ПлаиСтатион ВР2 су моје прве ВР слушалице. Ево шта ја мислим

Пре него што је мој ПлаиСтатион ВР2 стигао на моја врата прошле недеље, моје искуство играња у ВР било је минимално. Годинама сам извештавао о индустрији и њеним играма, али моје стварно време играња у слушалицама било је ограничено на Ева: Валкира демо на ГамеСтоп-у уочи лансирања ПлаиСтатион ВР-а, неколико демонстрација на сајмовима и једна 15-минутна сесија Фантом: Тајне операције на Мета Куест 2 док се дружим са пријатељем.

Садржај

  • Везивање
  • Време игре
  • Не замењујте, допуњујте

Упркос потраживања компанија попут Мета да ће ВР послужити као будућност комуникације и забаве, чинило се да је технологија превише раштркана и недовољно развијен по мом укусу, са многим конкурентима који производе слушалице са слабим напајањем, од којих је многима потребна жица или два. Уз то, део мене се и даље питао да ли ће бити потребне праве слушалице са правим функцијама и библиотеком игара да заувек трансформишу медиј за игре. Иако ме је Мета Куест 2 већ неко време доводио у искушење, био је то ПлаиСтатион ВР2 то ме је коначно натерало да загризем метак и пригрлим ВР.

Плаистатион ВР2 слушалице на позадини са ПлаиСтатион темом.
Сони

ПСВР2 је скупо 550 долара, али ме је допао својим импресивним спецификацијама и чињеницом да захтева само једну жичану везу са ПС5. То је било све што ми је требало да загризем метак. Откако је стигао, дао сам све од технологије да надокнадим изгубљено време, испробавајући игре као што је Гран Турисмо 7, Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин, и Зомбиеланд: Хеадсхот Февер Релоадед. Иако сам импресиониран снагом слушалица и колико су удобне, немојте ме још сматрати преобраћеником. Не могу да замислим да то замени традиционално играње игара на мом ПС5 или постане моје омиљено друштвено окружење у скорије време, и то ме оставља да се питам колико висок плафон ВР заправо може да буде.

Препоручени видео снимци

Везивање

Моја прва помисао када сам добио свој ПСВР2 била је да је пакет био много мањи и лакши него што сам очекивао. ВР је увек изгледао велико и незграпно из спољашње перспективе, тако да сам био импресиониран елегантним паковањем које се лако распакује и величином слушалица које се могу управљати. Затим сам морао да подесим слушалице, чега сам се плашио као први корисник. Изненађујуће, процес подешавања је био прилично брз након што сам прикључио слушалице.

У року од 15 минута, завршио сам почетно подешавање и већ сам био упознат са алатом за пролаз. Није ми се забио у главу и нос као што сам мислио, милостиво. Неколико пута када сам ставио друге ВР слушалице, увек су се осећале као да ми стисну лице. Овде то није био случај, јер сам лако прилагодио слушалице по свом укусу. Чак је и осећај жице брзо постао нефактор за мене како сам играо све више и више.

Поглед позади на ПлаиСттаион ВР2, који показује његов точкић за подешавање.

Пре него што сам то схватио, видео сам почетни мени ПС5 у виртуелном простору и желео сам да играм игру. Нажалост, нисам наплатио своје Сенсе контролери слушалица пре подешавања ПСВР2 — аматерска грешка — па сам се решио да играм Гран Турисмо 7 у ВР-у са обичним ДуалСенсе контролером. Као мој први продужени боравак играјући игру у ВР (играо сам је нешто мање од сат времена), открио сам да се возим унаоколо Гран Турисмо 7 тркачке стазе изузетно нове.

Гледање око себе током вожње омогућило ми је да погледам детаљне дизајне стаза и значило је да сам користио ретровизоре на свом возилу много више него икада док сам играо и прегледао Гран Турисмо 7 прошле године. Поврх тога, висока резолуција и брзина освежавања ПСВР2 учинили су да се искуство осећа реалистичнијим. Црна празнина која окружује мој ВР поглед нестала је у мојим мислима док сам јурио круг за кругом. Гран Турисмо 7 је технички подвиг, али вожња у седећем стилу игре ПСВР2 је био приступачан концепт који је направио одличан увод у ВР игре.

