Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс Ревиев: ММО Идентити Црисис

Ворлд оф Варцрафт Схадовландс рецензија вов истакнута

Рецензија Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс: Чак и у смрти, ВоВ не може да се нађе

Детаљи о резултату
„Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс се губи у покушају да понуди играчима већи избор него икада раније, заборављајући на крају да попуни наградну машину која је потребна да би се покровитељи уложили.“

Прос

  • Дивни визуелни прикази
  • Брзо нивелисање
  • Богата прича за старе и нове фанове

Цонс

  • Прогресију је тешко идентификовати
  • Борби недостаје утицај
  • Мало мотивације за играње изнад нивоа 60

У 2008. години, Ворлд оф Варцрафт била на врхунцу. Готово 11 милиона људи били спремни да преузму повратну претњу Краља Лича - корумпираног паладина Артхаса Менетила, који је постао истакнути лик франшизе РТС (стратегија у реалном времену) дани. Али када се прашина слегла, број претплатника је пао до тачке у којој Близзард није хтео да каже колико их је остало. После бума од Цлассици бележите број преднаруџби за проширење које обећава да ће даље истражити причу о Краљу Лич, носталгија очигледно има доминацију над највећим насловом Близзард-а. Сада када смо у могућности да истражимо вео између живота и смрти

Схадовландс, колико ћемо само остати?

Садржај

  • Постоји рај и пакао за све
  • Непотребно рачвање на путу
  • Наш став

За многе, Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс заправо почео месец дана пре објављивања, када је дугогодишњи левел гринд прерађен у а далеко мање захтеван спринт. Промене су понудиле освежавајуће брз начин да ветерани повратници буду ухваћени на време за проширење, са 6 до 10 сати Схадовландс искуство нивелисања на крају наглашава кључну промену у правцу у којој је Близзард можда отишао мало предалеко. Није да има превише или премало да се ухвате - само је тешко пронаћи разлог да се било шта уради.

Већ годинама играчи се боре Ворлд оф Варцрафтт на више начина. ПвЕ, ПвП, Покемон-Ескуе сакупљање коња и створења, лов на достигнућа и репутација фракције за козметичке награде, све је то било на нивоу курса. Практично ништа од тога се није променило Схадовландс. Није да је заиста требало. Али осим увођења Торгхаста, искуства роугелите тамнице уведено након почетног нивоа гринд-а, изненађујуће је мало тога што би требало одвојити последњу недељу Ворлд оф Варцрафт и последњих осам и нешто година.

Постоји рај и пакао за све

На челу сваке нове ММО експанзије је мноштво нових зона за подизање нивоа. Након што одиграте карту протагониста како бисте изашли из Варкрафтове верзије вечног проклетства, главни град Орибос постаје прослављени изабрани ниво чвориште директно из платформера из ПС1 ере, отварајући редом приче о Заветима преко Бастиона, Малдраккуса, Арденвеалда и Ревендретха. Стил и тон сваке зоне се драстично разликују како би одговарали укусима скоро свакога, али су превише удаљени од граница линија мисије једне зоне, и лако је изгубити мотивацију да видите стварно обавезну линију приче до њене тренутне закључак.

Постојање споредних задатака у првој игри сугерише да је елемент слободе уклопљен у искуство нивелисања, баш као што је то на путу до нивоа 50; као да је дизајниран да омогући играчима да се фокусирају на зону у којој уживају. Али истина је да је оно линеарно колико може. Тхе Схадовландс кампања затвара сваки смислени садржај на крају игре иза испреплетеног знања својих зона. Упркос томе како то на први поглед изгледа, овде нема флуидности у искуству нивелисања, што је чудно с обзиром на то колико се слепе слободе баца на играча након што погоди капицу.

ВоВ Схадовландс Тхе Мав

Прави недостатак правца почиње на крају линије мисија Кампање. Када играчи прогледају причу сваке зоне, морају да изаберу које од Завета желе да се придржавају. Осим јединствене нове вештине или две које свака баца на хотбар, практично нема виталног контекста који би објаснио зашто играчи морају да изаберу само једну, или какву ће стварну разлику то учинити у свакодневном животу у наредних годину или две Схадовландс је око за.

Након неинформисаног избора, играчи прате причу свог изабраног Завета све док се не упознају са низом нових садржаја. Ту је рогуелит торањ Торхгаст, Ворлд Куестс, разне валуте, повратне (али механички подешене) неактивне мисије Командног стола и око пет различитих продавница репутације. Мало је превише за све одједном.

