Елвис, Тигер Кинг и ВФКС Тајне Војске мртвих

Зака Снајдера Армија мртвих није баш освојио критичаре, али филм о пљачки зомбија који меша жанр има најмање два атрибута која учините да се истакне од осталих живих мртвих сага: Прекрасно амбициозни визуелни ефекти и Краљ тигрова везу.

Делом ансамбл филм о пљачки, делом акционо-хорор авантура, Армија мртвих прати групу плаћеника регрутованих да поврате 200 милиона долара из казина у трезору у срцу Лас Вегаса. Зачкољица? Град су преплавили зомбији жељни меса и ограђен од остатка земље, а нуклеарни напад је планиран за неколико дана.

Препоручени видео снимци

Да би ову причу приказали, Снајдер и супервизор визуелних ефеката Маркус Таормина ангажовали су награђивани ВФКС студио Фраместоре да ради на широком спектру елемената у филму, од хорди немртвих имитатора Елвиса до зомбија тигра, до експлозивног спектакла нуклеарне детонације у једном од најпопуларнијих америчких туриста дестинације. Дигитал Трендс разговарао је са Бобом Винтером, Фраместореовим надзорником визуелних ефеката, о процесу претварања Син Цитија у град живих мртваца.

Дигитални трендови: Који су били неки од примарних елемената на којима је Фраместоре тим радио у филму?

Боб Винтер: Радили смо на свим главним компонентама. … Зграда филмског света, Лас Вегас, зомби тигар, гомила зомбија, пуно крви и крв, додајући Тиг Нотаро и цео тај елемент, и детонацију нуклеарне бомбе... све од тога то.

У ранијем чланку, говорили смо о невероватном раду који су супервизор визуелних ефеката Јоао Сита и остатак вашег тима урадили у стављајући Тиг Нотара у Армија мртвих након завршетка снимања, па хајде да сада причамо о зомбијима. Сваки филм о зомбијима има свој обрт. Како сте приступили зомби ликовима овог филма?

Највећи изазов је био да су постојале две врсте зомбија: они који су типични зомбији. мислити на покрете и перформансе, а ту су и Алфе, које су биле више физичке зомбија. Имали смо сесије снимања покрета са глумцима каскадера за Алфе и за многе статисти који су играли шамџије, а то је било кључно за добијање тачног подударања са оним што се пуцало у камери. Имали су невероватне каскадере који су радили паркур и заиста импресивне физичке покрете.

Ипак, асортиман гардеробе и шминке је вероватно био највећи изазов [са зомбијима], јер је велики аспект постављања ове приче у Лас Вегасу био широк спектар дизајна ликова за повући из. Морали смо да погурамо наш типичан систем колико год је то могло да нам омогући ту разноликост, а не само да мењамо мајице ту и тамо, али од Елвиса до ватрогасца, до глумице до бизнисмена, и све врсте других варијације. Тако смо у основи изградили модуларни систем који нам омогућава да користимо широк спектар ормара и реквизита како би одговарали нивоу разноликости у стварној фотографији.

Званични ВФКС колут Арми оф тхе Деад који садржи. Тиг Нотаро

Причај ми о Валентину, зомби тигру који је на неки начин украо шоу. Какав је био креативни процес за тај одређени елемент филма?

Једна од ствари која ме је највише одушевила у вези са пројектом када сам почео је да сам чуо да се у њему налази бели тигар и да је требало да буде један од Зигфридових и Ројевих тигрова. Тако је прикладно за Вегас да то има. Дакле, када смо кренули да направимо овај лик, имали смо концепт уметности од Зацка и Маркуса који је показао карактеристике зомбија које су желели. Желели су да има слојеве. Желели су да виде све до кости и виде различите делове његове анатомије.

Дакле, док су још радили на дизајну, направили смо белог тигра без атрибута зомбија. Заснован је на тигру којег смо фотографисали и скенирали и снимили видео из Биг Цат Ресцуе на Флориди, који је објекат Цароле Баскин.

Чекај, Цароле Баскин? Као у, од Тигер Кинг?

Да, ово је било пре објављивања Тигер Кинг. Била је сјајна и била је срећна што смо применили овај приступ, стварајући дигиталну верзију. Веома је подржавала да се животиње не користе у снимању филмова. Тако да је била срећна што нам је дозволила да урадимо оно што смо требали, што је било сјајно. Тако је то постао темељ за нашег тигра.

