Марвел'с Спидер-Ман ПЦ: Бенцхмаркс, најбоља подешавања, ДЛАА

Након скоро четири године ексклузивности за конзолу, Марвелов Спајдерменје коначно доступан на рачунару. И Никкес је урадио више од једноставног преноса игре. Уз низ побољшања графике и више подешавања, Марвелов Спајдермен изгледа најбоље на рачунару — под претпоставком да можете да одредите најбоља подешавања.

Садржај

  • Најбоља подешавања за Марвел'с Спидер-Ман ПЦ
  • Марвел'с Спидер-Ман ПЦ системски захтеви
  • Марвел'с Спидер-Ман ПЦ бенцхмаркс
  • ДЛСС и ФСР у Марвеловом рачунару Спидер-Ман
  • Марвел'с Спидер-Ман ПЦ праћење зрака
  • Нови изазивач: ДЛАА

Прошао сам низ мерила да тестирам сваки аспект Марвелов Спајдермен, од праћења зрака и повећања величине до релативно непознате карактеристике зване ДЛАА. Ево како игра ради на рачунару и како можете да оптимизујете подешавања за највећу брзину кадрова.

Препоручени видео снимци

Најбоља подешавања за Марвел'с Спидер-Ман ПЦ

Питер Паркер виси на згради у Марвеловом Спајдермену.

Марвелов Спајдермен има дугу листу графичких опција, али велика већина њих неће учинити много за побољшање ваших перформанси. Кључни добици у брзини кадрова долазе из неколико подешавања скоро искључиво, док друга нуде само незнатне добитке за одређени хардвер. Ако желите најбоље, најстабилније перформансе, ово су најбоља подешавања за 

Марвелов Спајдермен:

  • Квалитет текстуре: Средњи
  • Филтрирање текстуре: 4к анизотропно
  • Квалитет сенке: низак
  • Амбијентална оклузија: Искључено
  • Одрази простора на екрану: Искључено
  • Ниво детаља: Средњи
  • Квалитет косе: висок
  • Квалитет временских честица: Низак
  • Дубина поља: Укључено
  • Блум: Укључено
  • Одбљесци сочива: укључени
  • Хроматска аберација: Укључено
  • Вињета: Искључено
  • Замућење покрета: 1
  • Видно поље: 0
  • Рефлексије праћене зрацима: Искључено

Имам много компромиса у овим подешавањима, пре свега оклузију амбијента и рефлексију простора на екрану. Ова два подешавања су далеко најзахтевнија, па почните са њима. Нажалост, имате само прекидач за рефлексије, али можете повећати амбијенталну оклузију до ССАО ако имате мало простора за главу. ХБАО+ изгледа најбоље, али је много захтевнији чак и од ССАО.

Повезан

  • Ово су најбоље игре у 2022. за тестирање вашег рачунара — и које треба избегавати
  • Зашто је играње Марвеловог Спајдермена на АМД ГПУ-у такво разочарање

Други кључна графичка поставка је квалитет сенке. Одлучио сам се за ниску поставку, јер је донела скоро 10% повећање перформанси у поређењу са високом поставком. Квалитет сенке је важан, али колико брзо Марвелов Спајдермен Одбијање квалитета је разуман компромис с обзиром на побољшање перформанси.

Касније ћу се бавити праћењем зрака, али не треба напомињати да ће вам требати огромна опрема ако желите да укључите праћење зрака (барем РТКС 3080 или РКС 6950 КСТ за највише поставке, према програмеру).

Марвел'с Спидер-Ман ПЦ системски захтеви

Спидер-Ман удари човека у Спидер-Ман Ремастеред.

Пре него што сазнате да ли ваш рачунар може да ради Марвелов Спајдермен, морамо да погледамо системске захтеве. То је врло скалабилна игра, тако да чак и уређаји који су стари могу покренути игру уз неколико смањења квалитета слике. Баш као и Сони урадио са Бог рата, Спајдермен има неколико нивоа системских захтева на основу врсте искуства за које тражите.

