Тестирао сам РТКС ИО, и то је мењач игре за ПЦ графику

Не бисте сумњали да а мод лике Портал: Прелуде РТКСби дебитовао тако велики део комплета за будућност ПЦ игара. Али ето, то је прва игра коју смо видели са Нвидијиним новим РТКС ИО, функцијом која је најављена пре скоро три године.

Садржај

  • Шта је РТКС ИО?
  • Али да ли ради?
  • Шта ово значи за ПЦ игре

Није тако блиставо као праћење зрака или ДЛСС, који раде у позадини и нуде низ предности без привлачења пажње на њих. Али према мом тестирању, РТКС ИО може имати већи утицај на ПЦ игре од било које друге РТКС функције.

Препоручени видео снимци

Шта је РТКС ИО?

Портал: Прелуде РТКС | Поређење РТКС ИО искључено и укључено – Сцена колача

Прво, хајде да причамо о томе шта је РТКС ИО. Учитавање и декомпресија средстава убрзано ГПУ-ом обећавају брже време учитавања, мање величине инсталације, ниже коришћење ЦПУ-а и мање појављивања текстуре. То ради тако што пребацује део посла који ваш ЦПУ обавља на ГПУ, користећи предности огромног броја језгара доступних на графичким картицама.

Повезан

  • Правим нови рачунар — ево како сам изабрао компоненте за њега
  • Заменио сам свој рачунар са Асус РОГ Алли. Ево шта ме је изненадило
  • Нвидиа дебитује Портал: Прелуде РТКС и можете га играти бесплатно

Када се игре обично учитавају, средства се скидају са ССД-а и учитавају у системску меморију. Прекидају меморију на ваш ЦПУ ради декомпресије пре него што се врате у меморију. Када је комплетно средство спремно, шаље се на графичка картица. Овај систем је радио дуго времена, али сада постоји проблем са њим: ПС5 и Ксбок Сериес Кс.

Као О томе сам писао раније, оба ПС5 и Ксбок серија Кс имају наменски хардвер за декомпресију који у потпуности искључује ЦПУ из овог процеса. Средства се брже декомпресују и стога брже стижу до ГПУ-а. Складиштење унутар рачунара ових дана је довољно брзо да одржи корак са овим нивоом стримовања, али им недостаје наменски хардвер за декомпресију да би то функционисало. Ту долази РТКС ИО.

Дијаграм који приказује Нвидијину РТКС ИО технологију.
Нвидиа

Компресовани подаци долазе са ССД-а у системску меморију и иду право у ГПУ. Прошао је кроз ГДефлате, Нвидијину шему компресије података отвореног кода направљену за ГПУ, и одмах је спреман на ГПУ-у.

Ако наставите са овом технологијом, вероватно можете уочити сличност са Мицрософтов ДирецтСтораге. РТКС ИО ради на врху ДирецтСтораге-а, а чак подржава и Вулкан екстензије, што му омогућава да ради у играма као што су Портал: Прелуде РТКС. Ништа од овога такође није власничко; било је доста махања прстима у Нвидији око њеног (сада отвореног кода) Супер узорковање за дубоко учење, али РТКС ИО ради на било ком ДирецтКс 12 графичка картица.

Али да ли ради?

Поређење слика Портал Прелуде РТКС.

Све је ово у теорији одлично, али ГПУ декомпресија је неистражена територија на ПЦ-у — чак и са играма попут Форспокен који подржавају ДирецтСтораге. Не морате да тражите даље од величине инсталације да бисте видели да РТКС ИО ради. Ако бисте преузели Портал: Прелуде РТКС управо сада, видећете да је око 24 ГБ (тачно 24,29 ГБ у време писања). Са искљученим РТКС ИО, укупна величина инсталације је 39,16 ГБ. То је 38% смањење величине инсталације за потпуно исту игру.

