Док сам седео да играм последњи демо Хигх он Лифе, главни креативни директор Микеи Спано је рекао магичну реч: Метроид.
Садржај
- ударни термин
- Сјај и комбинуј
Нинтендова класична серија је призвана на једноставан начин, како је Спано објаснио да ће предстојећа комедија схоотер има елемент за затварање зупчаника који омогућава играчима да откључају већи део света како добијају вештине. Само 20 минута након играња, нисам могао а да не приметим да је веза још јача захваљујући јединственим компонентама авантуре у првом лицу. Узео сам своје слушалице искључен и окренуо се Спаноу, питајући да ли игра узима дизајнерске назнаке 2002. године Метроид Приме. Упалио је, наизглед узбуђен што је ДНК јасан.
Препоручени видео снимци
"То је као Метроид Приме, али смешно!” рекао је.
ХИГХ ОН ЛИФЕ - Званични трејлер игре - Ксбок & Бетхесда Гамес Сховцасе 2022
Тај детаљ ме је натерао да видим Хигх он Лифе у потпуно новом светлу током моје једночасовне демонстрације. Док је већи део разговора око игре био фокусиран на њену поларизирајућу комедију, посматрачи тек треба да разумеју њен пуни обим из перспективе играња. Тај елемент га може учинити једним од најизненађујућих издања у децембру.
ударни термин
Када сам први пут демоед Хигх он Лифе у Гамесцом-у, углавном сам био фокусиран на његову комедију. Стрелац је управо дебитовао са трејлером пуним шала Опенинг Нигхт Ливе, што је некима пало равно, па сам желео да видим како тај аспект функционише у пракси (за записник, сматрао сам да је много смешније него што је тај трејлер сугерисао). Овог пута, желео сам да задржим своју пажњу на стварном игрању, тако да сам био мало више искључен када су шале у питању. Неколико их се истицало – ја сам наиван за добар гег за мокрење у панталонама –, али више сам био изненађен структуром игре.
Некако смо запали у више структуре попут Метроид Приме 2: Ецхоес …
Први демо ме је уверио Хигх он Лифе је била прилично линеарна игра, али то није случај. Сваки чин даје играчима избор да прихвате једну од две награде, што ће их одвести у другу потрагу. Они ће моћи да играју само кроз једну, што значи да би њихово друго играње могло бити потпуно другачија игра. У мом исечку, послат сам на пустињску планету и добио задатак да уловим тврдоглавог војног наредника по имену Даглас.
Брзо сам открио да свет има много више опционог простора за истраживање него што сам видео у својој првој демонстрацији. У једном тренутку, ушетао сам у салон пун насумичних НПЦ-а са којима сам могао да разговарам, укључујући ванземаљца који свира флауту са веома врцкавим задњицом. Спано је приметио да сам ја био први играч у два дана демонстрација који је уопште ушао у салон. У другом тренутку, пронашао сам „варп“ тачку која је отворила споредну сцену у којој се преда мном појавио минијатурни град и мали НПЦ ме је позвао да га истражим. Наравно, потпуно сам га уништио као каију док сам пролазио кроз њега. Био је то сасвим необавезан тренутак који није донео никакве посебне награде осим малог смеха.
Планета коју сам истраживао била је компактна, али испуњена таквим малим тајнама. Због тога се осећао много већим него што је био, што је конкретно место где се утицај игре Метроид показује на мање очигледан начин.
“Метроид Приме је општа тема на коју смо ишли“, каже Спано за Дигитал Трендс. „Имали смо ограничење мањег тима, па смо мислили да не можемо да урадимо овај огроман међусобно повезани свет. Тако да смо на неки начин упали у стварање структуре као што је Метроид Приме 2: Ецхоес где имаш чвориште — које је у том твој брод а у нашој игри кућа. Дакле, одатле можете ићи на различите планете које су све повезане кроз кућу, али нису повезане једна са другом."
Тхе Метроид Приме утицај је одмах јасан иу његовом игрању. Овај део је био много тежи за прелазак, јер сам користио свог друга Ножа да се ухватим у коштац са празнинама и решавам платформске загонетке користећи свој глобсхот (набијени хитац који може да обори металне платформе, понекад захтевајући да га одбијете од суседних зидова да бисте добили угао јел тако). Њена најзахтјевнија загонетка навела ме је да повежем цевни пут тако што постављам исправне спојеве на своје место. Назвати га стрелцем је помало погрешно; то је авантуристичка игра из првог лица.