Минимум (720п при 30 фпс)

  • Подешавање графике: Веома ниско
  • ГПУ: ГТКС 950
  • ЦПУ: Интел Цоре и3-4160
  • РАМ: 8ГБ
  • Складиштење: 75 ГБ
  • ОС: Виндовс 10 64-бит

Препоручено (1080п при 60 фпс)

  • Подешавање графике: Средње
  • ГПУ: ГТКС 1060 6ГБ или РКС 580
  • ЦПУ: Интел Цоре и5-4670 или АМД Ризен 5 1600
  • РАМ: 16 ГБ
  • Складиштење: 75 ГБ
  • ОС: Виндовс 10 64-бит

Веома висока (4К при 60 фпс)

  • Подешавање графике: Веома високо
  • ГПУ: РТКС 3070 или РКС 6800 КСТ
  • ЦПУ: Интел Цоре и5-11400 или АМД Ризен 5 3600
  • РАМ: 16 ГБ
  • Складиштење: 75 ГБ
  • ОС: Виндовс 10 64-бит

Невероватно праћење зрака (1440п при 60 фпс)

  • Подешавање графике: Високо, Високо праћење зрака
  • ГПУ: РТКС 3070 или РКС 6900 КСТ
  • ЦПУ: Интел Цоре и5-11600К или АМД Ризен 7 3700Кс
  • РАМ: 16 ГБ
  • Складиштење: 75 ГБ
  • ОС: Виндовс 10 64-бит

Ултимате Раи Трацинг (4К при 60 фпс)

  • Унапред подешена графика: високо, праћење зрака веома високо
  • ГПУ: РТКС 3080 или РКС 6950КСТ
  • ЦПУ: Интел Цоре и7-12700К или АМД Ризен 9 5900Кс
  • РАМ: 32ГБ
  • Складиштење: 75 ГБ
  • ОС: Виндовс 10 64-бит

На основу мог тестирања, системски захтеви су углавном тачни. Подешавања падају много испод Хигх унапред подешене, дајући старијем хардверу много више опција за покретање игре. Додатно, Марвелов Спајдермен укључује три алата за суперузорковање, тако да имате много опција да побољшате своје перформансе ако се ваша опрема бори да одржи корак.

Марвел'с Спидер-Ман ПЦ бенцхмаркс

Марвелов Спајдермен има много пропусног опсега у својим подешавањима — око 30% између унапред подешених подешавања када сте везани ГПУ-ом. Препоручујем да већина људи почне са средњом претходном поставком и одатле подешава. Међутим, унапред подешене поставке Хигх и Вери Хигх долазе са неким великим побољшањима квалитета слике, па скочите на вишу унапред подешену вредност ако имате простора за главу.

4К перформансе игара у Марвеловом Спајдермену.

Почевши од 4К, долази до великог скока при преласку са високе на средње поставке. Ово је квалитет сенке на послу, јер је то једино подешавање које се спушта на Ниско уместо на Средње у овом унапред подешеном. На вишим резолуцијама када је графика ограничавајући фактор, Марвелов Спајдермен показује прилично јасно скалирање ГПУ-а.

1080п перформансе игара у Марвеловом Спајдермену.

1080п показује другачију страну приче. Ако планирате да трчите Марвелов Спајдермен на 1080п, можда ћете наићи уско грло ЦПУ-а. Још увек има простора за побољшање перформанси смањивањем подешавања графике на 1080п, али ћете седети у лимбу перформанси ако су ваша подешавања од средње до високе.

Иако је важно да оптимизујете подешавања, Марвелов Спајдермен даје вам пуно простора за померање да бисте постигли перформансе које желите. А то се своди на три алата: ФСР 2.0, ДЛСС и ИГТИ.

ДЛСС и ФСР у Марвеловом рачунару Спидер-Ман

Суперсемплинг перформансе у Марвеловом Спајдермену.

Марвелов Спајдермен укључује три опције суперсамплинга: Супер узорковање дубоког учења (ДЛСС) за најновије Нвидиа ГПУ, ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР) 2.0 за већину модерних ГПУ-а, и Инсомниац Гамес Темпорал Ињецтион (ИГТИ) за све остало. И све су то одличне опције за побољшање вашег учинка.

Све веће поређење у Марвеловом Спајдермену.