То искуство је поново потврдило моју наду да ће ово бити најбоље ВР слушалице за почетак - и хвала Богу с обзиром на то колико сам потрошио на то. У року од сат времена од отварања моје ПСВР2 кутије по први пут, уживао сам у забавној игрици у виртуелној стварности. Нажалост, магија се срушила када сам на крају скинуо свој ПСВР2 након трке и одмах ме је погодила мучнина. За част ПСВР2, ово је један од само два пута када сам добио мучнину од тога. За почетнике у виртуелној реалности то приписати боловима у расту.

Возач држи волан у аутомобилу у Гран Турисмо 7 ВР.

Та лака болест ме није спречила да играм више ПСВР2 игре, тако да сам га након мало одмора поново завезао, намеравајући да истражим више од почетне линије за игре на слушалицама и да видим какав је њихов изглед у поређењу са уобичајеним играњем игара на мом ПС5.

Време игре

Иако је једна од значајних брига за ПСВР2 то што их је превише његове игре су луке месецима или годинама старим игрицама, то није проблем за мене јер све ове игре играм по први пут. Више сам тражио приступачне ВР наслове који су ми показали предности играња у ВР-у или су служили као технички експонати за моћ ПСВР2.

По тој првој тачки, Зомбиеланд: Хеадсхот Февер Релоадед постао непосредни фаворит. То је класична аркадна игра са лаком пушком у стилу Кућа мртвих, са примарним циљем да се што брже прође кроз нивое стрељане на шинама. Штедите време прецизним двоструким ударцима у главу, што га чини одличном игром за усавршавање прецизности ВР снимања. Његов дизајн је познат, што га чини мање застрашујућим од неких других ВР игара и његових кратких нивоа и фокусирање на брзо трчање мами ме да изаберем ниво и урадим неколико трчања сваки пут када покренем слушалице горе.

Тренутно, то је моја најигранија ПСВР2 игра, коју не бих предвидео када су слушалице први пут стигле на мој праг. То говори о томе колико су краћа искуства налик аркадама одлична за технологију, посебно у ери у којој су те врсте игара мање популарне на конзолама. Ипак, друге ПСВР2 игре су много амбициозније.

Зомбиеланд Хеадсхот Февер Релоадед игра на ПСВР2.

Био сам импресиониран борбом мачевима контролисаним покретом и друштвеним аспектима Алтаир Бреакер, сваким тренутком се све више навикавајући на Сенсе контролере. Иако сам ретко раније користио контролер попут њега, сматрао сам их изненађујуће интуитивним и био сам импресиониран њиховим прецизним праћењем покрета. Ипак, схватио сам колико робусне ВР игре могу да буду када сам одлучио да испробам Стандинг режим и одиграо почетни сат Хоризонт Цалл оф тхе Моунтаин.

Док пријем од искусних ВР играча је мешовит, као моја прва ААА ВР игра, био сам одушевљен. Шарени свет серије Хоризон је прелепо прешао у ВР, а његова велика механичка створења доприносе осећају обима. Борба је била гломазна, чак и са поједностављеним контролама, али пењање кроз ова веома детаљна окружења је окрепљујуће и имерзивно када заправо правим покрете пењања рукама и осећам одзивне вибрације на контролерима и у слушалице.

Открио сам да сам одвојен од нарације док сам разгледао околину и комуницирао са стварима, што је учврстило да уживам у ВР насловима који су више фокусирани на игру. Слично сам се осећао Стар Варс: Талес фром тхе Галаки’с Едге Енханцед Едитион, јер су ме играње и фактор урањања у истраживање света Ратова звезда одушевили више од његове приче. А када игре изгледају тако добро као на ПлаиСтатион ВР2, пожелећете да застанете и помиришете виртуелне руже много.

Црвена робот птица напада.

Када се више навикнем на технологију, можда ћу бити жељнији тих искустава заснованих на нарацији. Ипак, тренутно уживам у игрицама које закуцавају свој ВР начин играња, на пример Мосс, Тхе Ласт Цлоцквиндер, Кајак ВР: Мираге, и Након пада, Много више. Ове ВР игре не личе на ништа што сам раније искусио и оправдале су куповину од 550 долара у мојим очима. Ипак, не видим да ово у скорије време потпуно негира моје искуство играња на конзоли.

