Доом (2016)
МСРП $59.99
„Доом је бриљантан омаж духу и пакленој крви старих ПЦ пуцача.“
Прос
- Брза игра
- Зна шта је
- Свежи режими за више играча
- Уређивач солидног нивоа
Цонс
- Изузетно се понавља
- Досадна прича
- Превише крваво
Тешко је тачно класификовати верзију из 2016 Доом. Игра дели наративне елементе са својим претходницима, тако да није поновно покретање, али се не заснива директно на механици или причи о Доом 3, тако да не би било фер ни то назвати директним наставком.
Када је то објављено пре две године, програмер Ид Софтваре открио да се игра неће звати „Доом 4“, како је штампа закључила у причама о процесу и прикупљању гласина, али једноставно Доом. После више од деценије и пуне револуције унутар жанра који је помогао да се створи, промена наслова је била право признање да Доом је историјска серија, али већ неко време није била део разговора.
Уместо да се вратите у линеарну стрељану са демонском кожом, ново Доом повезује савремене системе играња на класично гађање у арени „трчај и пуцај“ из своје младости. То је брзо. Крваво је. То је брутално. У ствари, можда би било боље да реконструишете сензације које сте осетили док играте оригинал него да се вратите на класику. Међутим, оно што почиње као освежавајући део прошле ере на крају се развлачи у понављајућу паролу. Доом је бриљантан омаж класику, али није успео да постигне нешто ново.
Трчи, пуцај, убиј, понављај
Доомкампања за једног играча враћа играче у кожу неименовани свемирски маринац. Буди се на лабораторијском столу, са демонима у грлу. Након што се утврди да је на Марсу, циљ брзо постаје јасан: убити све демоне и затворити портал који им омогућава да пређу из пакла. Довољно једноставно, зар не?
ДоомНаратив је фасада - средство за прикривање једноставне структуре игре у велику авантуру. Како се прича развија, она нуди довољно позадине да модерна публика гејминга, жељна знања, не почеше своју колективну главу. (У будућности, енергија из пакла сакупљена на Марсу напаја Земљу.) Постоји и неколико ликова, иако они углавном постоје да би пружили излагање и/или персонификовали кључне циљеве. Ако покушате превише да размишљате о њима, изгубићете интересовање.
Једном када уклоните причу, игра се држи једноставне структуре својих оригиналних уноса. Играчи се пробијају кроз нумерисане нивое, који нуде серију пуцњава заснованих на таласима против све бројнијих и тежих кадрова пакла. Ове арене су одвојене ходницима и прикривене подциљевима: На пример, бићете послани да тражите плави кључ како бисте могли да отворите плава врата. Док секције између често садрже платформе или повремене лагане пуцњаве, ради бољег темпа, већину свог времена проводите закључани у собама различитих облика и величина, трчећи около убијајући ствари.
Срећом, та основна игра – трчање вртоглавом брзином, избегавање и пуцање на демоне како не би могли да вас упуцају – је изузетно задовољавајуће. Постоји френетична енергија која се накупља у арени: игра вас награђује и за агресивну тактику. Добијате здравље (и уштедите муницију) за довршавање демона помоћу „славних убистава“, крвавих контекстно осетљивих анимација убијања које се покреће коришћењем ближим нападом на ослабљене непријатеље. Трчати директно на непријатеља, разнети га сачмаром, а затим га срушити славним убиством без пропуштања ритма довољно је да изазове трзај стварног адреналина, чак и против слабих противници. И то ћете урадити десетине пута на сваком нивоу.
Оружје је стандардно оружје за пуцање из првог лица и укључује јуришну пушку, ракетни бацач и не једну, већ две сачмарице. Такође можете модификовати оружје тако што ћете пронаћи тајне предмете и надоградити их помоћу жетона зарађених у борби и испуњавањем опционих циљева заснованих на вештинама. Модови вам омогућавају да изаберете између две врсте секундарне ватре. Са ракетним бацачем, на пример, можете рано детонирати пројектил или се ухватити за непријатеља и испалити бараж ракета. Између оружја и модова, који се могу мењати у ходу, постоји довољно варијација како би се осигурало да снимање ствари никада не престане да буде забавно.
У класици Доом форма, здравље, оклоп, муниција и друга појачања су обилно разбацани, али непријатељи су довољно густи да прикупљање и управљање вашим ресурсима чини бригом која пара нерве. Као и модови за оружје, постоје скривени предмети за колекционарство који вам трајно омогућавају да носите више здравља, оклопа и муниције, али никада нећете постати толико моћни да нећете морати да управљате својим ресурсима. Док стигнете до каснијих нивоа, рутински ћете имати муницију за многе од 10-ак пушака у вашем арсеналу.
Добро док није
Сваки играч ће достићи бод у Доом кампања у којој се игра осећа као да је достигла свој корак. Сваки сусрет ће вас гурнути кроз вашу зону удобности само довољно дуго да одахнете од олакшања када је очистите. Нажалост, без обзира када дође до тог тренутка за вас, игра ће наставити да извлачи своје изазове са више непријатеља и дужим борбама, остављајући вас фрустрираним више него задовољним.
Ударити непријатеља својом сачмаром, а затим га срушити славним убиством је изузетно задовољавајуће.