Учитавање текстуре је било много брже, такође. У једној сцени, било је потребно 3,13 секунди да се текстуре учитају са искљученим РТКС ИО, видевши приметан искачући прозор. Са укљученим РТКС ИО, стигли су за 1,36 секунди. У најзахтевнијој сцени коју сам гледао, било је потребно 6,34 секунде да се текстуре учитају са искљученим РТКС ИО. Укључени, стигли су за само 2,51 секунду.

Имајте на уму обим Портал: Прелуде РТКС, такође. То је игра која иде дубоко, а не широко, нудећи потпуно праћење путање и веома детаљне материјале за сваки угао сцене. У већој игри, није тешко уочити предности РТКС ИО за стриминг текстура. Уз одговарајућу оптимизацију и РТКС ИО који скраћује отприлике две трећине времена потребног за стримовање текстура, постоје неке јасне апликације у великим играма отвореног света.

Искоришћеност ЦПУ-а је такође опала. У захтевној сцени коју сам поменуо горе, искоришћеност је достигла врхунац од 37% (а то је било са монструозним 24-језгарним Интел Цоре и9-13900К). Укључите РТКС ИО и он је пао на 22%. Колико сам могао да кажем, изгледало је тако Портал: Прелуде РТКС скалирано на осам језгара. Неке игре, посебно оне изграђене у Унреал Енгине-у, могле би имати већу корист ако су ограничене на неколико језгара.

Шта ово значи за ПЦ игре

Ратцхет из Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт.

Немој да погрешиш: Портал: Прелуде РТКС је предјело за то како би игре са технологијом могле изгледати у будућности. Срећом, нећемо морати да чекамо предуго да видимо шта може да уради у другим играма. Нвидиа је потврдила Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт воља подржава РТКС ИО на рачунару, омогућавајући рад дизајна те игре који захтева велику количину складиштења.

Оно што ме највише узбуђује су предности оптимизације које РТКС ИО (и ДирецтСтораге, по том питању) може донети. Био сам гласан о чињеници да је то а лоше време да будете ПЦ играчи а то се углавном своди на упорно муцање у главним ААА издањима. Декомпресија убрзана хардвером не решава проблеме са муцањем на рачунару, али може помоћи.

Као што смо видели у играма попут Ратови звезда џедаји: Сурвивор, Деад Спаце, и Редфалл, Муцање при преласку је и даље веома стваран проблем на рачунару. Посебно је проблематично када су игре дизајниране да раде на само неколико ЦПУ нити (као што је случај са Унреал Енгине насловима као што је Стар Варс Једи: Сурвивор и Редфалл). Одузимање мало посла од тих језгара у одељењу за декомпресију може их ослободити да, па, покренути игру, надамо се да ћемо избећи неке од главних проблема са муцањем при преласку које смо видели ове године.

Ако је то случај, РТКС ИО и декомпресија ГПУ-а је огроман замах који ће помоћи ПЦ играма. Брже време учитавања и мање величине инсталације не шкоде, али се надамо да је стварна корист од нечега оваквог лежи у његовој способности да смањи муцање у играма које преносе огромна средства у и из света игара.

Чини се да ће тако и бити. Ево како је Нвидиа то објаснила: „РТКС ИО сам по себи не може у потпуности уклонити муцање, али може бити помоћна технологија која помаже у смањењу муцања. То може учинити смањењем зависности од ЦПУ рачунара када је потреба да се текстуре и геометрије учитавају „брже“ узрок застоја и ослобађање ЦПУ-а за рад на другим задацима.

За сада, морамо само да сачекамо док не видимо још игара са РТКС ИО и другом брендираном технологијом за декомпресију ГПУ-а. Ратцхет & Цланк Рифт Апарт почиње 26. јула, али надамо се да ћемо током остатка године видети више игара са овом технологијом.

Препоруке уредника

  • Зашто остављам искључену Нвидијину технологију која мења игру у већини игара
  • Користим Стеам сваки дан и не бих могао да живим без ових 6 скривених функција
  • Нвидиа не жели да знате за њен контроверзни нови ГПУ
  • Да ли је Нвидиа управо поправила конекторе за напајање РТКС 4090?
  • Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим