С обзиром на то колико дуго траје процес развоја видео игара, понекад не видимо пуни утицај иновације игре тек годинама касније. То је нешто што сам одмах приметио приликом покретањаФире Емблем Енгаге, најновији део Нинтендо дуготрајне серије тактика. Након неколико сати са њим, могао сам да видим како је пројекат вероватно замишљен као директна реакција на 2017 Фире Емблем Хероес, један од највећих Нинтендо мобилних хитова. Иако је 2018 Ватрени амблем: Три куће је био велики успех критичара за серију, Хероји изгледа да је наслов који обликује будућност Фире Емблема пет година касније.
Садржај
- Иста сјајна тактика
- Утицај хероја
Фире Емблем Енгаге - Трејлер за најаву - Нинтендо Дирецт 9.13.2022.
Док би то могло завршити стварањем Фире Емблем Енгаге поларизирајуће издање, до сада сам више него задовољан у том правцу. На основу својих првих осам поглавља, чини се да је РПГ системски захтевнији део који је експериментисање са начином на који мобилне куке могу да се уклопе у игру на конзоли (и без претеране монетизације праксе). То је серија
Покемони идемо тренутак, али не жртвујете сложеност да бисте стигли тамо.Препоручени видео снимци
Иста сјајна тактика
Ако сте због тог увода нервозни, дозволите ми да вас смирим: нема радикалних промена у Фире Емблем Енгаге. Још увек је замршено дизајниран и детаљан тактички РПГ са сличним удицама као и његови претходници. Без обзира да ли долазите у серију због њених напетих битака заснованих на мрежи или ексцентричних ликова, то је све овде у пуној снази.
У својим најранијим поглављима, Ангажовати ради посебно похвалан посао увлачећи ме у брдо идеја, старих и нових. Неке почетне кинематографије ме брзо доводе до брзине са новим протагонистом, Алеаром, потомком Божанског змаја који се пробудио да би решио надолазећи сукоб у Елиосу. Иако не изгледа као најоригиналнија прича у историји серије, барем је једна од њених визуелно најпривлачнијих. Моје око одмах привлаче његове светле боје и глатке анимације, а све то изгледа као корак препун анимеа. Три куће.
Убрзо након тога, поново сам уведен у уобичајено борбена кука камен-папир-маказе, који је овде јак као и увек. Битке и даље задржавају привлачност налик шаху, док стратешки распоређујем и померам своје трупе. Више врхунских анимација битке помаже у изградњи личности сваког лика док критичне поготке чини посебно задовољавајућим. Што се тиче нових иновација, посебно се продајем на његовом систему ланчаног напада и чувања, који награђује играче за пажљиво постављање трупа тако што им дозвољава да наносе, или понекад блокирају, додатну штету.
Комплексност се повећава са сваким поглављем, али на начин који је изузетно доброг темпа на почетку. На пример, играчи проводе време између битака у центру света који се зове Сомниел. То је база операција где могу да узгајају материјале, купују нову опрему, учествују у лажним биткама и још много тога. До сада су се нове функције додавале постепено, што ми увек омогућава да се навикнем на нову РПГ механичку или друштвену активност пре него што научим нову. Имам осећај да ће Сомнијел градити још више како прича буде напредовала, чинећи да се осећам као успешна мала заједница у којој бих могао да проведем сат времена између сваког поглавља.
Све се то задржава Фире Емблем Енгаге од тога да се икада осећате превише застрашујуће за новајлије, упркос томе што се ослања на све што серија добро ради. Тај став добродошлице има смисла јер замишљам да се Нинтендо нада да ће овим уносом претворити повремене мобилне играче.
Утицај хероја
Фире Емблем Хероес’ ДНК је јасан из скока; у ствари, то је уклопљено у саму причу игре. Централна удица овде се врти око призивања ликова из историје серије у облику прстенова који се могу опремити. То игри даје исти укус фан сервиса који је присутан у Херојима, стварајући наративни разлог да се поново виде ликови попут Мартха и Сигурда. Иако је паметније то што систем омогућава Нинтенду да интегрише „гацха“ систем где играчи троше валуту у игри да би извукли насумичне прстенове.