Сада, схватам да свако има јединствен ниво вештине и праг за изазов, тако да тврдим да „игра је претешка“ није баш фер: уместо тога, то је природа начина на који игра то повећава изазов. Како борбе постају све дуже, магични осећај преживљавања уступа место исцрпљености и, пре предуго, досади. Долазак у битку из погрешног угла може се осећати као да ударате главом о зид.
Доомова непотребна опсесија терањем играча да се боре такође ствара његов најнижи тренутак, три битке са шефовима у касној игри. Након сати и сати хаотичног трчања кроз десетине непријатеља, ударања по вољи, памћење образаца шефова изгледа као мучење.
Визуелно, Доомова естетика је брутална и крвљу натопљена од почетка до краја. Рани ниво, на пример, сигнализира да ће борба која долази постати изазовнија, са ходником прекривеним гримизним муљем направљеним од крви и људских изнутрица. Та крв је у почетку узнемирујућа, али брзо ћете утрнути на то. Осим неколико људских ликова и повременог видео дневника, ретко виђате (или размишљате о) људе у Доом. Као резултат тога, великом делу његовог имплицитног насиља недостаје утицај.
Чекај, значи и то је „Куаке“ поновно покретање?
Доом примењује исто снимање великом брзином на свој мултиплаиер, који на сличан начин бележи брзину и лудило раних пуцача за више играча, као што је програмер ид Софтваре'с Куаке серија. Као што смо разговарали у нашем практичном раду са Априлом мултиплаиер бета, игра је френетичнија од вашег стандарда Зов дужности-инспирисан ФПС. Користећи проширени арсенал, који укључује пиштољ који се пуни док трчите, трчите и пуцате осећа се још брже у игри за више играча, где делим секунде значи разлика између победе и губљење.
Тај екстра брз темпо, како кретања тако и убијања, је бољи од већине за насумичне игре и други сценарији „сам, али заједно“, али већи део игре и даље веома подсећа на већину других пуцача. Док Куаке и Унреал Тоурнамент фанови би ово могли да виде као повратак у форму, играчи ЦОД-а који траже своју следећу „Теам Деатхматцх“ игру могу да се заљубе у њу и одљубе је у кратком року.
Од шест режима за више играча, два се посебно истичу. „Варзоне“, варијација на Кинг оф Тхе Хилл у којој се тачка контроле креће дуж задатог пута, и „Фреезе Таг“, адаптација игре на игралишту у којој се тимови од шест људи боре, али се играчи смрзавају оф дие. Први тим који се потпуно замрзне губи. Док се рунде „тимског меча на смрт“ обично развлаче Доом — многи нивои су мало превелики за 6-на-6 — ови режими нуде једну тачку фокуса, и подстакните играче да размишљају о новим, стратешким начинима који одржавају игру свежом, без успоравања ствари доле. „Фреезе Таг“, посебно, делује као заиста оригинална нова идеја, што је достигнуће.
Игра такође садржи СнапМап, једноставна, али дубока платформа за прављење и дељење нивоа за једног и за више играча. Уређивач, који омогућава играчима да лако „закаче“ монтажне просторије, једноставан је за употребу, али нуди врсту дубине за коју ће бити потребно време да се савлада. За нивое за једног играча, можете поставити врата са вратима и дати непријатељима вештачку интелигенцију пре борбе. За мултиплаиер, можете поставити путању за брдо „Варзоне“ и друге посебне тачке. Креаторима нивоа може бити тешко да учине да се њихови нивои естетски истичу, али постоји довољно дубине да направите занимљив ниво ако сте вољни да уложите време.
Оур Таке
Доом чини да се игра 23 године старе видео игре осећа као нова у 2016. години, што је можда највеће достигнуће видео игре ове године. Међутим, одлична игра проналази нове и занимљиве начине да побољша своје предности и ублажи своје мане. Доом ради прво беспрекорно, али ван мултиплаиера, игнорише ово друго. Доом'с сингле плаиер нас је убедио да можемо имати превише добре ствари - чак и на ручном уређају као што је Нинтендо Свитцх — а посебно када је умотана у крике и комаде крвавог демонског меса. Срећом, ти режими за више играча и уређивање мапа олакшавају бол његове главне кампање.
Постоји ли боља алтернатива?
Доом’с брза акција у аркадном стилу јединствена је међу модерним пуцачинама из првог лица. Нећете наћи ништа слично на полицама продавница.
Колико дуго ће трајати?
Режим кампање се може победити за око 12 сати, док мултиплаиер и СнапМап (није доступно на Свитцх-у) могу експоненцијално продужити ваше време играња.
Треба ли га купити?
Да. Ако вам је доста супер озбиљних прича и мукотрпног темпа пуцачких франшиза као што су Цалл оф Дути и Баттлефиелд, Доом је управо оно што тражите.
Доом је прегледан коришћењем малопродајног кода за Ксбок Оне верзију игре коју је обезбедио издавач.
Препоруке уредника
- Тим Доом Етернал отказује планирани режим „Инвазије“ за више играча
- Најбољи Доом Етернал модови
- Фалл Гуис добија сет чудно симпатичних Доом костима
- Доом Етернал коначно долази на Нинтендо Свитцх 8. децембра
- Доом Етернал ће доћи на Ксбок Гаме Пасс 1. октобра