Често застанем и питам се како би изгледала индустрија видео игара да није еволуирала мимо животињских маскота. Шта да је Наугхти Дог наставио да испумпа игре као што је Црасх Бандицоот уместо да пређе на игру биоскопски свет Унцхартед? Шта ако Блинк тхе Тимесвеепер постане Мицрософтов водећи херој уместо главног шефа? То је забаван мали мисаони експеримент који ме оставља да замишљам како би се франшизе попут Спиро тхе Драгон развиле да одговарају трендовима индустрије који се стално мењају.
Схоулдерс оф Гиантс - трејлер за откривање игре
Могу да видим мало те алтернативне историје како се одиграва Схоулдерс оф Гиантс. Друго издање програмера Мовинг Пицтурес Интерацтиве одмах се чита као повратак у златно доба маскота. То је акциона игра која омогућава играчима да контролишу и робота са мачем и жабу са оружјем која јаше на раменима. Ваш мозак би могао одмах отићи у Бањо-Казооие или Ратцхет и Цланк када читате ту премису, која се веома осећа као намера. Његова филозофија дизајна је у разговору са таквим иконичним играма, посматрајући их кроз модерни сензибилитет игара.
Препоручени видео снимци
Фрогги робото
Схоулдерс оф Гиантс није стандардни 3Д платформер, али него рогуелит - нагласак на лите. Динамични дуо има задатак да исече ванземаљце скакањем између планета, испуњавањем неколико циљева на свакој и суочавањем са крајњим шефом. Успешно довршавање планете (које се понашају као скитнице величине залогаја) генерише топлоту, стварајући свеобухватни циљ напредовања игре. Неуспех на планети ће проузроковати губитак топлоте, дајући игри ток ризика и награде док играчи бирају са којом планетом - од којих се све разликују по тежини - желе да се позабаве следећом. Између трчања, играчи се враћају у чвориште где могу да размењују искуство за трајне вештине, праве оружје и прилагођавају своју опрему.
Основни ток може да се понавља, јер већина мисија једноставно има играче да пронађу неколико ванземаљских структура на малом отвореном простору и униште их како би донели мало живота назад у земљу. Међутим, његов ултимативни шарм долази од његових ретро утицаја, јер има креативан приступ борби два карактера. Када притиснете дугме за основни напад, камера се усредсређује на робота у трећем лицу док сече ванземаљце. Међутим, притисните Л2 на контролеру и камера зумира преко жабљег рамена док испаљује свој пиштољ са Р2. То је паметан визуелни трик који се изводи глатко колико треба. Толико моје задовољство овде долази од тог жонглирања, док управљам непријатељима и близу и из домета са благовременим променама перспективе.
То спајање идеја чини да се осећам као да играм класичну ПлаиСтатион игру на коју су утицали савремени трендови. То је оно што бих замислио да би изгледало да је Сони узео Јак и Дактер и превели свој скуп вештина да се уклопе у рогуелике талас. Тај приступ није нов за покретне слике. Њена дебитантска игра, наслов лансирања Аппле Арцаде Додо Пеак, одигран као модерна реимагинација К*берт где су играчи контролисали додоа скупљајући његова јаја разбацана по малим, кутијастим нивоима. Његов најбољи режим би узео игру која прескаче коцке и реконтекстуализовао је претварајући је у бесконачног тркача. Та фузија старог и новог преноси се на Схоулдерс оф Гиантс, који доноси дивне маскоте у жанр рогуелите.
Једина област у којој се та динамика осећа најуспешније су њене посебне способности. Као и већина рогуелике-а, играчи могу да добију надоградње током трчања да би направили „градњу“. Конкретно, способности су разбацани по нивоима, који су мапирани на дугмад на лицу контролера и имају кратке хлађења. Већина њих је заиграно глупа, позивајући се на креативне дизајне оружја Ратцхета и Цланка. Од жабе мамца која плеше да би одвратила непријатеље до гомиле камиона за смеће који могу да прођу непријатељи, свака моћ је глупо изненађење које је створило изненађујућу дубину борбе када сам почео да мешам и одговарају њима.
Контролна шема са два знака омогућава играчима да извуку максимум из те идеје, као и робота а жаба може имати по три способности (последње се активирају притиском на дугмад лица док држите Л2). Та лажна сензибилност и креативност из ере маскоте се удружују да би формирали забаван борбени систем за играче који уживају у мало експериментисања са својом акцијом.
Као и многе старије игре присутне у његовом ДНК, Схоулдерс оф Гиантс није без неких грубих ивица. Његов кориснички интерфејс делује као први нацрт, ту и тамо има неких чудних проблема са камером, а његов избор способности тренутно је мало танак. Иако није најдубљи или најсјајнији рогуелит, његов ексцентрични шарм овде иде далеко, стварајући осећај попут давно заборављене ПС1 франшизе која се враћа из дуге паузе (можда постоји нека породична жабља веза до Јумпинг Фласх! овде). Ако желите да се вратите у једноставнија времена пре дана измучених протагониста или блокбастер амбиција, Схоулдерс оф Гиантс је експлозија из прошлости која не жртвује садашњост.
Схоулдерс оф Гиантс је сада доступан на Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ преко Епиц Гамес Сторе-а.
Препоруке уредника
- Требало би да играте најлепшу игру године на Ксбок Гаме Пасс-у управо сада
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.