Чак и ако никада нисте играли Систем Схоцк, вероватно сте свирали нешто што је инспирисано тиме. Класик из 1994. је хваљен као утицајно ремек-дело које је помогло да се отвори пут новим стрелцима као што су Биосхоцк. Дакле, како да преправите игру која је понављана у мери у којој је ова игра била? Остајући веран извору.
Ишао сам у руке са Системски шокови предстојећи римејк на Гамесцом и био је срећан што је видео како програмер Нигхтдиве Студиос приступа пројекту. Уместо да потпуно мења оригиналну игру додавањем много модерног дизајна, студио ствара веран римејк који чува оригинално искуство док нуди довољно техничког сјаја да би се осећао потпуно новим. То је фасцинантна фузија која се чини као исправна за тако важан посао.
Систем Схоцк: Фром СХОДАН Витх Хате Траилер
Шокирајте систем
У Систем Схоцк, играчи контролишу хакера који мора да се пробије кроз свемирски брод. То је 3Д окружење налик лавиринту које позива на дизајн нивоа који је популаризован играма као што су Доом. Оно што је оригиналну игру учинило посебном је њен нагласак на настајању игре, јер су играчи могли да се крећу кроз брод на нелинеаран начин. Прича би се могла открити на сличан начин, јер су играчи добијали делове кроз документе који су лежали по броду - нешто што ће касније постати главна компонента многих игара са великим буџетом.
Препоручени видео снимци
Римејк чува све то нетакнутим. Чим је мој демо почео, бачен сам у брод без објективног индикатора. Након што сам добио кључ-картицу да отворим прва врата на мом путу (знате да је пуцач из 90-их када у великој мери користи картице), одмах сам могао да лутам. Нисам имао назнаке шта треба да урадим следеће, а то је значило да могу да направим сопствену авантуру путем игре.
„Радило се о стварању индивидуалне приче.”
За мене је то значило да пронађем што је могуће више оружја и уништим мутанте који лутају бродом на онолико начина колико сам могао да замислим. Прво оружје које сам зграбио била је оловна цијев коју сам могао користити да тучем непријатеље. То је једна област у којој заиста можете да осетите шта надоградње анимације доносе искуству. Када замахнем лулом, моја камера се љуља са њом, дајући ми да осетим тежину и снагу свог замаха. Игра из 1994. била је хваљена због свог приступа урањању, а такви детаљи чувају ту идеју нетакнутом, а да ништа не мењају у вези са основним искуством.
Оно што је најважније за овакво искуство је да се играчи осећају као да се радња одвија природно, уместо да се осећају као сценографски комади. Могао сам да видим верзију овог римејка која иде за филмски приступ, али демо део који сам играо избегава ту замку. У једној сцени отварам закључана врата са шифром кључа, само да бих се брзо уплашио јер се мутант одмах појављује на другој страни. Да ли је то требало да се деси, или је он само лутао док сам ја шетао? Чињеница да нисам сигуран говори о томе колико добро римејк одржава тај осећај изненађења.
Мој демо се завршио на сличан непредвидив начин када сам успео да се разнесем фрагментарном гранатом. Када се појавио екран смрти, помислио сам да ће ме одмах вратити и наставити тамо где сам стао. На крају крајева, ово је био демо за штампу иза затворених врата који сам резервисао за одређено време. Уместо тога, мој демоист ми се захвалио што сам свратио, и то је било то. Био сам збуњен на тренутак, али то је имало савршеног смисла када сам касније размислио о томе. Демо се није односио на постизање одређене тачке у игри као већина резова које сам играо те недеље; радило се о изради индивидуалне приче.
То је кључно за оригиналну игру, и драго ми је да остаје истинито у римејку на основу онога што сам играо. Неке играче може одбити дизајн игара који се чини много застарелијим од модерних игара које су на њему изграђене. Али за оне који желе искуство које верно објашњава шта је направљено Систем Схоцк игра у дворани славних, римејк би требало да заврши посао.
Ремаке Систем Схоцк је у развоју за ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок серија Кс/С
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.