Атомско срце је огромно, еклектично и потпуно непредвидиво

После играња прва три сата од Атомиц Хеарт, осећао сам се као да сам прилично добро разумео шта да очекујем. Предстојећи пуцач из првог лица осећао се као јасан духовни рођак Биосхоцк Инфините, тргујући на небу Колумбије 1922. за алтернативну историјску визију Совјетског Савеза око 1955. године. Лутао бих мрачним ходницима, одбијајући се од луталица, док бих разоткривао мистерију утопијског раја који дивља. Симпле.

Садржај

  • Ја, друже
  • Устанак робота
  • Пун изненађења

Неколико тренутака касније, програмер ме је упутио напред у а мали отворени свет где сам покретом зглоба дизао у ваздух чудовишта заражена спорама и возио ауто кроз чопор андроида као да су куглање. Једва да сам и почео да видим пуни обим пројекта у та прва три сата.

Атомиц Хеарт - Арлекино Гамеплаи Траилер | Гаме Авардс 2022

Атомиц Хеарт изгледа да се поноси својом непредвидивом природом. Чак ни његове визуелно еклектичне приколице нису заиста ухватиле колико се тога дешава испод хаубе у ономе што се обликује као невероватно амбициозан деби програмера Мундфисха. На основу мојих неколико сати са њим, Атомиц Хеарт се осећа као врста игре коју је немогуће замислити. Иако ће бити примамљиво упоредити га са играма попут

Биосхоцк, то је потпуно јединствен креативни замах за нови студио који жели да направи име за себе. Иако нисам сигуран да ли ће се свака од његових безброј идеја слетети на основу мог времена са њим, Мундфисх овде баца довољно стрелица да ће сигурно погодити неколико мечева.

Препоручени видео снимци

Ја, друже

Атомиц Хеарт зна да направи улаз. Мој демо почиње одмах на врху игре, са уводном секвенцом која подсећа на Халф-Лифе'с култно путовање око Црне Месе. Овог пута, ја се возим низ поток на футуристичком веслачком чамцу. То је идилична визија будућности, као да сам у Дизнијевом тематском парку. Пријатељски дрон долети до мене и пружи ми чашу газираног пића, коју пијуцкам док гледам мале вињете из живота како се појављују поред мене. Све изгледа превише добро да би било истинито.

Јесте, наравно. Радња се одвија у алтернативној верзији 1955. године у којој је Совјетски Савез победио у Другом светском рату и постао технолошка моћ. Након стварања чудесног материјала названог полимер, СССР је претворен у комунистички рај пун интелигентних робота који живе у хармонији са људима. Један лажни хак касније, све иде на југ и машине се претварају у убилачка чудовишта која су ужаснута да убију протагониста, обавештајног агента који има задатак да пронађе ко је одговоран.

Лице робота се раставља док вришти у Атомском срцу.

Искључиво, наглашавам да је немогуће судити Атомиц Хеартполитичке амбиције засноване на тако малом делу. Потребни су неки јасни ударци на концепт комунизма, али исто тако снажно на капитализам. Рано је нејасно да ли жели да коментарише било шта, или је једноставно заинтересовано за непоштена фарса а ла Фар Цри. Издавач Фоцус Интерацтиве је признао да је у почетку оклевао да га преузме због тај аспект, али етикета изгледа сигурна у то где је финална игра слетела, а то је охрабрујући.

„Ако вам треба још један доказ да се границе између великог и средњег буџета бришу, Атомиц Хеарт чини се да нуди сјајан пример."

Без обзира на то како се та конкретна нит одвија, већ сам открио Атомиц Хеартнаративни фокус је убедљив. Док су рани трејлери искључиво наглашавали акцију, добио сам много више искуства са причом које ми је заиста омогућило да уживам у његовом креативном универзуму алтернативне историје. Мој први сат је посебно задивљујући јер игра са скалом која изазива страхопоштовање. Гледам у огромне статуе вођа СССР-а, гледам како се огромна парада креће улицама и добијам поглед на цео град из птичје перспективе захваљујући летећем јалопију. Све у вези са уметничким дизајном је тријумфално, од његових црвених улица до разноврсних дизајна робота.

