Диабло 4
МСРП $70.00
„Богство плена и смислених система прилагођавања Диабло 4 чини већину фрустрирајућих ММО уступака.“
Прос
- Френетична борба
- Много тога да се види и уради
- Дубоко занимљиве приче
- Робусно прилагођавање карактера
- Смислено напредовање
Цонс
- Фрустрирајуће подешавање увек на мрежи
- Споро почетак
Ходао сам према западној магистрали града Кјовашада када ме је одвратила светлећа плава квачица која ме је водила до жене којој је била потребна моја помоћ. Ово је био први од многих примамљивих Диабло 4 споредне мисије: Пронађите монаха који је нестао на путу до села Менестад на северу. Заинтригиран, преузео сам потрагу и кренуо на своје путовање.
Садржај
- Лилит у ланцима
- Дај ми плен
- То је ипак велики свет
На путу до тамо, наишао сам на улаз у луминисцентну пећину и ушао унутра, побио ројеве непријатеља и сакупио више блага него што бисте могли наћи у Тристрамовој старој катедрали. Отприлике 20 сати добро написаних задатака, лудих догађаја у отвореном свету и безумних пузања по тамницама касније, мој побољшани Друид 35. нивоа је имао већ вукла кроз свих пет зона отвореног света и некако тек треба да се приближи првој потрази првог чина главног прича.
Оно што ми је уместо тога запало за око су многи закуци и рупе Светишта, света испуњеног до врха интригантне приче које нисам очекивао од игре тако класично фокусиране на убијање демона да би се направили бројеви иди горе. За време које ми је требало да стигнем до нивоа 50, победио сам већину главне приче и видео много мрачних прича оживљава са личним писањем и привлачном гласовном глумом која приличи великој цени РПГ.
Повезан
- Ресидент Евил 4: све локације Плавог медаљона
- Где набавити Ред9 у Ресидент Евил 4
- Диабло 4 бета награде: како зарадити све титуле и козметику
Искрено, једва чекам да се вратимДиабло 4 за још један круг када сви моји пријатељи могу да ми се придруже.
Лилит у ланцима
Као и претходни делови серије, Диабло 4 је мрачни РПГ који пузи по тамницама где играчи хакују стотине непријатеља и прикупљају вредан плен за то. Овај пут је направљено неколико подешавања у формули, што је учинило модернијим ММО-ом са циљем да се играчи дуже пријављују. Да би извршио тај задатак, РПГ је узео оно што је серија увек добро радила и још више побољшала те аспекте, слично као опремање бољег комплета опреме на лику.
Прилагођавање класе је велики корак испред Диабло 2: Ускрснуо и Диабло 3.
ДиаблоСветиште је богато страшним сазнањима, а то никада није било очигледније него у Диабло 4. Велики зликовци су двосмислени у својим мотивима, али изразито зли у својим методама, и играли су бриљантно током целе кампање. Штавише, графичка верност, музика и дизајн звука су врхунски, што је изненађујуће с обзиром на његову фрустрирајућу природу увек на мрежи. Један од најранијих доказа његове мајсторске кохезије између акције, изградње света и приповедања била је споредна потрага у почетној зони то ме је навело да истражујем залеђену чистину у потрази за мужем сељанке, само да бих га нашла везаног и живог одрубљеног, молећи за још више пустошења - јасно климање главом до Хеллраисер.
Свих пет Диабло 4 зоне су пуне таквих тренутака. Један се одвија у непогрешиво келтском инспирисаном шумском региону Сцосглен, а фактор шока изазван својим телесним хорором вешто је уткан у ширу радњу на начин који је потпис на серије. Да будемо јасни: ово је најмрачнији Диабло икада, и тематски гледано, ударци Диабло 2 замишљена готичка атмосфера из воде.
Наравно, то не би била права Диабло игра без дубоких класа карактера које нуде довољно простора за прилагођавање сопственог стила игре када битка почне. Прилагођавање класе је велики корак испред Диабло 2: Ускрснуо и Диабло 3, посебно на каснијим нивоима, а то је због опсежног стабла вештина заснованог на класама које је темељније и опроштајније од Диабло 4 претходници. Часови су довољно темељно рашчлањени да дају тону простора за експериментисање са различитим вештинама и пасивним појачањима статистичких података који често подстичу специфичне стилове игре, а ово је много више евидентно на вишим нивоима – када сте зарадили своје ултимативне и кључне пасивне способности, које потпуно мењају игру и чак би се могло рећи да мењају начин на који дати лик функционише у суштини ниво.
Дао сам свом Друиду кључну пасивну способност која је учинила да његове чаролије Олуја посредно покрећу еквивалентне чаролије супротног елемента; у пракси, то је значило да би свака муња коју је бацио такође имала прилику да створи пукотине које избијају испод ногу примаоца, наносећи дупло већу штету. Комбиновао сам ово са једном од четири Друидове Ултимате способности; конкретно, онај који призива читаву олују муња пуну торнада. Комбинујући ове способности заједно, срећно бацање коцке значило је катаклизмичко уништење за моје непријатеље када је мањи земљотрес пратио прилично непријатно време које сам бацио на њих.
Напредовање класе је увећано свим врстама корисних појачања; сваки комплет за разред долази са системом терцијарног напредовања поред вештина и опреме — а начин на који ови системи функционишу веома варира од разреда до разреда. На пример, Друид откључава своје Духовне благодати тако што ће завршити цео ланац споредних задатака и успоставити упориште за Друиде у Сцосглену, а једном сам и ја ово, био сам у могућности да доделим специјализовани ресурс како бих постао далеко моћнији на одређене начине него што бих био да сам изабрао да прескочим ту потрагу у целини. Сваки од четири друидска тотема је такође тематски другачије, и открио сам да могу да променим своје Духовне благодати да бих се прилагодио веома различитим стиловима игре. На срећу, постоји мала казна за експериментисање са различитим приступима вашој класи, осим неколико златника ако одлучите да рефундирате своје бодове вештина на вишим нивоима.
Дај ми плен
Овај ниво дубине класе је изнад свега што сам видео у било ком АРПГ-у осим Пут изгнанства или можда Лост Арк, иако је још увек ретко видети ставке које су појединачно довољно моћне да потпуно промене начин на који играте на раним нивоима. Недостатак „вау“ фактора у Диабло 4 плен у првих 20 сати се осећао као ужасан одлазак из Диабло 2, и одмах ме је натерало да замерим чињеници да сам играо увек онлајн псеудо-ММОРПГ уместо РПГ за једног играча који није морао да брине о балансирању тона ликова онлајн играча.
Потребно је неко време да се крене, али вреди времена уложеног у ваш лик.
На каснијим нивоима, открио сам да сам акумулирао довољно легендарних делова опреме и драгуља високог нивоа да их намерно брусим у специфичном стилу игре који би био неостварив да нисам имао те предмете опремљене, и морам да похвалим Диабло 4 колико прилагођавања постоји на тим вишим нивоима. Потребно је неко време да се крене, али вреди времена уложеног у ваш лик.
Сваки комад опреме у Диабло 4 арсенал генерално утиче само на неколико особина и статистика - генерално у оквиру стабла вештина ваше класе - уместо да у потпуности уводи нову механику. Не можете пронаћи пламени мач или оружје које испаљује муње, али можете пронаћи штап који прави отров вашег Друида је мало јачи или мења ефекат ваших ликантропских вештина, јер инстанце. Ово је генерално у реду јер Диабло 4 класни систем је довољно јак да би могао да функционише. А захваљујући систему за надоградњу, то није нужно само трака за трчање на којој стално морате да баците своје најбоље комаде у потрази за сталним маргиналним повећањем вашег лика статистика.
Уместо Диабло 3 систем израде, сада можете да надоградите постојећу опрему, утиснете легендарне „аспекте“ уз моћна побољшања статистике зарадите испуњавањем тамница и додајте утичнице за драгуље у НПЦ-има да бисте задржали своју најбољу опрему за дужи период време. Ово ми је омогућило много више контроле над стилом игре мог Друида, посебно када сам открио ротацију вештина коју сам заиста уживао да користим изнова и изнова у борби.
То је ипак велики свет
Ширина садржаја у Диабло 4 Отворени свет је изванредан, а захваљујући његовом интелигентном систему скалирања нивоа, у основи можете ходати у било ком правцу и пронађите мноштво ствари које треба да урадите у било ком тренутку (и више региона ће постепено постати доступно како будете ниво горе). Још увек нисам видео Ашаву или било ког другог светског шефа, с обзиром на то да сервери за преглед нису били насељени са више од неколико играча у исто време. Упркос томе што нисам успео да се бавим садржајем фокусираним на више играча, ни једном се нисам осећао као да не бих могао сам да се ухватим у коштац са потрагом или тамницом.
И момче, имају ли то у пику.
За разлику од сличног ММО-аналог Лост Арк, који одваја свој упорни отворени свет морским путевима и подстиче своје играче прилагодљивим тврђавама и другим спољним активностима, Диабло 4 мудро фокусира свој обим на своје основне петље играња, и као резултат, осећа се савршено услужним за соло играча. Уточиште је препуно активности које су осмишљене да вас засипају пленом, знањем и кофама крви на свим нивоима и са било којим бројем саиграча. Динамични светски догађаји, градови и потраге су тачкице статичног света који делите ви и сви остали на серверу (или свету Ниво, који вам у основи омогућава да уђете у изазовније инстанце истог заједничког света за бољи плен и теже изазови). Док, све процедурално генерисано пузање по тамницама познато Диабло и Диабло 2 фанови се дешавају под земљом - када уђете у једну од многих тамница или подрума који се крију широм мапе.
