Моја омиљена ствар у вези са видео игрицама је одувек била колективна преклапања која се јављају када програмери понављају игру и стављају је на своје. То је врста енергије која нам даје изузетне инди Монстер Траин, фантастичан децк-буилдер изведен из Убиј СпиреДНК. Тај процес размишљања је за који сам закачен ОТКСО, оштро изведена акциона игра која се окреће Хотлине Миами у рогуелике.
ОТКСО? Стеам Нект Фест трејлер
Развијен од стране Латералис Хеави Индустриес, пуцач одозго надоле садржи скоро све што бисте очекивали када чујете Хотлине Миамипризвано име. То је брза акциона игра која захтева прецизно пуцање, омогућава играчима да згњече непријатеље разбијањем врата и постављена је на високооктански електронски звучни запис. На први поглед, могло би изгледати помало деривативно, осим његовог изразитог црно-белог (и крваво црвеног) уметничког стила. Јесте, али ОТКСО довољно се издваја са успореним обртом који га чини савршеним ловцем који излази изЏон Вик: Поглавље 4.
Препоручени видео снимци
Бесконачни фоаје
ОТКСО почиње тако што се протагониста пере на плажи. У ефикасном делу рогуелике намештања, он брзо сазнаје да је заробљен у временској петљи везаној за мистериозни хотел. Неспособан да га прекине чак ни убиством, он нема другог избора него да пробија спрат по спрат лоших момака (и гуштера?) са оружјем (и гуштера?) да разбије чини. Утицај Џона Вика је очигледан, са својим мистериозним окружењем које се враћа хотел „Континентал“ серије.
Стрелац одатле држи све једноставним, са некомпликованом акционом петљом која наглашава вештину уместо напредовања моћи. Свако трчање почиње у предворју где играчи могу добити бесплатно пиће од бармена, дајући им а почетна погодност као што је могућност да видите траке здравља непријатеља или добијете додатну гранату након убиства са једним. Додатна пића се могу купити током трчања, а више се може откључати донирањем новчића другом НПЦ-у у предворју, али то је углавном једини начин на који се трчање мења. Додир је плитак, остављајући свако трчање исто, али то ради за шта ОТКСО иде за овде. То је директан тест вештине, а не а дубоко рогуелике препуна тајни (иако се неке могу наћи кроз хотел).
Оно што чини да тај приступ функционише тако добро јесте чињеница да је стварна акција прилично задовољавајућа. Наравно, гради се на једном од највећи индие пуцачи свих времена, тако да то не чуди. Гунплаи је прецизан, захтева пажљиво савладавање његове шеме контроле са два палица, а непријатељи врло брзо нестају. Тај микс води до задовољавајућег стања протока у којем ће се брзи, лукави играчи осећати награђено јер су очистили под пун непријатеља без огреботине. То је испробана и истинита формула и изведена је са врхунском прецизношћу.
Оно што је привлачније је како прилагођава ту формулу. Највећа разлика овде је мерач фокуса јунака, који му омогућава да привремено успори време током ватреног окршаја и избегне пуцњаву окретањем. То није потпуно нова иновација за овај жанр, али много доприноси том акционом хероју који је својствен овој игрици. Постоји једноставно задовољство које долази од покретања успореног снимања, упада у собу пуну непријатеља и претварања у швајцарски сир пре него што се уопште могу окренути. То је управо онај осећај који желите од игре која црпи инспирацију од Џона Вика, и подстакнут је даље са комбинованим системом који награђује оне који одржавају низ убистава радије него да га играју безбедно.
Велика промена за Хотлине Миамикажњавајући здравствени систем додатно помаже том осећају. У тој игри, играчи умиру у само једном поготку. Без маргине за грешку, игра више као слагалица у којој играчи решавају сусрет са паметним рутирањем. Овде херој има много више здравља на сваком спрату, што им омогућава да направе гомилу удараца пре него што се спусте. Здравље се поново пуни на почетку сваког новог спрата, додатно смањујући казну. То не значи да још увек није тешко. Непријатељи пуцају и крећу се невероватно брзо, претварајући их у смртоносне убице њиховом нормалном брзином. Фокус је кључ за избегавање смртоносне пуцњаве, пазећи да га играчи користе што је више могуће. Једна лоша грешка би могла да кошта играче трке, ако се то задржи Хотлине Миами бренд напетости живи у правој рогуелике структури.
ОТКСО није врста игре у којој очекујем да ћу провести много времена. Његово трчање углавном засновано на вештинама може да се осети мало статично након неког времена, посебно када прожваче исте међупросторне шефове изнова и изнова. Ипак, не мислим да покушава да буде нешто превише дубоко, и то је сасвим у реду. Делује као визуелно модеран начин да се тестирам Хотлине Миами рефлексе на нов начин, претварајући ту игру у једноставну рогуелике рукавицу у којој заиста могу да осетим како моје вештине расту при сваком трчању. Оштро извођење је све што је потребно да га претворите у индие пуцач који изазива зависност од којег ће играчи бити жедни још једне рунде током неколико забавних сати.
ОТКСО излази 20. априла за ПЦ.
Препоруке уредника
- Модерна нова игра студија Лифе ис Странге долази овог лета
- 7 игара које можете играти након што погледате Џон Вик: Поглавље 4
- Фортните Поглавље 4, сезона 2 показује тајну успеха стрелца
- Фортните Поглавље 4 је оптерећено грешкама и квари ми време за чекић
- Ова хипнотичка игра ритма је савршено искуство 'цхилл-оут'
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.