То је учинило још импресивнијим због његове технологије, што изгледа као запањујући подвиг за први студио који финансира АА издавач. Као Прича о куги: Реквијем, његови хипер-детаљни визуелни прикази су знатно изнад њихове тежине. Ипак, више запањујуће је то што игра нема један екран за учитавање. Постоје неке паметне маске за оптерећење овде или тамо, али мој демо ме натера да неприметно скачем између отвора вожња потоком, огромна палата, обилазак света из ваздуха и мрачни ходници где почиње радња разгрнути. Ако вам треба још један доказ да се границе између великог и средњег буџета бришу, Атомиц Хеарт чини се да нуди сјајан пример.

Устанак робота

Док је наратив у првом плану, Атомиц Хеарт је такође невероватно системска акциона игра. У ствари, једва бих разумео половину тога док ми тим за програмере није показао прегледни видео након мог практичног времена. Његова почетна „тамница“ би вас навела да помислите да је то стандард Биосхоцк-као. Након што су ме напали скитнички роботи, бачен сам у мрачну лабораторију и приморан да се шуњам по ходницима док пљачкам материјале и роботе за лице. Могу да се пришуњам непријатељу да га деактивирам притиском на дугме, али велики део мог играња би се вртео око директног деловања.

Лик играча који струји АИ роботе у Атомиц Хеарт-у.
Мундфисх

Моје схватање акције је мало искривљено, јер је мој демо грешком подешен на „тешко“. И да вам кажем: било је, заиста, тешко. Опремљен само секиром и сачмаром са само неколико чаура у почетку, морао сам пажљиво да се сагињем и плетем док су окретни андроиди лансирали налет смртоносних удараца ногом и шаком на мене. Морао бих да пажљиво жонглирам док сам притискао Б да бих извео избегавање гађања и наставио са тешким ударцем. Тајминг је био све, чак и у најједноставнијим сусретима, као да сам играо казну Соулс у првом лицу. Затекао сам себе како се природно крећем у својој столици поред свог лика, чинећи борбу посебно физичким.

Наравно, игра много више опрашта у погледу своје уобичајене тежине, али игра на највишем нивоу је изложила неколико изазова са својим основним системима. Уланчавање прецизних потеза брзим темпом у првом лицу није баш лако, и често сам се налазио како умирем док сам се несвесно упуштао у неку геометрију и нисам имао начина да побегнем од налета напада. Демо је такође био шкрт са својим контролним тачкама, тако да би ме смрт приморала да поново седим кроз искачуће прозоре са водичем или поново пљачкам читаве собе (што се, на срећу, може лако постићи држањем дугмета за плијен и лебдењем од објекта до објекат).

Иако сам се мучио са деловима њеног отварања вођеног мелеом, брзо сам научио да првих неколико сати није баш потпуна репрезентација стварне игре - не далеко. Када сам био избачен напред на део у средини игре, који води играче у отворенији свет чворишта који скоро подсећа на Хало Инфините травнати Зетски ореол, дат ми је много већи арсенал. Овде играм врхунског стрелца који меша оружје са посебним моћима. Дођем до пакета дронова и притиснем леви браник да их на силу повучем у ваздух. Након што сам их запаприо са неколико хитаца из свог електричног пиштоља, пуштам дугме да их ударим у земљу. Касније ћу неке непријатеље полити сивом гљивицом и пустити електрични вијак да их паралишем.

Мали робот са смртоносним косама јури ка играчу у Атомиц Хеарт-у.

