Последњих година, Нетфлик се показао као пријатељско окружење за креативна створења — и то не само за људску врсту. Две од најпопуларнијих оригиналних серија сервиса за стриминг, Странгер Тхингс и Изгубљени у свемиру, приказују импресивне нељудске ликове који су подстакли ноћне море, инспирисали безброј костима и послужили да њихове емисије учине много незаборавнијим.
Студио за ефекте створења номинован за Оскара Спецтрал Мотион је добио задатак да развије шминку и практичне ефекте за два од најпознатијих створења која ће се појавити на телевизији последњих година, кошмарног Демогоргона из Странгер Тхингс и потпуно остварен лик у космичкој драми која се одиграва у Изгубљени у свемиру, Робот.
Препоручени видео снимци
Дигитал Трендс разговарао је са председником Спецтрал Мотион-а и уметничким директором Мике Елизалде (који је основао студио са својом супругом и пословном партнерком, Мери) о раду његовог студија на оба створења - која углавном се ослањао на практичне ефекте побољшане дигиталним елементима — и како је тим створио ове незаборавне ликова.
Дигитални трендови: Са роботом, колико од онога што се дешава на сету током сцене - са глумцем у роботском оделу - је оно што на крају видимо на екрану?
Више Нетфлик вести
- Стиже трећа сезона „Странгер Тхингс“! Ево свега што знамо до сада
- Неке од најбољих (и најчуднијих) теорија 'Странгер Тхингс' за сезону 3
- Више опасности, Вил Робинсон: Нетфлик обнавља 'Изгубљени у свемиру' за другу сезону
Мајк Елизалде: У случају Изгубљени у свемиру, рекао бих да вероватно 85 одсто перформанси робота које видите долази од онога што се дешава на сету. Постоје нека битна дигитална побољшања одела која су додата... углавном стварајући негативан простор тамо где нема негативног простора тако да се осећате као да тражите кроз машина уместо да гледа чврсту особу унутар одела. То је била сјајна одлука коју је донео продукцијски тим, и ми смо је рано предложили. Сматрамо да је најефикаснији начин да се створи илузија комбиновање дигиталног и практичног тамо где има смисла.
Да ли се нешто променило у вези са роботом у односу на првобитни дизајн лика како би се прилагодио коришћењу глумца у оделу и учинио га практичним ефектом?
Не, намера је увек била да се изврши онако како то видите у серији. Што се тиче нашег плана када смо кренули, оно што видите на екрану је управо оно што смо намеравали и шта су намеравали тим за дигиталне ефекте и продукцијски тимови. План је формулисан рано и ми смо само ушли и извршили га.
Шта је са дизајном самог лика? Нељудски ликови имају тенденцију да еволуирају током времена од концептуалне фазе, па кроз коју врсту еволуције је прошао робот?
Нисмо имали коначни дизајн све до мало касније у процесу фазе дизајна. Наш пријатељ Аарон Симс нас је препоручио за посао и мој је колега из студија Рика Бејкера. Нисмо имали дизајн одгођен до касније у развоју, али када се о њему расправљало, [било је дискусија о томе] како би робот требао да изгледа, колико климања желимо да укључимо стари Изгубљени у свемиру емисија, и тако нешто. Коначно, донета је одлука да се он учини антропоморфним, што би га учинило много сличнијим - посебно за Вила Робинсона - у емисији.
Шта сте помислили када сте први пут видели дизајн за Робот?
Мој први утисак о томе био је да је то био супер робот и да би га било забавно направити, али сам се питао да ли ће га фанови прихватити. Ипак, моја забринутост је дефинитивно стављена у кревет први пут када је дебитовао. Одговор је био диван.
Одговор је свакако био позитиван, али је постојао један аспект који је био помало изненађујући. Је постојао прилично гласан део публике ко је пронашао робота … секси? Шта вам је прошло кроз главу када сте видели људе расправљајући о роботовој физичкој привлачности?
Мислио сам да је урнебесно. Било је некако шармантно што су људи мислили да је робот секси, и да постоји одређена демографска група која сматра да је задњи део робота... прилично привлачан. Тако да смо мислили да је ово заиста кул јер је успешно на сасвим другом нивоу који заиста нисмо очекивали.
Дакле, нисте намеравали да направите секси робота?
То није била намера, али драго нам је да је то био нуспродукт.
Робот је попримио другачији изглед током прве сезоне, и чини се да нисмо видели последње форме које ће попримити. Без откривања спојлера, има ли још чему да се радујете уз Робот и ваш рад на њему сезона 2?
Без претераног померања руке, дефинитивно смо укључени у другу сезону. Наравно, не можемо да опишемо никакве детаље, али има много забавних изненађења. Серија је заиста јака и има сјајну динамику између ликова.
Пребацивање брзина на Странгер Тхингс, како сте се укључили у емисију и створење Демогоргон?