Ово је често задовољавајуће, посебно зато што се свака тамница извлачи из скупа плочица које одговарају региону и има јединственог шефа са својом посебном механиком на крају. Иако можете потпуно прескочити тамнице у корист задатака прича, они су лако најбољи начин да се подигнете на ниво и пронађете моћан плен брзо, иако може изгледати као да се понавља и да је тешко проћи кроз сваку тамницу ако желите да довршите мапу света. Срећом, постоји тона демона, звери и немртвих створења које треба убити где год да кренете.
Дубоко сам импресиониран како Диабло 4 управља својим отвореним светом са пет различитих региона. Након одређене тачке у главној мисији, на крају ћете добити сопственог коња и згодно је моћи да се возите - уместо да трчите - кроз овај прилично велики свет. Међутим, имао сам праву експлозију трчећи с једног краја света на други пешке, убијајући све на свом путу и убирајући више него довољно плена да надоградим своју опрему неколико пута.
Проводећи скоро 1.000 сати уТхе Елдер Сцроллс Онлине, у почетку ме је искључило присуство система за скалирање нивоа који као да је издубио моје напредак на начин који ми је био превише познат, али ми је истински прирастао крају до краја мог плаитхроугх. С једне стране, систем скалирања нивоа осигурава да сте увек третирани изазовом и занимљивим наградама где год да идете. С друге стране, запањен сам колико добро се може управљати овим системом када два или више играча веома различитих нивоа комуницирају и боре се са ројевима чудовишта у истом простору.
Шта Диабло 4 је постигла је фундаментално побољшање АРПГ жанра хацк-н-сласх, и то је паклено забавно.
Кроз наизглед сложено механичко чаробњаштво, Диабло 4 компетентно иде линијом између да се непријатељи осећају константно изазовним без обзира где идете или на ком нивоу сте карактер јесте, и још увек осећате опипљив осећај побољшања када је ваш лик потпуно изједначен и има све њихове вештине.
Подједнако импресиван је овај балансирање у игри Диабло 4 командујући аудио дизајн. Бриљантно окултни и језиви тонови Диабло 2 соундтрацк се враћа са експерименталном, разноликом, амбијенталном, а понекад и енергичном музичком партитуром која одражава културне тонове сваке од пет главних зона. Источноевропске теме Фрацтуред Пеакс-а умногоме се разликују од оних које су инспирисане Шкотском. Сцосглен, или пешчане падине Кехџистана које карактеришу блискоисточни звуци који снажно каналишу Лута Голеина из Диабло 2. Диабло 4 запањујуће лепа музичка партитура савршено допуњује његов изузетан дизајн звука. Уз стручну употребу аудио спацијализације, игра ствара хаотичну симфонију звукова који су испуњавали моју свест, претварајући сваку битку у задовољавајући звучни спектакл и пружајући опипљив осећај присуства сваком лику током импресивних биоскопских сцена и дијалога секвенце.
Доживео сам неколико техничких проблема због наглог губитка везе са Диабло 4 сервере, али никада није наишао на падове или грешке које би умањиле општи ниво углађености игре. Ово је тесан брод од врха до дна, и осим ако се сервери потпуно не покваре првог дана, држим палчеве за глатко лансирање без грешака. Међутим, вреди изразити забринутост да се Ацтивисион-Близзард припрема да направи велики посао Диабло 4 Подршка након лансирања и степен до којег планира да интегрише микротрансакције или садржај који се плаћа за победу је сумњив у тренутку писања овог прегледа. Упркос томе што знам да је планирано да се уведе готовинска продавница када сервери буду пуштени следеће недеље, нисам видео продавницу готовине својим очима током свог прозора за преглед. Иако, као и код било које друге онлајн игре, и праксе компаније и опште искуство играња подложни су промени у било ком тренутку. Ипак, шта Диабло 4 је постигла је фундаментално побољшање АРПГ жанра хацк-н-сласх, и то је паклено забавно.
Диабло 4 излази из капије са импресивном мешавином заносног приповедања, занимљивог играња и врхунског аудио-визуелног дизајна. Као резултат тога, он представља револуционарни додатак АРПГ жанру, упркос мојој неодољивој забринутости око његовог обавезног упорног играња за више играча и потенцијалних будућих микротрансакција.
Диабло 4 је прегледан на рачунару.
Препоруке уредника
- Ресидент Евил 4: како нарушити Рамонов портрет
- Како откључати змијину главу у Ресидент Евил 4
- Како добити ТМП у Ресидент Евил 4
- Још увек можете добити Тхундер Схотгун у Фортните Поглавље 4, сезона 2. Ево како
- Во Лонг: Фаллен Династи има нови демо. Ево где и када можете да га играте