За сада, то је безопасна идеја која ствара додатни слој сложености РПГ-а. Енергија везе потребна за куповину вуче или спајања прстенова заједно да би се направили снажнији је обилна и лака зарађено радећи готово било шта, од храњења пса кућног љубимца до истраживања мапе у 3Д након завршетка битка. Тај нагласак на валути је још једна област у којој могу да осетим неки мобилни утицај. Постоје стотине достигнућа у игри за лов, од којих свако даје одређену енергију везе. Та кука за прогресију контролне листе ме веома подсећа на испуњавање дневних или недељних изазова у игри попут Генсхин Импацт тако да могу да зграбим вреднију валуту. Оно што је важно, ништа од овога не захтева прави новац осим малопродајне цене игре колико могу да проценим.
Могу да видим где би се ово осећало угодније за људе који долазе Хероји, док Три куће можда се осећао помало страно. Ту се сетим Покемон Лет’с Го свих игара. Објављено 2018. Покемони идемо!Пикацху и Еевее створени су као начин да се премости јаз између главних РПГ-ова и веома популарних Покемон Го. То је учинио интегришући идеје из овог другог, односно његову модернију механику хватања. Енгаге доноси исту енергију — иако много успешније — стављајући нагласак на насумично повлачење, управљање валутама и листе обавеза.
Ово нису само шупље идеје урађене ради привлачности мобилних играча; они се и даље надограђују и често побољшавају формулу РПГ-а. Већина прстенова делује као основни прибор који даје стат буффове, али други су посебнији. Опремање Мартха, на пример, омогућиће играчима приступ специјалном нападу мачем који може да нанесе тоне штете. Прстенови у суштини уводе идеју о „крајњим способностима“. Фире Емблем, дајући играчима још једну стратешку одлуку да донесу у борби. Када је прави тренутак да позовете хероја? Када је право време за избијање специјалног напада? Те одлуке уздрмају устаљени ток битке и доносе забавни визуелни штих.
Ликови такође могу да побољшају своје везе са херојима прстена, баш као што могу са другим јединицама. То им даје приступ пасивним способностима које се могу купити енергијом везе и опремити. То додаје снажан додатни слој прилагођавања, јер ме је охрабрило да мењам прстенове како бих сваком лику дао приступ више побољшања. Као резултат, могу да креирам невероватно специфичне услужне програме за јединице. Алеар, на пример, једва да наноси штету јер сам је напунио вештинама избегавања које је стекла изједначавањем њене везе разним прстеновима.
Био сам скептичан у вези са фокусом на сервис навијача када сам први пут видео Фире Емблем Енгаге, али ми је лакнуло што сам заправо играо његових првих осам поглавља. Иако ме његова прича тек треба у потпуности да привуче, одлично се забављам експериментишући са различитим комбинацијама ликова/прстена. Различити ресурси нису превише компликовани за управљање, а контролна листа достигнућа ми стално даје мале допамине без обзира шта радим. Ако овај део Нинтендо тестира воде колико може да споји своје мобилне и конзолне понуде, Ангажовати изгледа као најбоље чему се можете надати са тако лукавим експериментом.
Фире Емблем Енгаге излази 20. јануара за Нинтендо Свитцх.
Препоруке уредника
- Најчуднија игра за лансирање Нинтендо Свитцх-а добија изненађујући наставак
- Направите брзу паузу од Оцтопатх Травелер 2 уз овај апсурдни Свитцх РПГ
- Нинтендо Свитцх Онлине се проширује са Гаме Бои и Гаме Бои Адванце насловима
- Голденеие 007 долази у Гаме Пасс и Нинтендо Свитцх касније ове недеље
- Фире Емблем Енгаге чини чекање на Нинтендо Свитцх 2 подношљивијим