Сјај и комбинуј
Оно што се овог пута заиста истицало је дубина његових система. Док сам у првој демонстрацији имао само један пиштољ и свој нож, што се у то време чинило мало основним, ново говорно оружје које сам имао овде је широм отворило борбу. Гас, глас Ј. Б. Смоове, делује као зелена сачмарица са својим снажним примарним ударом. То је, међутим, само једна од његових функција. Притиском на леви окидач могу усисати непријатеље према себи, дозвољавајући ми да их привучем довољно близу да их уништим.
Међутим, то је његова друга посебна способност, која ми продаје шта Хигх он Лифе ради са својом борбом. Притиском на десни браник избацујем неку врсту металног бумеранга који удара непријатеље пре него што се вратим у мом правцу. Ако га тачно одмерим, могу да га ударим када је близу мене и да га пошаљем назад. Не враћа ми се савршено, тако да морам да се поставим у праву позицију да га ударим као одбојкаш који се креће по терену. То је невероватно задовољавајући потез када га изведете, посебно када га комбинујете са другим Гусовим другим функцијама.
Та идеја је право срце Хигх он Лифеборбе, па чак и његов општи обилазак. Део те визије инспирисан јеДоом Етернал (овде ћете видети неке познате анимације извршења које готово пародирају језива убиства те игре), али Спано каже да се тим у Скуанцх-у кретао ка тој идеји чак и пре него што је та игра покренута.
„Један од наших почетних стубова био је ’засијај и комбинуј’“, каже Спано. „Идеја је била: да бисте добро одиграли игру, морате комбиновати све ове потезе заједно. И то је прошло кроз много различитих итерација, а оно на шта смо се одлучили је била нека врста система за прихватање. Ако можете да схватите комбинације, то је сјајно, али не морате да их користите да бисте играли. Надам се да ће људи схватити ствари на које нисмо ни помислили."
Добио сам прави осећај за ту идеју на крају демонстрације када се коначно суочим са Дагласом у традиционалној борби са шефом. Морам да пуцам на њега док скаче по квадратној просторији, избегавајући притом наелектрисани под. Користећи све вештине које сам избрусио, три пута одбацујем свој бумеранг на њега да бих убио његову здравствену траку, запањујући га ударцем у глобус, а затим га убодом за добру меру. То је тешка борба (Спано се шали Хигх он Лифе је „Елден Ринг, али тешко“), али ја сам у стању да то пребродим тако што ћу у потпуности искористити ту филозофију „сјај и комбинуј“. Спано ми је рекао да сам ја био прва особа током демо дана која је победила у једном покушају, остављајући га да се шали — или можда не — да би Скуанцх требало да то учини још тежим.
На крају демо-а, добијам трећи пиштољ који ме заиста узбуђује да даље развијам ту идеју. Свеези је дизајнерска пародија на Хало'с Неедлер - када Спано каже да су мислили да би било смешно да превари Хало-ов најгори пиштољ, брзо браним његову част - који може да испали мехур који успорава време у непријатељи. Теоретски, ево нечега што бисте могли да урадите у борби: избаците непријатеља у ваздух куглом, замрзните га у у ваздуху, ударите их неколико пута Гусовим бумерангом, усисајте их према себи и довршите их пуцњавом. И то без поседовања свих оружја из игре.
Иако се чини да ће хумор бити поларизујућа тачка за играче, оно што Скуанцх ради са својом основном филозофијом играња требало би да буде мало универзалније привлачније. Део који сам играо показао је добро направљену авантуристичку игру из првог лица са снажном игром оружја која може да иде дубоко или опуштено колико год желите. Његово Метроид Приме, Доом Етернал, и Сунсет Овердриве (два кључна члана тима су радила на овом последњем) утиче на све заједно на начине који би могли изненадити скептике. Ако то звучи као ваша брзина, али до сада нисте били продани у шалама, запамтите да је дугме за јачину звука ваш пријатељ.
Хигх он Лифе излази 13. децембра за Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ. Биће доступан преко Ксбок Гаме Пасс.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- ФТЦ в. Мицрософт: 5 изненађујућих открића са судске расправе која морате знати
- Ксбок Гамес Сховцасе и Старфиелд Дирецт: како гледати и шта очекивати
- Ксбок ће овог јуна одржати три изложбе видео игара, укључујући и Старфиелд стрим
- Валхајм коначно долази на Ксбок следећег месеца са пуном унакрсном игром