Финал Фантаси КСВИ претвара РПГ серију у холивудски спектакл

Одрицање одговорности по Скуаре Еник-у у вези са демо верзијом која је приказана у наставку: „Ово је посебна верзија направљена за медијски доживљај, а садржај се може разликовати од коначне верзије… ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана."

Садржај

  • Назад на високу фантазију
  • Разбијање акционог РПГ-а
  • Уђите у Еикон

У случају да Скуаре Еник није довољно јасно ставио до знања током последњих неколико година: Финал Фантаси се мења. Док легендарна РПГ серија који су дуго били синоним за традиционалну борбу засновану на потезу и чудна бића, недавни уноси су сигнализирали спору морску промену са циљем да се на крају трансформише франшиза. Игре попут Финал Фантаси КСВ и Финал Фантаси ВИИ Ремаке су задиркивали нови правац за серију, али Финал Фантаси КСВИ потпуно скида фластер.

Финал Фантаси КСВИ је холивудски спектакл #шортс

Добио сам јасну слику о томе када сам сео за 90-минутну демо игру, која је заказана за лансирање 22. јуна на ПлаиСтатион 5. На први поглед, најновији део серије је готово непрепознатљив од свега што је било пре њега. То је пуна карактерна акциона игра са туробним тоном који више личи

нешто од ФромСофтваре-а (иако то свакако није Соулслике). Нисам издавао команде члановима странке, биоскопски брзи догађаји су се појављивали између битака, а на видику није било МП траке. Без обзира да ли сте спремни да то прихватите или не, ово је будућност Финал Фантаси-а.

Препоручени видео снимци

Добра вест је да програмери у Скуаре Еник-овој Цреативе Бусинесс Унит ИИИ нису олако преузели своју одговорност. На основу мог кратког времена са демо-ом (недовршени део игре направљен по мери за штампу), Финал Фантаси КСВИ осећа се као самопоуздано топовско ђуле које је требало серији након што је уронило у акцију више од деценије. То је гласан, узбудљив спектакл укорењен најбољим убодом серије у хацк-анд-сласх игри до сада. Само немојте очекивати да ће задовољити вашу РПГ носталгију; морате бити вољни да га испуните под сопственим савременим условима.

Назад на високу фантазију

Оно што је посебно смешно Финал Фантаси КСВИ је да је то и потпуни одлазак и повратак у форму. У презентацији пре моје практичне сесије, дат ми је велики преглед фантастичног подешавања самосталне игре. Ради се о свему што бих очекивао од класичног уласка у серију, са сукобом више империја смештеним у свет Валистеје који се врти око огромних плавих кристала и људи који желе да их рукују. Огроман нагласак на причи ће укључивати више од 11 сати сцена - и то не рачунајући ништа у вези са подкњигама.

Скуаре Еник

Сам демо (који се дешава око пет сати након приче) није открио превише нарације, али сам у потпуности упознао његовог протагониста, Клајва Росфилда. Проседи мачевалац је у компликованој осветничкој потрази која се преплиће са класичним сазнањима о Финал Фантаси. Росфилд је требало да буде рођен као „доминант“, који је чувар елемената и позива (овде назван „Еиконс“) повезаних са њима. Уместо тога, његов млађи брат Џошуа је изабран да буде Фениксов чувар, што се чини да се завршава трагедијом вредном освете. Оно што је најинтригантније у вези са наративном поставком је да ће се причати у периоду од 30 година, пратећи Росфилда у његовим тинејџерским, 20-им и 30-им годинама. Та премиса ме је заинтересовала да видим како ће се и јунак и свет развијати током авантуре.

Осим фантастичног окружења, авантура се брзо раставља са ширим серијама када почнем да радим. Током демонстрације, проналазим себе како ходам уз туробну кулу замка док пролазим кроз собе пуне чувара и паса чувара на путу до борбе са шефом на крову. То је изненађујуће линеарна „тамница“ испуњена квадратним собама, каменим ходницима и само малом шачицом додатних углова за истраживање. Нисам сигуран колико је то индикативно за финалну игру, али развојни тим је то нагласио Финал Фантаси КСВИ није игра отвореног света. Уместо тога, упоређује га са вожњом ролеркостером, што је осећај који имам док прелазим између борбених сусрета са својим сапутником вуком као што бих ја Бајонета 3 илиХи-Фи Русх.

Клајв боде Гаруду у Финал Фантаси КСВИ.

Што дубље улазим у демо, више се осећам као да играм акциону игру са сопственим посебним идентитетом. Историја Финал Фантасија је још увек присутна у позивима и именима чаролија, али је иначе шокантно видети окрвављена тела на подовима замка или чути ликове како бацају Ф-бомбе. Током интервјуа за округлим столом са неким од креативних тимова игре, питао сам шта повезује пројекат са другим играма у серији. Уместо да се бавимо специфичним референцама или системима, сви су имали ширу дефиницију коју су осећали КСВИ потпуно усклађен са, баш као и сваки други унос.

