Рецензија Трек то Иоми: Покретна прича пресеца слабу акцију

Хироки држи мач испред свог лица у Трек то Иоми

Трек до Иомија

МСРП $19.99

Детаљи о резултату
„Резање непријатеља у Трек то Иоми може се свести на науку, али њена прича и развој главног лика су оно што ме је навело да пожелим да игру видим до краја.“

Прос

  • Изненађујуће дирљива прича
  • Дивни визуелни прикази
  • Детаљне анимације

Цонс

  • Устајала борбена механика
  • Разочаравајуће борбе са шефовима

Трек до Иомија је некако варљиво. И прегледао игру прошлог марта, испробавајући свој први сат игре. Како се испоставило, то је практично петина игре и у томе је најмање забавна пета. Трек до Иомија почиње као веома стилизована акционо-авантуристичка игра у којој вешто отклањате разбојнике својом верном катаном. Али то ме је на крају заморило; непријатељи су постали ништа друго до препреке које сам уклонио са два брза замаха.

Садржај

  • Једноставно и чисто
  • Пут самураја
  • Наш став

Трек то Иоми – Трејлер приче за март 2022. | ПС5, ПС4

После тог првог сата, игра се мења. Доводи играче у дубине Јоми, земље мртвих у шинтоистичкој митологији. Бандите замењују језива створења, утваре и скелети који носе оклоп. То је промена која ми је потребна да бих уживао у игри. А онда се вратило на разбојнике, где сам се борио са првим непријатељима игре, али они су сада духови. Последње пребацивање учинило је да се игра осећа веома танко.

И колико вреди, Трек до Иомија је, углавном, танко искуство. Није невероватно разнолика, борбу донекле диктира неколико комбинација које заиста вреди радити, а свет је у суштини железница. Свеједно, нисам могао а да не завршим Трек до Иомијањегово путовање кроз оно што је у суштини пакао и уживање у изненађујућим изборима које ми је понудио.

Једноставно и чисто

Трек до ИомијаНедостаци су очигледни чим почнете игру. Потпуно је монохроматски, и док је свет 3Д, главни лик, Хироки, обично је закључан у 2Д равни. Сва борба у игри је у суштини 2Д, са непријатељима који долазе са леве или десне стране. Слично томе, у борби, не можете се окренути у другом правцу покретом џојстика. Уместо тога, морате да притиснете наменско дугме за преокрет у игри да бисте се суочили са свим непријатељима иза себе.

Упркос тој бора, Трек до ИомијаБорба је изузетно једноставна. Можете користити лаке или тешке нападе, парирати непријатељима или користити далекометно оружје. Без икаквих здравствених шипки, на крају сам тачно израчунао колико сам пута морао да ударим већину непријатеља да би пали. Мој приступ је претворио борбу у игрици у науку, и док су ме хаотичнији сусрети натерали да импровизујем, већина њих су биле једноставне рутине. На крају сам игнорисао гомилу комбинација игре једноставно зато што нису биле довољно брзе или јаке да брзо сруше непријатеља.

Било је заиста занимљиво гледати како Хироки мења свој став или положај руку на катани док је нападао.

То је мало штета јер сам пропустио један већи део Трек до Иомијастилизација: Хирокијеви покрети. Било да сам изводио кратак напад који се састојао од два ударца или комбинацију која је мешала лаке и тешке нападе да бих пробила оклоп, сваки ударац је био постављен и држан довољно дуго да се јасно види. Било је заиста занимљиво гледати како Хироки мења свој став или положај руку на катани док је нападао.

Не сваки део Трек до ИомијаИпак, борба је била толико задовољавајућа. Понекад би се ствари једноставно лоше осећале; напади се не би повезали на начин на који сам очекивао или би их непријатељи једноставно игнорисали. Парирање је било посебно избирљиво због веома кратког временског периода који сам морао да ушуњам у контранапад.

Самурајска индие игра Трек то Иоми.

Финишери су били исти, иако је њихов значај много погоршавао њихов недостатак. Извођење финишера враћа мало Хирокијевог здравља, чинећи их неопходним између контролних тачака у игри, што би потпуно освежило његову траку здравља. Али довођење непријатеља у запањено стање у којем су рањиви на финишера било је тешко стално радити. Различити непријатељи су имали своје запањујуће прагове, тако да никада нисам могао тачно да одредим које нападе морам да урадим да бих могао да користим финишер.