Тај део ме је више узбуђивао због борбе, јер сам почео да видим више потенцијала сандбок-а за његову акцију. Са 13 оружја, мноштвом модова који се могу израдити за свако, безброј специјалних моћи и надоградње за откључавање, имам осећај да Атомиц Хеарт биће сан за оне који воле да петљају са својим борбеним системима. Постоји много потенцијала да се изгради специфична опрема, проналажење праве синергије између моћи и оружја. Све што ме занима је како Атомиц Хеарт стиже од тачке А до тачке Б, крећући се од тог скоро стелт-хорор отвора до његовог експериментисања са фантазијом моћи.

Пун изненађења

Након добра четири сата играња (очекује се да ће основна прича трајати 25, иако ће је споредни садржај бити ближи 40), само је једна ствар јасна Атомиц Хеарт: не жели да вам досади. То је потпуно непредвидива игра, која се стално надограђује на свом игрању, игра се са жанром и прави тонске скокове на сваком кораку. Једног тренутка, престрављен сам док ме мртвооки андроиди лове. Следеће, напаљена машина за занат покушава да се нађе са мном у апсурдном — иако додуше грубом — комичном делу.

Овде је у игри мало филозофије дизајна кухињског судопера, јер је Мундфисх ово напунио са онолико идеја колико може да стане. Постоји механика израде, истраживање отвореног света између линеарних тамница, сложени екосистем вештачке интелигенције који диктира како се непријатељи понашају, и још много тога што ми је у потпуности пролазило кроз главу током моја четири сата. Особље у Фоцус Ентертаинмент-у ми је рекло да је игра првобитно имала планове и за потпуни цо-оп мод, који је на крају прекинут због своје велике величине. Мислим да нико ко прати маркетинг игре неће имати осећај за њен обим док не буде одсвирај – а чак и тада, имам осећај да неће престати са креативним замахом до кредита ролл.

Лик напада непријатеља у Атомиц Хеарт-у.

Тај приступ је имао много више смисла када сам разговарао са директором игре Робертом Багратунијем на лицу места на демо догађају. Током разговора, питао сам га за неке од игара које су утицале на деби студија. Споменуо је Биосхоцк поређења рани трејлери су зарадили и некако су уздахнули на ту идеју. Објаснио је да види малу вредност у једноставном прављењу „клонова“ других игара; свако ко жели да игра Биосхоцк може једноставно играти Биосхоцк. Уместо тога, Багратуни жели да искрено изненади играче, непрестано додајући нове слојеве акцији, тако да се никада не осећа као да вам је игра показала све што можете да видите.

То је приступ достојан дивљења, иако замишљам да ће бити крајњи тест игре. Било је тренутака када сам се питао да ли би цела утакмица могла завршити да се осећам мало нефокусирано. За сада, претпостављам да је то само нуспродукт бацања у одељак у средини игре са већином мојих моћи откључаних, уместо да се природно опустим. Чак и тако, помало сам растрган његовом камелеонском природом. Његово усмереније отварање привукло ме је са нивоа приче, али мање ангажованог у борби. Касније је то преокренуло, јер сам се више забављао у експлозији андроида у сандбоку на рачун наративног момента. Надам се да ћу видети како се њих двојица сретну у средини у коначном производу.

Све ово ће се свести на извршење. Мундфисх нема мањка идеја, али мораће да докаже да зна како да их све повеже у коначни пројекат који делује кохезивно. То је тежак задатак за први студио, али труд и страст су свакако ту. Чак и ако се не заврши сваким ударцем, претпостављам да ће његова стална изненађења бити довољна да ме заокупи њеном обећавајућом научно-фантастичном мистеријом. У сваком тренутку ћу узети неке необичне креативне замахе из новог студија преко шаблонизованог жанровског дела.

Атомиц Хеарт излази 21. фебруара за ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ.

Препоруке уредника

  • Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
  • ФТЦ в. Мицрософт: 5 изненађујућих открића са судске расправе која морате знати
  • Ксбок Гамес Сховцасе и Старфиелд Дирецт: како гледати и шта очекивати
  • Валхајм коначно долази на Ксбок следећег месеца са пуном унакрсном игром
  • Директор Хи-Фи Русх-а открива тајну прављења одличне музичке игре