Не замењујте, допуњујте

Сјајно сам се провео док сам искусио технологију која ми је била релативно нова у последњих неколико дана са ПСВР2. Даје осећај места и контроле камере што је немогуће на конзолама; на пример, Цитиес ВР дозвољавајући играчима да истражују градове које створе у погледу из првог лица, не би функционисало ни приближно изван ВР. На крају, као новајлија у ВР-у, могућ је јасан симбиотски однос између ВР и играња на конзоли. До сада ми је једна утакмица показала ово: Демео.

Демео је стратешка игра заснована на потезу која се бави темом друштвених игара са тактилним мапама, картама и појединачним деловима ликова које играч ручно помера. Играо сам игру ван ВР-а пре него што сам набавио слушалице, и иако ми се свиђа основна механика играња, камера и контроле покрета су незграпније на равном екрану. Зидови би ми стално блокирали поглед, а померање делова било је гломазно. У ВР-у, стајао сам тачно изнад стола за игру и лако сам могао да се удобно поставим, чинећи игру још забавнијом.

Снимак екрана Демеа који ради на ПлаиСтатион ВР2.

Демео је одличан случај за то како ВР може допунити и побољшати пријатно искуство, али није савршено на стандардном контролеру и ТВ-у. За одређене жанрове и идеје за игре, јасно је да програмери могу да користе ВР да побољшају искуство. Уз то, не постоји никакав подстицај за коришћење игара и апликација које нису изричито направљене за ПСВР2 док су унутар слушалица.

Обичне ПС5 или ПС4 игре такође се не уклапају добро са слушалицама, јер њихови власнички Сенсе контролери нису компатибилни са играма које нису ВР иако имају све исте дугмад. То потврђује да вероватно нећу предузети додатни корак ка везивању слушалица ако све што желим је да играм нову ПС5 игру као што је Бог рата: Рагнарок или Форспокен. То ставља већи притисак на његову будућу линију игара да испоручи и намеће осећај да је ВР споредна гужва за Сони, донекле одвојена од остатка његових ПС5 играчких напора.

Иако Сони заиста није користио ову поруку, постоји та културна идеја ВР је кључ будућности игара и друштвених простора (као што је увек популаран Метаверсе). У мојим раним фазама као ВР играч, још не видим да се то дешава. Интеракција са другим људима у друштвено вођеним просторима ВР је уредна, а ПСВР2 је несумњиво прилично удобан и може се похвалити играма са импресивним техничким спецификацијама. Уз то, моја омиљена игра за њу је блиска формули која је у потпуности претходила ВР-у.

ПлаиСтатион ВР2 седи на столу поред Сенсе контролера.

Као новајлија у ВР-у, играње у виртуелној стварности може бити исцрпљујуће, што резултира краћим играма. Уживљавање у светове је врхунско, али прихватање игара заснованих на нарацији које обично волим је изазовније. И инхерентно, играње игара са слушалицама је још изолованије него само играње на мом каучу. Као и однос анимације према филму, ја видим ВР као јединствени медиј у медију, а не као замену.

Не мислим да је ПСВР2 будућност игара, али не треба да буде. Већ сам уживао у многим играма на својим слушалицама, тако да не жалим због одлуке да сада ускочим у ВР. У ствари, удобност и једноставан процес подешавања ПСВР2 чине га делом технологије коју бих препоручио свима који се питају да ли би коначно требало да покушају ВР. Само предвиђам да ће то бити веома допунски стил играња за мене у будућности, а не нешто што ћу желети да радим сатима сваки дан.

Задивљујуће је то што ВР није баш оно што сам замислио да буде у мислима, али сам захвалан што имам нови начин да истражим медиј који волим.

Препоруке уредника

  • ПлаиСтатион Сховцасе 2023: како гледати и шта очекивати
  • Подршка уживо за Дреамс се завршава — а то је велика грешка за ПлаиСтатион
  • Већ жудим за ПлаиСтатион ВР2 да добијем Халф-Лифе: Алик
  • Набавите ових 6 ПлаиСтатион ВР2 игара за покретање да бисте приказали његове карактеристике
  • ПлаиСтатион ВР2 додаје још више игара својој линији лансирања

Категорије

Скорашњи