Још једном, ово је била препорука Аарона Симса. Тако да смо сада два за два са Ароном. Довео нас је у једначину након што је смишљен дизајн између његове компаније, продукцијске куће и [креатора емисије] Дуффер Брос.
Приказан нам је дизајн. Морали смо да направимо неке модификације да би то функционисало, пошто су Даферови желели да то буде што је могуће више практичан ефекат. Тако да смо урадили неке модификације дизајна да бисмо увели глумца у одело. Наш глумац је био Марк Стегер, који је одлично играо у оделу и урадио неке дивне ствари у емисији. Деца у емисији су била невероватно одушевљена тим створењем. Обожавали су да приђу и да га боцкају и погледају.
Да ли се Демогоргон много развио и променио у односу на оне ране концептуалне дизајне? Какав је био развојни процес на њему?
Сваки пројекат је процес учења за све укључене. Свака ствар коју радимо је у суштини пројекат истраживања и развоја јер градимо нешто што никада раније није изграђено. Дакле, крива учења је увек стрма на самом почетку процеса, а онда како напредујемо, постаје нешто ново што поседујемо. Постоји много технологије која је развијена да би се дошло до одређених покрета или одређених контрола, и увек постоји еволуција која се дешава. Демогоргон није изузетак.
Постоји невероватан видео који сте објавили то показује како Демогоргонова „уста“ лепршају када се отворе. Како сте развили тај изглед за визуелно отварање уста чудовишта?
Стварно физичко кретање је производ тима из Спецтрал, који у одељењу за анимацију води Марк Сетракиан. Веома смо срећни што је његов велики ум укључен јер он доноси велику вредност перформанси овој прилици. Једна је ствар бити у могућности да дизајнирате механизме и користите радио контролну палицу да бисте је покренули, али је сасвим друга ствар прво дизајнирати механизме засноване на перформансама. У свом уму, он визуализује представу, а затим креира механизме и системе који ће испоручити ту представу. За њега је то веома уметнички процес заснован на кореографији.
Споменули сте свој рад са студијом Рика Бејкера, и Странгер Тхингс има ону атмосферу 80-их - ера која нам је дала Амерички вукодлак у Лондону и многи други класични филмови са ефектима створења Рика Бејкера. Јесте Странгер Тхингс и процес стварања Демогоргона се осећате као пројекат из тог доба са ваше стране ствари?
Апсолутно. Оно што смо научили из рада у Рицк'су је да је квалитет производа најважнија ствар. Изглед, перформансе, без тих ствари, спуштени сте у просечан студио за ефекте. Дакле, да, то свакако изгледа као нешто што би изашло из таквог студија. Веома смо поносни на коначни производ.
1 оф 5
Демогоргон је постао популаран костим на конвенцијама и током сезоне Ноћи вештица. Како се то осећаш када видиш људе како се облаче као једна од твојих креација и дају свој сопствену улогу у томе?
Увек је ласкаво видети фанове који признају посао који радите и одају му тако лепу почаст. Задовољство је знати да сте инспирација за некога да буде креативан. Они уче из ових искустава.
Они би могли бити следећа генерација уметника ефеката створења ...
Да тачно.
Дакле, шта је следеће за вас и Спецтрал Мотион?
Имамо заиста забавну ствар која се дешава са Гиљермом дел Тором, што је нека врста повратка кући са њим. [Напомена уредника: Спецтрал Мотион је номинован за Оскара за студијски рад на Дел Торовом Хеллбои ИИ: Златна армија.] Гиљермо продуцира филм, и за сада ћу морати да задржим наслов, али радимо неке Дел Торо ствари због којих смо узбуђени.
1 оф 6
На ком се пројекту још увек надате да ћете радити једног дана? Постоји ли прича или створење или нешто у шта бисте волели да се укључите?
Тхе Лавкрафтовски демон у свом најчистијем облику није заиста истражен, и то је нешто због чега сви саливамо кад год се појави наговештај тога. Развијали смо На планинама лудила са Гиљермом пре неколико година и тај пројекат се никада није остварио, али у неком тренутку то би било право суштинско створење у које би се уронило — или скуп створења, заиста. Лавкрафтовска митологија је тако богата и тако визуелно упечатљива.
Па, само док никог не излуђујете погледом на то...
[Смеје се] Да, волим како Лавкрафт заобилази и описује створења у својим причама сугеришући да би гледање у њих значило изазивање лудила. Али да, та створења су нам само у крви када су у питању ефекти створења и шминка.
Препоруке уредника
- 5 ликова за које мислимо да ће умрети у 5. сезони Странгер Тхингс
- Свако чудовиште Странгер Тхингс, рангирано
- Постоји преднаслов за Странгер Тхингс и никада нећете погодити о чему се ради
- Лозе, крв и пукотине у изобиљу: Иза Странгер Тхингс сезона 4 ВФКС
- Чудније ствари се дешавају у новом трејлеру Папер Гирлс