Свака функција се баца на играче брзим темпом. Није да постоји недостатак садржаја, али зашто бисте желели да се упустите у било који, никада није јасно. Без да су награде јасно распоређене на столу, тешко је добити мотивацију да се један део садржаја пребацује преко другог - или било који, у том случају. Уместо да прегледам меније и продавце у потрази за мотивацијом, често сам био приморан да потпуно искључим игру и покренем ону из које су њене награде јасне.

ВоВ Схадовландс Бастион

Торгхаст, у коме се налазе десетине спратова за истраживање са насумично генерисаним модификаторима и појачивачима, био је главни фокус маркетинга пре издања експанзије. Још увек видим рекламе за то чак и сада. Али након што сам прошао кроз мали део њих, још увек нисам сигуран зашто то тачно радим. Као и већина овог новијег каталога садржаја, разлози његовог постојања су болно нејасни.

Непотребно рачвање на путу

Након што сам коначно очистио свој дневник задатака кампање за свог првог лика, био сам потпуно изгубљен у погледу шта даље да радим. Навикао сам да ММО игре иду алл-ин на ПвЕ аспект. Идеја да права забава почиње на максималном нивоу је за већину још увек главна тема овог жанра. Увек је било доста посла Ворлд оф Варцарфт осим опреме за потјеру за тамнице и рације, али с обзиром на потребу да се изборите до максималног нивоа да бисте га искусили, помислили бисте да ће рута за наставак те авантуре бити очигледна. У Схадовландс, чини се да је практично све класификовано као опциони садржај и никада није јасно на шта бисте желели да се фокусирате, зашто или чак како.

Без фокуса, читаво путовање изгледа као накнадна мисао.

У ствари, да није било надограђених ствари које сам добио за покретање задатака Кампање касније од већине, не бих имали опрему потребну за зарон у мноштво тамница без церемоније откључане након што су погодили капа. Ни у једном тренутку игра није признала да они уопште постоје, а камоли ми дала убедљив разлог да чекам у реду за њих. То је опрема. Играчи желе да их покрену за опрему. Прича је, очигледно, безначајна.

ВоВ Схадовландс Торгхаст

Скоро сваки део садржаја који је тренутно доступан изгледа као да се налази на некој претпостављеној листи „опционог садржаја“ која одаје недостатак правца Схадовландс је покушао да се преруши у слободу. Ако је Близзард заиста желео да се игра учини отворенијом, сакривајући ометање споредних задатака приликом првог проласка и преусмјеравање кампање на правилно увођење активности експанзије у касној игри могло је бити кључно разматрање. На крају крајева, они су већ иза приче. Без фокуса, читаво путовање изгледа као накнадна мисао.

Наш став

Како ствари стоје, Схадовландс осећа се мало изгубљено у преводу. Близзард је провео већи део прошле године говорећи како жели да се његов велики ММО поново осећа више као РПГ – где су избори важни, а награде су и обилне. Ипак, чудно, Схадовландс осећа се више лишеним тога него икада раније, постајући нешто попут збрканог искуства које се налази неспретно између ММО-а „пешчаника“ отвореног света и линеарнијег „тематског парка“.

Није да има превише посла, али постоји узнемирујући недостатак разлога да се истински урони у то. Играчи који не успеју да схвате шта желе да ураде или како да то ураде ризикују да врло брзо буду остављени. Без мотивације да поведе фанове напред, враћање на било коју стазу коју успеју да пронађу неће бити лако после чињенице. Торгхаст се овог пута осећа као једини део иновације, али они којима није стало до тога ће остати са непотпуним искуством.

Постоји ли боља алтернатива?

За фанове који су већ уложили у Ворлд оф Варцрафт, тешко је избити. Али за оне који то нису, искрено верујем Финал Фантаси КСИВ је боље укупно ММО искуство.

Колико дуго ће трајати?

Око две године. То је просечан животни век експанзије Ворлд оф Варцрафт-а. Обожаваоци морају да плаћају прилично скупу месечну накнаду која неће увек бити једнака потпуно новом садржају.

Треба ли га купити?

Не. Чак и за застареле Ворлд оф Варцрафт играч који тражи разлог да буде повучен, не могу у потпуности да препоручим ово као разлог за покушај. Нема довољно меса на костима да би фанови преиспитали зашто су уопште отишли.

Препоруке уредника

  • Најбоље комбинације раса и класа за ваш следећи ВоВ Цлассиц лик
  • Како се припремити за напад на ВоВ: Схадовландс' Цастле Натхриа на време за пуштање
  • Водич за тамницу Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс: Како преживети Некротично буђење
  • Близзард се „не противи“ проширењима Бурнинг Црусаде, Вратх у ВоВ Цлассиц-у
  • Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс обећава да ликови коначно неће изгледати као клонови