Диснеи Спеедсторм је још један Мултиверсус у настајању

Ако тражите јасан снимак индустрије видео игара у 2023. години, не тражите даље одДиснеи Спеедсторм. Предстојећи Диснеи-Пикар картинг тркач спаја више врућих трендова у једну савршену олују видео игре. То је још један студио који покушава да искористи успех Нинтендових најомиљенијих игара за више играча, корпорација која користи своју огромну библиотеку ИП-а и мноштво идеја о живим услугама намењених дугорочном ангажовање.

Садржај

  • Диснеи Карт
  • Закопати добру ствар

Добио сам приступ игри пре њеног званичног издања раног приступа 18. априла и отишао сам са помешаним осећањима. Као МултиВерсус и Ницкелодеон Алл-Стар тучапре тога, Диснеи Спеедсторм постаје много исправан када је у питању основна играња, али доноси неке упитне одлуке као предлог за услугу уживо. То је можда најбоља игра „тренутно“ коју сам до сада играо током 2020-их – и на боље и на горе – али посвећени Дизнијеви фанови би требало да добију управо оно што желе од ње.

Препоручени видео снимци

Диснеи Карт

Диснеи Спеедсторм је невероватно лако сажети у шест речи: Марио Карт, али са Дизнијевим ликовима. Све основе су ту, са тркама заснованим на дрифтовању, предметима за бацање противницима и уврнутим мапама испуњеним пречицама. Само на овим основама, програмер Гамелофт добија прилично добро. Трке су брзе са нагласком на сталном појачавању и управљању енергијом. Дрифтинг не само да даје играчима мали пад брзине, већ и испуњава њихов мерач појачања који може да се потроши када се напуни да би кренуо напред. У стандардној трци покушавам да спојим што је могуће више повећања брзине тако што ћу се залетјети у трку јастучићи, подижући свој мерач појачања и повремено добијам додатни замах преко одређених ставки. Није баш Ф-Зеро, али је мало ближе тој брзини од

Марио Карт 8 Делуке.

Мики Маус се трка у Диснеи Спеедсторм.

Наравно, главна атракција је интеграција омиљених франшиза. На том фронту, Диснеи Спеедсторм има неке предности, али ипак оставља мало простора за побољшање пре његовог потпуног издавања. Тренутни списак постиже добар баланс између икона и неких чудних избора који показују да је Дизнију удобно копати дубоко у свој трезор. Надреално је видети Микија Мауса како баца бомбе на Балу и Пирати са КарибаЕлизабетх Сванн, што је управо оно што желите од оваквог цроссовер пројекта.

Оно што овде функционише је да се интеграција франшизе не зауставља на скиновима ликова. Гласовне линије глумаца као што је Минг-На Вен (који овде игра Мулан) оживљавају тркаче, чинећи да се осећа потпуније од нечега попут ГамеМилл-овог безгласног Ницкелодеон Алл-Стар туча урадио при лансирању. И ја сам до сада уживао у његовом звучном запису, који ремиксује класичне Дизнијеве мелодије Ракета лига-стиле ЕДМ стазе. Електронски ремикси песама попут Потребе за медведа и тема Клуба Микија Мауса су потпуно смешне — и некако ми се свиђа.

Други аспекти се баш и не осећају посебно. Тренутна серија артикала делује помало нејасно, са тркачима који бацају мине, окружују се у пламену или бацају дискове који окрећу противнички екран. Ништа не вришти Дизни, иако ценим да свака ставка има више облика који се могу прилагодити сваком тркачу. На пример, могу да подесим да ли желим или не желим појачање штита да ме заштити од напада или да делује као офанзивна аура која омами свакога ко ме додирне. Тај додатни слој прилагођавања на нивоу карактера је лепа итерација Марио Карт формуле.

Дизнијеви ликови се утркују у Диснеи Спеедсторм.

Међутим, оно што Гамелофт заиста успева јесу његове нумере са Дизнијевом темом. Сваки од њих се осећа посебно и препун личности. Узбудљива стаза Пиратес оф тхе Цариббеан тера ме да трчим око ужурбане сцене битке док топовске кугле фијуче поред мене. Други ме натера да уђем у старо платно биоскопа и да се тркам око црно-белог света. Већ постоји прилична количина песама у раном приступу и чини се да их много више долази са сваком новом сезоном, од којих се чини да је свака тема везана за одређену франшизу. Његова прва сезона се, на пример, врти около Монстерс Инц. и доноси мноштво нових стаза и тркача у микс.

Посебно ми се свиђа колико добро свака трака подржава паметно рутирање. Због тога што СпеедстормСнажно ослањање на појачавање, свака нумера има богатство пречица који се може искористити са довољно замаха. Ако одложим појачање, могу да пређем преко брда ван пута или да пробијем прљавштину на страни укоснице. Већина стаза такође има тенденцију да се подели на две или три путање на различитим тачкама, укрштајући се преко пута на више нивоа и шина које се могу брусити.

На фундаменталном нивоу, Диснеи Спеедсторм ради скоро све што бих желео од картинг тркача. Чак и ако вам није стало до ИП мешапа или Дизнија, постоји узбудљива тркачка игра са брзим темпом у којој можете уживати. Само ћете морати да га откријете из слојева компликованих сервисних кука уживо.

