
Туника
МСРП $29.99
„Туника нуди играчима авантуру пуну мистерије, али пружа намерно тупи свет који је немогуће решити.”
Прос
- Дивни визуелни прикази
- Узбудљиве борбе са шефовима
Цонс
- Устајала борба
- Превише оријентисан на заједницу
- Невероватно збуњујући свет
- Фрустрирајућа камера
Превара је назив игре у Туника.
Садржај
- Приручник није укључен
- Застарело и застарело
- Наш став
Ако сте попут мене пратили ову индие игру у последњих неколико година, онда сте вероватно били задивљени њеним прекрасним естетским и симпатичним главним ликом. На својој површини, Туника изгледа као ода класичним Зелда насловима, иако се много више крије испод површине. Туника је богата мистеријама које очајнички жели да реше играчи, мада када је у питању помоћ играчима на том путу, не чини скоро ништа.
ТУНИЦ
Уместо да излази као нешто што одаје почаст старим играма Легенд оф Зелда, Туника постаје превише умотана у сопствене мистерије, брзо постајући клаузула пуна назадовања која ме је стално збуњивала. Сваки пут када бих наишао на ново подручје, нисам био сигуран да ли сам на правом месту, а кад год бих га напустио, осећао сам се као да ми нешто недостаје.
Туника није ме оставило да се осећам као самоуверени авантуриста, већ као дете изгубљено у шуми.Приручник није укључен
Туника почиње на начин на који то раде многе авантуристичке игре: са својим главним ликом, преслатком Лисицом у туници, која се буди на плажи. Игра вам одатле нуди врло мало упутстава у погледу тога где да идете или шта да радите. Основе ће бити интуитивне свакоме ко је икада играо Зелда игру (нађите мач и почните да сечете непријатеље и траву), али Туника сама по себи има веома скроман приступ искуству играча.
Уместо тога, на играчима је да науче, па, све - и то не на исти начин Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсивеиграчи уче како да зека хоп. Свака част Туника је замишљено да га играчи открију, првенствено преко страница приручника који се налазе широм света. Ови сјајни бели квадрати налазе се свуда у Туника и објасните игру по комадима, од откривања њених тајних области до подучавања основних контрола. Сваки пицкуп додаје две странице приручнику за ретро игре из НЕС-ове ере, заједно са илустрацијама, белешкама на маргинама, па чак и мрљама од кафе.
Увођење нових концепата и идеја у игри кроз приручник у игри који полако развијате је заиста нова идеја. Узбудљиво је добити страницу и научити нешто ново о томе Туникамеханика, локације или предање. Наравно, понекад информације које добијете са нове странице уопште нису од помоћи, и тада Туника очекује да радите са другим играчима. Чини се да је сарадња између људи који играју игру намеран део Туника‘с дизајн; не очекује да ви и само ви можете све да схватите. Туника је намерно тупо, нешто што је јасно од почетка и постаје очигледније што даље напредујете.

За људе који су рецензирали игру, био сам почашћен на Дисцорд каналу пуном других критичара, где су људи помагали једни другима да схвате Туникамистерије. Или је барем то била намера. Уместо тога, овај сервер је на крају био препун људи који су говорили да су заглављени и да немају појма шта даље - нешто што сам искусио више пута. На крају сам посегнуо за помоћ само једном током свог времена играња, иако је требало то више да радим и да себи уштедим главобољу.
Врло мало осећања је тако фрустрирајуће као заглављивање у игри, и Туника скоро се труди да будете сигурни да ћете у неком тренутку доживети тај осећај. Намерно скривањем информација од играча у покушају да опонашају заједничку сарадњу коју су осећала деца 1990-их када су играли ране Зелда игре, Туника завршава као посао. Моје време играња игре, које је завршило нешто више од 12 сати, укључивало је најмање два лутања по областима јер сам нешто пропустио или сам мислио да јесам.
Туника сама по себи има веома скроман приступ искуству играча.
Једна од тих претрага изазвана је Туникаочигледно ужива у томе што је визуелно што је могуће нејаснији. Као да није довољно фрустрирајуће што у игри нема читљивог језика (Туника замењује енглески за гомилу фантастичних руна), фиксни угао камере у игри значи да ни ви нећете видети целу игру. Стазе су скривене иза зграда, између зидова или у зидовима, а понекад те стазе воде до Туникаследећа главна област. Наравно, други воде до сандука са благом који садрже предмете или неименовану валуту игре. Ако се заглавите јер не знате куда да идете, или не можете да пронађете следећу скривену стазу, Туника једноставно диже руке увис и каже: „Па, то је на теби буцко! ДМ некоме на Твитеру о томе.”