„За мене, Финал Фантаси мора да има ту дубоку причу“, каже продуцент Наоки Иосхида за Дигитал Трендс. „Мора да има то комплексно искуство игре. Мора да има јединствен борбени систем, одличну графику, одличан звук… а затим чокобо и мугл! Финал Фантаси КСВИ има све то, тако да мислим да смо направили нешто што личи на Финал Фантаси.”

Режисер Хироши Такаи то можда најбоље каже када истиче да игре Финал Фантаси говоре о томе да се „оспори нешто Нова." Маинлине уноси су увек били потпуно одвојене игре које истражују сопствене светове, ликове и системе. У том смислу, Финал Фантаси КСВИ је потпуно у складу са остатком серије у новом приступу РПГ игра … и то је игра која ће на крају учинити реинвенцију много лакшом за прогутање када је фанови заиста осете у акцији.

Разбијање акционог РПГ-а

Финал Фантаси је дуго покушавао да се одвоји од традиционалних потезних борби у корист акције у реалном времену, до различитог степена успеха.Финал Фантаси ВИИ Ремаке паметно спаја ове две идеје радећи командни систем у стилу менија између свог мачевања. Финал Фантаси КСВ испоручио више једноставног хацк-анд-сласх система који је патио од недостатка дубине. После свих тих покушаја и више, Финал Фантаси КСВИ осећа се као да је коначно смештен у задовољавајући борбени систем који функционише.

То је у великој мери захваљујући директору борбе Риоти Сузукију. Програмер је раније радио наДевил Маи Цри В — и то се овде свакако види. Систем борбе је невероватно брз и сложен, са разним механикама за жонглирање. Основна борба се врти око централног дугмета за напад и команде за бацање чаролија која пуца магијом великог домета на непријатеље. Прекиди ограничења су заступљени, иако су то више потрошне шипке које играчима дају налет снаге, а не специјални напад за једнократну употребу. Овде су представљени сви модерни акциони елементи, од избегавања избегавања до система парирања, а непријатељи се могу затетурати слично Финал Фантаси ВИИ Ремаке.

Клајв сече непријатеља у Финал Фантаси КСВИ.
Скуаре Еник

Велики преокрет је, међутим, везан за Еиконс. Како Клајв стиче суштину различитих елементарних створења, он добија приступ мноштву способности за сваку која делује на време хлађења. Када је његова способност ватре опремљена, можете притиснути дугме за круг да бисте се окренули према непријатељу. Држање Р2 и притискање тастера за напад покреће различите вештине (откључане преко стабла вештина са поенима способности), као ватрени аперкат. У мом демо-у, у стању сам да држим три од тих моћи одједном и да се крећем између њих у ходу помоћу Л2.

Није ми требало дуго да се навикнем на то док сам глатко мењао способности између стандардних напада да бих разорио своје непријатеље с муком. Приступ неколико способности осигурава да увек имам нешто охлађено и спремно за употребу, што ми омогућава да течно спајам нападе. Стандардна битка би ме натерала да се приближим непријатељу са својим ватреним варпом, окрећући се ка Земљиној магији да блокирам напад својим каменом штит, испоручујући салву удараца из близине, а затим пребацујући на електричну магију да жонглирају оближњим непријатељима масивном антеном чаролија.

Када нађете ток, осећате се као да сте Данте или Бајонета који користе Клајвове моћи да се покажете док одржавате притисак на његове непријатеље. Све је то узбуђење дубинског комбинованог система, без компликованих уноса. Уместо тога, могу лако да извршим своје способности и повежем их заједно са једноставним контролама. Све на шта морам да пазим је моје хлађење.

Иако је то невероватно забаван систем, могао би бити културни шок за дугогодишње фанове. На питање о преласку на блиставу акцију, Иосхида даје помало отрежњујући одговор: Програмери само прате податке. Једноставно, тим реално мисли да може надокнадити превисоке трошкове развоја који долазе са модерном игром. То је једноставно играње млађој публици која је одрасла на пуцачинама и брзим акционим играма. Јошида такође напомиње да је тим сматрао да би то било трошење Графичке могућности ПС5 само да ликови стоје около и чекају наређења.

Клајв избегава напад непријатеља у Финал Фантаси КСВИ.

Иако то можда није најкреативнији одговор, тим није у потпуности избацио историју својом новом борбом. У ствари, Такаи напомиње да систем има изненађујућу везу са класичним уносом у серији.

