практични преглед: ПЦ и ПС4 на дрвету