ФСР 2.0 и ДЛСС су свакако бољи избори, јер нуде солидан добитак у перформансама без великог пада квалитета слике. ИГТИ пружа највећи подстицај, технички, али не изгледа сјајно. Као што можете видети на горњој слици за поређење, приметно је мање оштар од ДЛСС, ФСР 2.0 и матичне резолуције.

ДЛСС и ФСР поређење у Марвеловом Спајдермену.

Већина играча ће бити у игри ДЛСС у односу на ФСР 2.0 битка, ипак. Ова два алата су веома слична у погледу квалитета слике и перформанси, ау неким случајевима је ФСР 2.0 заправо бољи. То можете видети на слици изнад, где ФСР 2.0 не изгледа ни приближно тако зрнасто као ДЛСС чак и када су оба гурнута са својим Ултра Перформанце режимима.

Спајдермен лети кроз град.
Накратко, ово је оно што ћете видети са ФСР-ом чак и при 4К са искљученим замућењем покрета.

Ђаво је кретање. ФСР 2.0 је снажно гурнут Марвелов Спајдермен, и видећете приметан пад квалитета слике када се крећете по Менхетну (погледајте горе). Ови артефакти су унапред подешени само када летите преко кровова, тако да не нарушавају потпуно искуство. Међутим, и даље ћете приметити стрмоглаво спуштање током лета (а то је већина онога што ћете радити у Марвелов Спајдермен).

Марвел'с Спидер-Ман ПЦ праћење зрака

Праћење зрака у Марвеловом Спајдермену.

Праћење зрака је доступан на Марвелов СпајдерменПС5 верзија, али је много вишег квалитета на рачунару. Захтевно је, као што је праћење зрака увек, али не онолико колико сам очекивао. Високо подешење постиже перформансе, али не пада са литице. То је за подешавање Вери Хигх, где је праћење зрака најзахтевније и изгледа најбоље.

Поред подешавања квалитета, имате и клизач детаља који је подразумевано подешен на 6. Тестирао сам највише и најниже поставке на овом клизачу и открио само малу разлику у перформансама и малу или никакву разлику у квалитету слике. Препоручујем да га оставите на подразумеваној поставци.

Поређење праћења зрака у Марвеловом Спајдермену.

Можете се извући са било којом поставкама праћења зрака, али сигурно има више детаља у рефлексијама са унапред подешеном Вери Хигх. То можете видети на снимку екрана изнад, где подешавања Вери Хигх приказују куглу за уништавање и греде зграде у даљини, које друга унапред подешена подешавања једноставно игноришу.

Нови изазивач: ДЛАА

Поређење анти-алиасинга у Марвеловом Спајдермену.

Марвелов Спајдермен је једна од само неколико игара које подржавају Нвидијину Анти-алиасинг дубоког учења (ДЛАА). Ако нисте упознати, ДЛАА је техника анти-алиасинг који користи окосницу машинског учења ДЛСС-а. Ради исту ствар као ДЛСС, али уместо да смањи резолуцију, покушава да извуче више детаља из матичне резолуције.

И ради. На снимку екрана изнад можете видети колико више детаља ДЛАА може да прикаже у поређењу са традиционалним решењем Темпорал Анти-Алиасинг (ТАА). Имајте на уму да је ТАА техника и у модерним играма. Искључивање анти-алиасинга или прелазак на нешто старије као што је СМАА само додатно илуструје све што ДЛАА ради.

У основи нема ни казне за перформансе - барем не више него што ТАА уводи. Моје тестирање је показало једну разлику између ТАА и ДЛАА, тако да је Нвидијина техника анти-алиасинг та која треба да се користи.

Међутим, то је само ако можете да га користите. Баш као и ДЛСС, ДЛАА је доступан само на ГПУ-овима серије РТКС 20 и 30. То је одлична опција, али већина играча ће морати да се држи ТАА.

Препоруке уредника

  • Најзахтевније ПЦ игре којима се радујемо у 2023
  • Једина поставка која смањује играње Спајдермена Мајлса Моралеса на рачунару
  • Зашто праћење зрака остаје највећа предност коју ПЦ игре имају у односу на конзоле