Знали смо да ако можемо дигитално да креирамо физички веродостојног белог тигра, онда бисмо могли да му додамо карактеристике зомбија. Тако да су једном финализирали концепт где су желели пропадање и како су то желели да прикажу аспект Валентина, почели смо да га градимо изнутра према ван са слојевима скелета, мишића, фасције, и коже. Желели смо систем који је изгледао уверљиво и који би имао слојеве који би се кретали заједно или клизили један против другог, гурајући реализам колико год смо могли.

Последњи аспект који смо заиста гурали са сложеношћу и уверљивошћу је крзно, прљавштина и осушена крв - те врсте текстура. Желели смо да се осећа као да припада том свету, распаднутој, прљавој и остарелој неко време.

Лас Вегас, град, игра тако велику улогу у филму као позадина и препознатљив камен темељац за публику. Шта је ваш ВФКС рад на граду укључивао?

Провели смо две недеље снимајући у Лас Вегасу, добијајући фотографије и видео записе, снимке дроном, снимке из ваздуха и тако даље. Почели смо са тачним распоредом и представљањем Лас Вегаса и траке, знајући да Зацк жели да обим и размера тог света буду присутни. И заиста је масивна, тако да је истинито приказивање величине тих објеката и тог дела града било кључно. Међутим, уместо да изградимо нетакнуту верзију, ми смо заронили и почели да градимо наш уништени град са патина коју смо референцирали из концептуалне уметности [коју] су креирали дизајнери продукције уметничког одељења Зацк.

На крају насловне секвенце, трака је бомбардована, тако да је у њој постојао један аспект послератног осећаја, који је великом делу тог уништења дао патину. А онда је други аспект тога била југозападна пустиња Вегаса, у Невади, где је пустиња на неки начин повратила много те прашине. Тамо смо му дали патину коју бисте природно добили када време пролази кроз напуштени град. … Заиста смо желели да учинимо да обим и размера тог света буду доследни и масивни.

Да ли је помогло то што постоји толико иконичких, препознатљивих елемената траке у Лас Вегасу на које можете да се референцирате, или је то представљало нове изазове?

Трудили смо се да задржимо иконичну врсту облика о којима размишљате у Лас Вегасу и нисмо желели да идемо тако далеко да не бисте били као: „О, да, то је Вегас“. Постојала је једна тачка када [ликови] изађу на траку и погледају Бли [измишљени казино у којем је похрањен новац] и иза њих је празна фонтана Беллагио, испуњена прљавштина. Тамо смо оставили механичке изворе, остареле и зарђале, јер је то једна од оних ствари са којима сте скоро подсвесно упознати, чак и ако не приметите шта је то одмах. Тамо постоји познатост.

Постоји ли одређени елемент у филму за који људи можда не схватају да је визуелни ефекат?

Очигледно то искључује зомби тигра јер сви знамо да је то фиктивни лик. [Смеје се] Али не, мислим да у овом случају, када погледамо стил филма који је Зацк саставио и који је покушавао да постигне овде, постоји много спектакла. То није био ваш класични филм са немим ефектима. То вам је било у очи, и намерно, у смислу стила филма.

Али за мене постоје сцене - на пример где су одсекли краљичину главу или пуцали у Камингса [Тхео Росси'с карактер] у ногу — коју и данас гледам и не могу да вам кажем где се завршио физички сет и ЦГ свет започео. То је заиста невероватно, и свака част нашем тиму у смислу изградње тог света као дигиталног добра, а нашем тиму за састављање што је у стању да опонаша онај заиста занимљив, стилизован изглед сочива које је Зацк користио на филму да би све то спојио у беспрекорну слика.

Зака Снајдера Армија мртвих је сада доступан на Нетфлик-у.

Препоруке уредника

  • Изградња бољег Предатора: Иза визуелних ефеката Хулуовог хорор хита Преи
  • Лозе, крв и пукотине у изобиљу: Иза Странгер Тхингс сезона 4 ВФКС
  • Како су визуелни ефекти створили смрзнути свет Сновпиерцер-а
  • Како су визуелни ефекти учинили да Бетмен удари јаче и вози брже
  • Како су визуелни ефекти обликовали Фрее Гуи-ов свет инспирисан ГТА