Оно што индустрију видео игара чини тако узбудљивом је то што је још увек релативно млада. Програмери још увек рутински откривају нове начине да преокрену медиј, редефинишући идеју о томе шта је игра противећи се трендовима. Иако главне продукције попутБог рата Рагнарок су без сумње импресивни, најреволуционарнији наслови су често они мање очигледни.
Садржај
- Последњи од нас део И
- Вампире Сурвиворс
- Бесмртност
- Пентимент
- Ас Дуск Фаллс анд Ве Аре ОФК
- Покемон легенде: Арцеус
Препоручени видео снимци
То је био случај 2022. године, када су програмери у потпуности деконструисали неке основе о играма. У неким случајевима, то је било изражено кроз нове приступе игрици, стварајући искуства која нису налик било чему што сам икада видео у медију. Други су били још вишег нивоа, изазивајући нас да размислимо о томе коме су одређени пројекти намењени. Од огромног пројекта римејка до најмање акционе игре, ово су биле неке од најиновативнијих игара у 2022.
Последњи од нас део И
На први поглед, Последњи од нас део Иукључивање овде може изгледати чудно. Сонијев скупи римејк био је центар контроверзи када је лансиран раније ове године, јер су фанови тврдили да је његово постојање непотребно. Међутим, овај ексклузивни ПлаиСтатион 5 је невероватно важан из разлога који можда није одмах очигледан: приступачност. Римејк је са собом донео велики број функција приступачности и подешавања како би се омогућило већем броју играча да испробају игру – неки потенцијално по први пут икада. У том смислу, Последњи од нас део Ије критичко дело очувања игре које преиспитује шта римејк треба да ради и коме би требало да буде. Фокус ставља на исправљање грешака у историји игара тако што своје најважније наслове чини инклузивнијим искуством.
Вампире Сурвиворс
Да бисте изградили нешто потпуно јединствено, Вампире Сурвиворс прво морао да се деконструише. Његова графика је застарела, а контроле поједностављене. То је акциона игра која делује крајње примитивно поред нечег блиставогБајонета 3. То је управо оно што га чини посебним. Како се шира индустрија игара креће ка већим искуствима, Вампире Сурвиворс прави корак уназад и фокусира се на оно што игру чини забавном. Наглашава утицајне одлуке, као што су избори за надоградњу оружја и основно кретање, преко компликованих комбинација напада и сложених РПГ система. Један штап је све што је потребно да се створи нешто што изгледа и класично и за разлику од свега што сте икада видели.
Бесмртност
Рад режисера Сема Барлоуа је увек избацивао конвенције играња кроз прозор. Његов деби, Њена прича, једноставно је имао играче да листају видео клипове док су ментално слагали мистерију убиства. Бесмртностне гради само на тој идеји; поново га измишља. Као Њена прича, играчи прегледају снимљене клипове да би покушали да дешифрују причу о несталој филмској глумици Мариси Марсел. Да би пронашли те клипове, играчи могу да кликну на ликове или објекте у видео снимку и пређу до другог клипа који садржи оно што су изабрали. Систем сечења шибица делује као магични трик, чинећи да се статични видео снимци осећају као живи. Можда неће имати утицаја на простор видео игрица, али би могао да револуционише интерактивне медије на ширем нивоу.
Пентимент
У овом тренутку, нису нам стране игре које зависе од идеје избора. У серијама попут Масс Еффецт-а играчи бирају свој пут, обично им дозвољавајући да доносе црно-беле одлуке које обликују морал њиховог лика. Пентимент, наративни РПГ смештен у 16. век, на важан начин се противи тој идеји: укида концепт исправног и погрешног у потпуности. Уместо тога, не осуђује било какве изборе које направите док покушавате да решите његове мистерије убиства. Свака акција је једноставно природан део приче, који обликује будућност свог измишљеног града Тассинга. Са причом дугом деценијама, Пентимент омогућава играчима да осете стварну тежину сваког избора који су направили уместо да их затрпају бујицом одлука које само одређују да ли сте добри или лоши.
Ас Дуск Фаллс анд Ве Аре ОФК
Многе модерне игре покушавају да опонашају ТВ и филмове, али се мало њих усуђује да опонаша њихове структуре. После свега, Бог рата Рагнарок не би продао толико примерака да је у питању трочасовни еп. Две игре ове године имале су нови формални приступ играма, чак и епизодним које су биле пре њих:Како пада сумрак и Ми смо ОФК. Обе играју као интерактивне ТВ епизоде, подељене у пет епизода од 30 до 60 минута. Ми смо ОФК чак је отишао екстра миљу пуштањем а нова епизода сваке недеље за генерисање разговора између навијача. Тај приступ је имао значајан утицај на темпо сваког од њих, омогућавајући њиховим програмерима да испричају више садржаних прича у оквиру пробављивог лука, уместо да преплављују играче информацијама.
Покемон легенде: Арцеус
Оклевам да укључим Покемон легенде: Арцеус на овој листи јер оно што је иновативно за Покемон серију често се осећа годинама иза остатка игара. Међутим, вреди истаћи наслов спиноффа због његове спремности да претвори етаблирану серију која не мора да се мења да би била профитабилна изнутра. Арцеус испуњен је малим иновацијама у игри које потпуно освежавају искуство хватања чудовишта. Од циљева напредовања сличних мобилној игрици до могућности да једноставно баците лопту да бисте ухватили Покемона, РПГ је испуњен малим, али утицајним побољшањима квалитета живота за која претпостављам да ће поставити нови стандард за жанр ит инспирисан. Чак и недавноПокемон Сцарлет и Виолет осећа се као стара вест када се стави поред њега.
Препоруке уредника
- Финале Ласт оф Ус прави суптилну промену од игре до постављања сезоне 2
- 5 начина на које адаптације видео игара могу научити од Тхе Ласт оф Ус
- Највеће игре у 2022. треба да науче вредну лекцију из Елден Ринга
- Најбољи римејкови и ремастери видео игара 2022
- Најбољи трејлери са Тхе Гаме Авардс 2022: Јуда, Деатх Страндинг 2 и још много тога
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.