„Систем способности који имамо, користећи Еикониц способности, то је нешто на чему смо заправо засновани Финал Фантаси Всистем способности“, каже Такаи. „За мене је то било размишљање о следећем: Ако бисмо узели систем способности Финал Фантаси В и претворили га у нешто што је акција у реалном времену, овако би то изгледало… За оне играче који су још увек на огради и мисле 'Не желим да играм ово јер сам особа на потезу', замолио бих их да барем једном испробају и виде како осећа. Мислимо да ћете се предомислити.”

Уђите у Еикон

Нови борбени систем није једини трик Финал Фантаси КСВИ има у рукаву. Најспектакуларнији део врти се око његових Еикона. На крају мог демо-а, бачен сам у борбу са шефом негде другде на Клајвовом путовању. У почетку, то је слично ономе што сам раније искусио. Клајв долази лицем у лице са Гарудом и баца га у округлу арену са титанским шефом. Вртим се око електричних напада и торнада док је оптерећујем штетом. То је махнита, узбудљива борба, али то је само увод у главни догађај.

Након лажног завршетка, Клајв се трансформише у Ифрит, класично призивање ватре Финал Фантаси. Следи каију битка док се две огромне звери сукобљавају. Основне борбене контроле су исте овде, док јурим напред са Кс, испаљујем пламенове дугог домета троуглом и сечем на Гаруду квадратом. То је само по себи довољно узбудљиво, али спектакл са ролеркостера се повећава када њена здравствена трака достигне половину. Одједном улазимо у проширени биоскоп где користим брзе акције за извођење биоскопских избегавања и напада. То је потпуна битка холивудских чудовишта у којој су визуелне могућности ПС5 потпуно приказане.

Не могу да престанем да се церим током целе борбе; то је блокбастер акција у свом најбољем издању. Инстинктивно напумпам кад се заврши.

Гаруда и Ифрит битка у Финал Фантаси КСВИ.
Скуаре Еник

Развојни тим је изнео неке инспирације за сусрет, које су се кретале од Неон Генесис Евангелион, Годзили, до професионално рвање. Међутим, шале се колико су новца потрошили за једнократну секвенцу, јер две Еикон битке неће бити исте. Тим имплицира да ће каснија битка заузети више подешавања 3Д неба пуцача, на пример. После борбе са Ифритом, већ умирем од жеље да видим како касније битке могу да побољшају то искуство.

Огромне битке нису само за приказ. Еикони су срце и душа акционог РПГ-а, духовно га везујући за Финал Фантаси серију уопште. Када је креирао пројекат, Иосхида је желео да направи Финал Фантаси игру која је коначно ископала у знање и митологију позивања, који су се дуго користили само као специјални напади. Финал Фантаси КСВИ ће заронити у њихове позадине, док ће их показати као способније борце. Само то је најубедљивија наративна удица коју наставак има, узимајући нови приступ томе који делови ширег РПГ универзума смеју да буду уобличени у оваквој игрици. То је све део укупне мисије игре: да се створи зрелија Финал Фантаси за публику која је одрасла уз то.

„Јосхидина наредба у то време је имала велику идеју да је желео да се фокусира на позиве“, каже Такаи. Његова друга наредба је била да база фанова Финал Фантаси-ја постаје старија. Они су дуго у серији. Зато смо желели да створимо причу и наратив који ће одјекнути код старијих фанова.”

Ифрит се бори против Гаруде у Финал Фантаси КСВИ.
Скуаре Еник

Могу да осетим ту филозофију док играм кроз свој кратки увод у Финал Фантаси КСВИ. Већ постоји велика тежина наратива који произилази из његове личне приче о освети, вишедеценијске структуре и дубоке митолошке изградње света. Енергична акција је потпуно нова граница која би могла узнемирити дугогодишње фанове, али срце серије није потпуно нестало. Иако можда нема ћудљивост претходних уноса, а његова линеарна структура ме оставља са а мало стрепње, поштује природу која мења облик на начин који се осећа у складу са њеним наслеђе.

Ако то још увек није довољно убедљиво, ово је ваш тренутак да изађете из воза. Али ако останете, чини се да ће вас чекати спектакуларна вожња без обзира колико личи на старе игре које волите.

Финал Фантаси КСВИ лансира се 22. јуна ексклузивно за ПС5.

Препоруке уредника

  • Пратите Финал Фантаси КСВИ са ових 6 понуда за игре Скуаре Еник овог Приме Даи-а
  • Креатинг Цливе: Финал Фантаси КСВИ креатори откривају детаље иза његовог хероја
  • Греси оца: Финал Фантаси је била моје чврсто тло током развода мојих родитеља
  • Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска
  • Финал Фантаси 16: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога