
Хардспаце: Схипбреакер
МСРП $34.99
„Хардспаце: Схипбреакер је замршена игра против загонетки која даје запањујуће коментаре о корпоративној злоупотреби.“
Прос
- Генијално разбијање бродова
- Напето и опуштајуће у једном
- Дугорочно напредовање
- Витална прича
Цонс
- Нула-Г може бити мучна
- Понавља се због своје дужине
Хардспаце: Схипбреакер можда је научно-фантастична игра смештена у свемир, али је на Земљи као песма Вудија Гатрија. Ако не одустанете од тога и преиспитате да ли се према вама на послу поступа поштено или не, постоји шанса да сте један од лоших шефова које сецира.
Садржај
- Обрнути инжењеринг
- Моћ у синдикату
- Дневни посао
- Наш став
Први пут објављен у раном приступу још 2020. (и сада стиже до лансирања 1.0 заједно са портовима за конзоле), Хардспаце: Схипбреакер има необичну, изузетну премису. Игра у првом лицу даје задатак играчима да реверзно конструишу свемирске бродове у бродоградилишту без гравитације и да спасу сваки последњи комад метала. Ако то више звучи као посао него игра, у праву сте. Испод своје необично задовољавајуће удице, научно-фантастични наслов раставља модерна питања рада као један од његових замршених бродова - једно по једно кршење ОСХА.
Хардспаце: Схипбреакер је очаравајуће игра против слагалице која се не плаши да се позабави озбиљним темама као што су радничка права и синдикално удруживање, чак и ако мора да се мало понавља да би то постигло.

Обрнути инжењеринг
Када Хардспаце: Схипбреакер почиње, играчи се брзо сусрећу лицем у лице са најокрутнијим обликом обеснаживања: дугом. Испоставило се да добијање посла у мега-моћној Линк корпорацији соларног система долази са а огромна цена која оставља нове запослене преко трилиона кредита у рупи првог дана посао. Док „бродоломци“ зарађују дневну плату од расклапања бродова, 100% тог новца иде на смањење дуга за који се чини да једва да се смањује. То је мрачна комична премиса која се удвостручује као паметна инверзија старе удице „бројеви се повећавају“ у игрицама. Што је мањи број, то боље.
Хардспаце: Схипбреакер је комедија грешака на радном месту.
Док је разбијање бродова досадан посао у универзуму игре, програмер Блацкбирд Интерацтиве претвара задатак у генијалну инжењерску слагалицу. Циљ је да се џиновски свемирски бродови раздвоје део по део у низу смена од 15 минута, пазећи да се не оштете вредне компоненте (то ће повећати дуг). Сваки брод је сложена слагалица састављена од алуминијумских и нанокарбонских спојева који се могу исећи ласерским резачем. Постоји огромно задовољство које долази од пажљивог изрезивања брода попут ћурке за Дан захвалности и слање сваког отпада у одговарајућу канту за спасавање (пећ, баржа или прерађивач) док се цео брод не отишла.
Али као и код већине послова, увек постоје компликације - и ту игра проналази напетост у досадном раду. Као прво, цела игра се одвија у нултом степену гравитације, што може бити мучно. Када изрезујем панел са брода, он ће почети да се удаљава у свемир. То доводи до готово шашавих радних несрећа где ћу зграбити залутали панел ваздушне коморе са својим поузданим гравитационим пиштољем... само да бих га повукао превише агресивно, узрокујући да ми се удари у кацигу, отворивши га и оставивши ме мртав.

на моменте, Хардспаце: Схипбреакер је комедија грешака на радном месту. Како играчи рангирају своју сертификацију, мораће да се позабаве сложенијим бродовима који стварају нове боре у мешавини. Реактори ће експлодирати ако се не спасу довољно брзо, погрешно исечена жица може спржити сву електронику у близини, и случајна ватра може да изазове ефекат снежне грудве која изазива панику и разнесе цео брод у комадиће. Несреће на радном месту су често хистеричне, директно из њих Књига игре Хомера Симпсона, али претња катастрофе такође чини да сваки потез буде напет, као да играчи бирају коју жицу да пресеку на временској бомби која откуцава.
Мешавина драме високих улога и необично умирујуће деконструкције брода делује изненађујуће добро заједно. Када уђем у стање протока, осећам се као ветеран бродоломац који тачно зна како да безбедно испусти притисак са брода пре него што сече у његов труп или како да безбедно деинсталира нуклеарни реактор. Други пут, направим почетничку грешку која ме погоди као добар скок. Линк Цорпоратион је велика лоша игра, али заспати на послу је блиска секунда.
Моћ у синдикату
Док су бродови налик слагалици централни фокус игре, прича која се дешава око радног дана даје сврху играња. Како играчи рангирају своју сертификацију, делови приче се природно уткају у е-пошту, гласовне записе и разговоре преко интерфона са сарадницима. Првенствено, кампања игре се врти око Линкових бродоломаца који тајно покушавају да се удруже - потез који корпорација жели да затвори по сваку цену (звучи познато?).
Хардспаце: СхипбреакерЊегове случајне повреде тешко да су више измишљене од вишегенерацијске стварности коју сам видео из прве руке.
Сама игра додаје хитност тој лабавој нити заплета, чак и ако се дешава у позадини. Сви ти напети тренуци у којима брод може експлодирати или бродоломац може погинути једним лажним потезом наглашавају колико је посао опасан. Не постоји свемирски ОСХА који би заштитио бродоломце од несигурних услова. У једном делу дијалога, лош менаџер приморава неискусног радника да извуче нуклеарни реактор, што их готово оставља мртвима. Важно је само да Линк профитира.
Игра се игра са том идејом на сатиричан начин који је и смешан и непријатно истинит за живот. Бродоломци не поседују ништа од своје опреме на почетку игре. Морају да га изнајмљују од Линк-а сваке смене, повећавајући свој дуг. Није тако глуп детаљ с обзиром на то да наставницима у Америци није страно да купују сопствене потрепштине за учионицу. Највећа ескалација те шале у игри долази сваки пут када играч умре на послу. Они су моментално клонирани и замењени, али ће морати да плате Линк-у због непријатности (не дајте Амазону никакве идеје).

Као неко ко долази из породице физичких радника са дубоким синдикалним везама, Хардспаце: Схипбреакер'с прича се чини невероватно познатом. Мој ујак има полипе у грлу, који су вероватно били узроковани годинама рада као „пешчаник“ на бостонском Биг Дигу. Мој деда је радио као морнарички електричар током Другог светског рата и добио је грло изазвано зрачењем рака након што је послат у Јапан да повезује америчке кампове убрзо након што је Америка бацила атомске бомбе тамо. Касније у животу, развио је мезотелиом од рада у новинској канцеларији пуној азбеста. Хардспаце: СхипбреакерЊегове случајне повреде тешко да су више измишљене од вишегенерацијске стварности коју сам видео из прве руке.
То је сјајан пример како видео игре могу да искористе јединствену моћ интерактивности да ојачају нарацију. Доводећи играче у несигурне ситуације, Хардспаце: Схипбреакер омогућава нам да доживимо напето радно окружење са безбедне удаљености. Чак и када су несреће апсурдне, Блацкбирд јасно истиче важност заштите радника.
Дневни посао
Сагледавање приче игре до краја захтева изненађујуће велико време. Причи у три чина потребно је око 30 до 40 сати да се у потпуности заврши, а сама игра се суштински не мења за то време. Играчи ће добити приступ новим бродовима, више малих компликација и једном или два алата, али дневни посао остаје исти чак и док наративни улози ескалирају.
Понекад се може осећати као посао, али тако је Судбина 2.
Хардспаце: Схипбреакер је несумњиво игра која се понавља. Док сам пио првих 10 сати, моје сесије су после тога биле распрострањеније. Пролазак кроз причу почео је да се осећа као посао. И док се то може изравнати као ударац игри, то је такође кључно за њену поруку. Живот бродоломца не би требало да буде гламурозан и узбудљив. У универзуму, Линк Цорпоратион млеће своје запослене понављајућим, ненаграђиваним радом. Кад год осетим исцрпљеност када почнем још једну смену, игра ефективно показује своју поенту.
Ипак, то наглашава одређену напетост у вези са видео играма као медијумом за приповедање. Неке приче или теме захтевају одлуке у вези са играњем које можда нису увек пријатне и које могу бити у сукобу са перцепцијом да су видео игре „забавне“. Блацкбирд додаје неке додатне куке како би помогао у проналажењу равнотеже. Играчи могу да откључају налепнице радећи одређене задатке, које се могу поставити на алате. Постоје стабла за надоградњу и колекционарски предмети за проналажење. Постоји чак и режим „трке“ у коначном издању који се осећа направљен за брзе тркаче. Иако се с обзиром на кључну петљу играња готово не мења, те додатне погодности могу изгледати сувишно као сто за пинг-понг у канцеларији.

На крају крајева, то није велики ударац игри. Изузетно поштујем Блацкбирд-ову посвећеност пројекту, који се одлично развио кроз рани приступ. Хардспаце: Схипбреакер је храбар пројекат који се не плаши да буде отворен о корпоративној злоупотреби и моћи синдикализације. Иако се чини да је коначни производ могао боље да иде у складу са начином на који подучава нову механику или скраћи своју предугачку причу, постоји сврха и моћ у коришћењу понављања.
Понекад се може осећати као посао, али тако је Судбина 2. Хардспаце: Схипбреакер само је искренији у вези тога.
Наш став
Као и његови свемирски бродови, Хардспаце: Схипбреакер је замршено осмишљен пројекат који вреди сецирати. Његова задовољавајућа игра обрнутог инжењеринга је опуштајућа и напета у истом даху. Мада је оно што је импресивније је начин на који се основна игра користи за јачање идеја велике слике о правима радника која су ванвременска, чак и у његовом научно-фантастичном окружењу. Коначна кампања може изгледати као жвакање због своје природе која се понавља, али то је функционална дизајнерска одлука која ставља нагласак на интелектуални изазов у односу на физичке захтеве.
Постоји ли боља алтернатива?
Деатх Страндинг можда је најближе поређење ако желите нешто мало бљештавије. Обе игре претварају црни рад у убедљиву механику која служи великом наративу.
Колико дуго ће трајати?
Садржај приче ће вероватно потрајати око 30 до 40 сати, али потпуно избегавање дуга ће трајати много дуже. Додатни режими и ранг листе дају му дугорочну привлачност, иако се може понављати.
Треба ли га купити?
Да. Хардспаце: Схипбреакер је заиста јединствен наслов који има много тога за рећи и задовољавајући начин игре који подржава његову поруку.
Хардспаце: Схипбреакер је прегледан на рачунару.
Препоруке уредника
- Овај фантаси Минесвеепер рогуелит је мој нови Стеам Децк пријатељ
- Најбоље оружје у Давеу Диверу
- Најбоље инди игре за 2023
- Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
- Последњи је дан Нинтендове априлске Индие распродаје — не пропустите ових 7 сјајних игара