Закопати добру ствар

У тренутку када сам се први пут пријавио Диснеи Спеедсторм, већ сам био исцрпљен. Дочекао ме је благ кориснички интерфејс испуњен менијима и картицама за навигацију. Чини се као да је Гамелофт узео сваки појединачни клише модерне игре који је могао да смисли и нагурао га овде. Резултат је гомила петљи прогресије која изазива главобољу због којих се оклевам да превише дубоко уђем у искуство.

На пример, Диснеи Спеедсторм има апсурдан број валута и ресурса око којих не могу да замислим. Чини се да постоје најмање три основне валуте које се могу користити за куповину козметике у његовој радњи, иако не знам разлику између њих. Поврх тога, сваки лик добија своје индивидуалне ресурсе у облику крхотина. Затим постоје материјали за надоградњу који се користе за подизање нивоа тркача, који укључују универзалне ресурсе и оне који су специфичнији за карактер, а који су потребни за достизање каснијих нивоа. Чини се да се све ово може зарадити у игри, али тешко их је све пратити.

Преглед свега што је укључено у Диснеи Спеедсторм Ултимате Фоундерс Пацк.

Велики део мог досадашњег искуства одвијао се у менијима где треба да жонглирам са смешним бројем система. Могу да подигнем ниво сваког тркача да бих побољшао њихову статистику, али и да подигнем њихов ниво звезда користећи их, што ми омогућава да појачам и прилагодим њихове ставке. Сваки тркач такође може да опреми чланове посаде, што им даје више појачања — а сваки од њих такође има своју валуту за надоградњу. Могу их додатно персонализовати тако што ћу мењати делове аутомобила, одећу и победничке позе. И наравно, ту је огромна продавница пуна ротирајућих предмета и борбене пропуснице за добијање више опреме и ресурса.

Било је одређених тренутака док сам играо када бих се нашао у три менија дубоко, заглављен у руској лутки за гнежђење система. Одмах се враћам свом киселом прво искуство са МултиВерсус, игра која је имала осећај као да увек покушава да ме пожури са мечева што је брже могуће да ме врати у радњу. То важи и овде, поготово зато што трке до сада трају само око два минута. Осећам се као да бацам кутије за плен више него да се тркам.

Управо те модерне компликације чине да се осећам као да стварају „моћи које су”. Диснеи Спеедсторм не разуме шта је направљено Марио Карт 8 Делукепродајни див: То је невероватно лака игра за преузимање и играње. Изаберите лик, саставите брзу карту и изаберите стазу. Та модерна елеганција је дефинишућа карактеристика Нинтендо највећих хитова, омогућавајући играчима на свим нивоима вештина да уђу и забављају се.

Не осећам да ће то бити случај са Диснеи Спеедсторм досад. На пример, компонента за нивелисање већ оставља кисели укус у мојим устима. Ако нисам на правом нивоу за одређене мисије, једноставно не могу да победим. Немам другог избора него да избрусим материјале за надоградњу да бих напредовао у садржају за једног играча. Што је још горе, постоји рангирани режим који узима у обзир нивое, приморавајући играче да максимално искористе своје тркаче ако желе да имају шансу. Постоји и опција за више играча заснована на чистим вештинама, али изгледа да је основно такмичарско искуство изграђено око свих оних система за надоградњу који одузимају много времена.

Све је то помало фрустрирајуће јер Диснеи Спеедсторм открива како да рукује добрим садржајем за једног играча у картинг тркачу. Верзија за рани приступ укључује шест поглавља фокусираних на карактере испуњених специфичним мисијама које треба завршити. Неки су једноставни као победа у трци, док други покривају стазу у магли или пуне сваку кутију са предметима бомбама. Поглавља специфична за сезону додају још више, нудећи довољно добар разлог да се поново пријавите. Слојеви прикупљања ресурса, кутије за плијен и више само делују као сметња. Био бих срећан да једноставно играм кроз мисије и уђем у неке једноставне онлајн мечеве за више играча без опсесивног жонглирања.

Картинги јуре ка дрвету у Диснеи Спеедсторм-у.

Гамелофт има солидно тркачко искуство Диснеи Спеедсторм. Одличан дизајн стазе и муњевита вожња чине забавну итерацију на Марио Карт-у која га не мења само са Дизнијевим ликовима. Претерано ослањање на принудне закачке за сервис уживо изазива ми непријатне флешбекове МултиВерсус, игра која је у почетку освојила играче својим ИП мешапом али нису успели да их задрже дугорочно. Та игра је сада скоро у потпуности затворена као Варнер Брос. планира поновно покретање 2024.

Изгледа као Диснеи Спеедсторм је на истом путу јер се превише труди да задржи играче у заробљеништву са јефтиним удицама уместо да има поверења у језгро игре. Ово је један случај игре раног приступа за коју се надам да ће смањити оно што је тренутно тамо, а не да јури напред.

Диснеи Спеедсторм улази у рани приступ 18. априла. Постављен је за покретање на ПЦ-у, ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и Нинтендо Свитцх.