То не значи да ми је увек понестајало здравља. По својој нормалној тежини, Трек до Иомија је мало претерано. Његови непријатељи тешко да представљају претњу осим ако их нема на гомилу или мешавине противника на даљину и меле. Једини прави изазови током игре су њени шефови, којих је премало да би их заиста хвалили. Иако су лепа промена од сечења својих редовних зликоваца, Трек до ИомијаЊегове шефове је лако открити, а када то урадите, лакше их је уклонити.

Пут самураја

Док Трек до ИомијаБорба је била довољна да се пробијем кроз таласе сличних непријатеља, заправо сам био помало изненађен што сам се заинтересовао за Хирокија и његову сопствену причу. У почетку је то помало клише; Хирокијево село је уништено и он се налази у земљи мртвих, борећи се кроз њу да освети свој народ и Аико, жену којој се заклео. Али како сам улазио дубље у јаме Јокија, мали детаљи ове приче постали су моји да обликујем.

Хироки још увек жели да освети људе које је познавао и волео, али то је разлог зашто сам иза тог циља могао да утичем. Сваки слој Јокија треба да научи самураје лекцију, нешто попут Дантеовог силаска кроз пакао - осим играчи могу да одлуче како ће Хироки тумачити те лекције и шта ће узети из своје интеракције са мртав.

Трек до Иомија.

До краја игре, играчи могу драстично да промене Хирокијев карактер. Без обзира да ли су одлучили да освете Аико и Хирокијев град из љубави, дужности или чисте освете, самурај са путовања излази као промењен човек. То је истинско напредовање карактера, нешто што се не дешава пречесто и што волим да видим. Можда није нијансирано или суптилно, али када видим утицај мојих одлука на лик, осећам се као да сам имао већи утицај на причу.

Толико више од Трек до Иомијаприча и како гледате на Хиркоија као на лика који се појављује кроз његово стварно путовање кроз земљу мртвих. Духови га криве за убијање људи, чак и ако су били разбојници. Наводи га да преиспитује сопствена уверења и стално је преварен визијама људи које је познавао и града који је назвао домом. Усред свог путовања, он се наглас пита да ли је путовање сваке особе кроз земљу мртвих као његово или је ово било само за њега, и нисам могао а да се не запитам исто.

Можда није нијансирано или суптилно, али када видим утицај мојих одлука на лик, осећам се као да сам имао већи утицај на причу.

Хирокијево путовање и његове сопствене мисли које се увек изговарају наглас су оно за шта ме је заиста привукло Трек до Иомија. Што сам више бирао за самураја, то сам више желео да видим како ће он испасти до краја игре. То није нешто што сам очекивао од игре, и сигурно не искупљује све њене негативне особине, али Трек до Иомијаприча је довољно добра да буде више од нечега што гура играче.

Слично су интригантни Трек до Иомија'с визуелни прикази. У свом прегледу, упоредио сам стил игре са стилом игре Јапански редитељ Акира Куросава. Његови дуги кадрови и употреба елемената за приказивање емоција су и даље мајсторски, и Трек до Иомија реплицира све ове особине и још боље. Већина снимака које сам видео из често фиксног угла камере у игрици били су лепо компоновани и пуни емоција. Када нисте могли да кажете како се Хироки осећа, требало је само да погледате око њега. Киша и ватра су пружили сав контекст који ми је био потребан.

Наш став

Трек до Иомија није најспектакуларнија акционо-авантуристичка игра. Његова борба брзо постаје застарела и торба трикова у игри није баш дубока. Суочавање са непријатељима за мене се претворило у науку, а шефови никада нису били прави изазов. У најмању руку, прича о игрици ме је довољно привукла да надокнадим оно што је на крају био прилично слаб систем борбе.

Постоји ли боља алтернатива?

Ако тражите игру испуњену самурајском акцијом, идите 2020 Дух Цусхиме. ПлаиСтатион ексклузива је једнако прелепа колико и забавна за играње.

Колико дуго ће трајати?

Трек до Иомија требало ми је нешто више од пет сати да завршим. Да сам желео да покупим сваки колекционарски предмет игре, то време је лако могло да нарасте на између шест и седам сати.

Треба ли га купити?

Да. Трек до Иомија можда нема најсавременију борбу, али је и даље прелепа игра која зна како да исприча занимљиву причу, две карактеристике које су превише неуобичајене за акционо-авантуристичке игре.

Трек до Иомија је прегледан на рачунару опремљеном са 16 ГБ РАМ, ан Нвидиа РТКС 3080и АМД РКС 5700.

Препоруке уредника

  • Крените до Иомија, Деатх’с Доор-а и још много тога истакните Деволвер Дигитал излог