Застарело и застарело
Када нисам ударао главом о зид покушавајући да схватим где даље Туника (која чак има и дрско достигнуће под називом „Шта сада?“ као да себи нисам постављао исто питање), могао сам заправо донекле уживати у његовом једноставном приступу борби. Међутим, блиста само за мале делове игре, и на крају је засјењена понављањем.
Ништа није мистериозно у начину на који се играчи боре Туника, срећом. Мала лисица може да погоди непријатеље комбинацијом мача од три ударца и избегне штету штитом или бацањем. Магични предмети уносе мало разноликости у ову мешавину, са једним који омамљује непријатеље и повлачи их за бесплатну комбинацију и другим који их замрзава на месту. Овде нема ничег изузетно узбудљивог - све је прилично голо.
Жели да има једноставну борбу, сродну нечему попут Зелда Орацле игара, али тај приступ овде невероватно брзо застарева.
Међутим, фрустрирајуће, можете имати само три опремљена у било ком тренутку, иако су за мене то биле више као два јер сам увек користио свој мач. То оставља само два отвора за магичне предмете или потрошни материјал, што једноставно није довољно. Предмети које сам желео да користим нису били при руци када су ми били најпотребнији, и ТуникаНемогуће је брзо кретати по менију, посебно током борбе (слично као Елден Ринг, битке се настављају док је ваш мени отворен).
На крају се туче Туника постати заморан, посебно због неког фрустрирајућег непријатељског А.И. Пауци и непријатељи који се понашају као они, стално се повлаче од играча, нападају само када на крају налете на зид. Јурити непријатеље само да бисте полако смањили њихово здравље кроз мешавину напада и блокова, прилично брзо постаје заморно.

Борбе са шефовима ипак пружају солидну промену темпа, показујући шта Туника може бити као у свом најбољем издању. Ови огромни непријатељи представљају солидан изазов и приморавају играче да користе сваки ресурс који имају на располагању, што доводи до неких пулсних битака. Они су једини пут ТуникаТешкоћа се осећа аутентичном уместо неспретно наметнутом.
Још увек, Туника не чини ништа у том погледу што сија изнад својих вршњака. Борба је генерално незграпна, иако то није једини аспект који изгледа застарео. Његово истраживање је на сличан начин недовољно кувано, захтевајући више враћања уназад и памћења од играча него било који Метроид наслов икада. Упарен са својом мрачном камером, само обилази прелепи свет Туника може бити бол.
Наш став
Туника очајнички покушава да поново створи магију класичних игара Легенд оф Зелда, пречесто чинећи то грешком. Покушава да буде без руку и уместо тога оставља играча без идеје где да иде. Жели да има једноставну борбу, сродну нечему попут Зелда Орацле игара, али тај приступ овде невероватно брзо застарева. Ипак, више од свега, Туника оставио ме да се осећам изгубљено у његовим мистеријама, које нисам желео да решим из потребе или нагона, већ зато што их више нисам могао да поднесем.
Постоји ли боља алтернатива?
Туника покушава да опонаша Зелду старе школе, и ако желите то искуство са свежим слојем фарбе, дајте римејк из 2019. Легенда о Зелди: Линково буђење покушај. Предиван је и игра као верзија из 1993 са неким преко потребним побољшањима.
Колико дуго ће трајати?
Туника Потребно је око 12 сати да се нормално победи, али ако покушавате да решите све његове мистерије, то време играња може лако да порасте до 20.
Треба ли га купити?
Не. ТуникаИнсистирање да буде тупо и нејасно води у ћорсокак за ћорсокак. Пошто је изграђена око играча који сарађују како би открили њене мистерије и загонетке, не могу препоручити ову игру било коме ко жели да сам победи игру за једног играча.
Препоруке уредника
- Овај фантаси Минесвеепер рогуелит је мој нови Стеам Децк пријатељ
- Најбоље оружје у Давеу Диверу
- Најбоље инди игре за 2023
- Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска
- Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта