Деад Исланд 2 је морао да почне од нуле да би пружио бољи покољ

У шокантном васкрсењу на Гамесцом Опенинг Нигхт Ливе 2022, Мртво острво 2вратио се из мртвих. Упркос томе што је била у развоју деценију, верзија зомби акционе игре која долази у фебруару има много свежију крв од оне која се задиркивала 2014. То је зато што је 2018. године развој прешао на тим Дееп Силвер Дамбустер Студиос-а који је био задовољан да почне од нуле како би креирао сопствену визију игре.

Садржај

  • Прича о пореклу
  • Све о мећу

„Мислили смо да има много потенцијала за карактерне локације“, рекао ми је креативни директор Џејмс Ворал током интервјуа за Гамесцом. „Али када је у питању стварни механизам за игру, оно на шта смо заиста желели да се фокусирамо била је блиска и лична борбена борба. У игри има оружја - пушке су за забавне! – али све је у ближој борби… а да бисмо то урадили, морали смо да почнемо од нуле.“

Деад Исланд 2 – Гамесцом открива трејлер [4К званични]

Било је веома очигледно да је ово потпуно нова звер када сам практиковао 20-минутни демо игре на Гамесцом-у. Уместо да се осећате као игра из 2014. заробљена у телу из 2022.

Мртво острво 2је модерна акциона РПГ игра која радосно приказује најгротескнији телесни хорор који се може замислити.

Препоручени видео снимци

Прича о пореклу

Мртво острво 2 води играче у верзију Лос Анђелеса препуну зомбија која је три недеље у карантину. Играчи бирају једног од шест ликова, а затим путују кроз апокалиптични поглед на град. Ликови овде нису баш уплашени преживели који се крију од чудовишта; у ствари, скоро да изгледа да уживају мало превише.

Ово је скоро као прича о пореклу неке врсте суперхероја.

Тонално, то је помало као Сунсет Овердриве, још једна апокалиптична зомби игра која замењује напети хорор за насиље у песковнику. Ликови се осећају надмоћно у поређењу са зомбијима, чистећи их као да скидају чопор пацова. У једном делу мог демо-а, намамио сам неколико према изложеној електричној жици у влажној просторији само да бих гледао како се прже. Могао сам да их исечем исто тако лако, али сам само хтео да се зезам са њима. Ако сте видели његов Гамесцом трејлер у коме глуми херој који лењо реже немртве на путу до продавнице, то је управо оно што игра изгледа у акцији.

„Мислим да свака игра која има тај ниво насиља, посебно у савременом окружењу, то треба да уравнотежите са снажним моралним оквиром“, каже Ворал. „Увек се боримо само против зомбија. Никада се не боримо против других људи. Али такође, потребно вам је то олакшање… У једном тренутку ћете убијати зомбије, а следећег ћете имати мало сцхаденфреуде док видите остатке људског ума у ​​том зомбију док покушавају да посрну или падну са нечега комично.”

Деад Исланд 2 зомби

Ворралл упоређује приступ игре њеним херојима са филмовима попут Умри Мушки. Он жели да се играчи осећају као моћне холивудске звезде које убијају стотине непријатеља са смешком како би задржале фокус на распарчавању.

„На много начина, ово је скоро као прича о пореклу неке врсте суперхероја“, каже Ворал. „Радимо много на постављању терена Мртво острво 2 за будућа издања. Постоји много зомби игара и филмских некретнина које се баве преживљавањем. Зомбији на неки начин постају ове позадине на којима се играју међуљудске драме. Нисмо хтели то да урадимо. Желели смо да натерамо играче да уђу у борбу безглаво.”

Један значајан детаљ подељен током Гамесцом-а је да игра има шест ликова за игру. Ворал је појаснио да играчи не контролишу све њих током приче. Одабраће једну која ће пратити причу и углавном пролазити кроз исте тактове са различитим дијалогом. Иако неће бити разгранатих путева за истраживање играња, Ворал напомиње да ће те промене дијалога реконтекстуализовати делове Мртво острво 2 мало у зависности од карактера.

Све о мећу

Дамбустер Студиос напомиње да је игра о „просперитету, а не преживљавању“, а акција се сигурно поклапа са том мантром. Ово је игра у првом лицу, али оружје није у фокусу. Уместо тога, блиско оружје је звезда емисије. Током мог 20-минутног демо-а, испробао сам читав низ смртоносних алата који су били болесно задовољавајући на свој начин.

Деад Исланд 2 – Трејлер за откривање играња [4К званични]

Мој демо је почео тако што сам ходао мрачном плажом према осветљеном шеталишту. Катана у руци, почео сам да сечем зомбије бесциљно лутајући по песку, понекад их цепећи на пола у водопаду крви. У почетку сам се питао да ли ће борба у првом лицу усредсређена на меле брзо остарити. Онда сам имао откровење.

Током једног дела у облику таласа, опремио сам виле које сам пронашао. Док је зомби трчао према мени, случајно сам му ударио ногу у трци. Експлодирао је и срушио га на земљу. Подсјетник на дугме би ми дозволио да након тога станем на његову главу, искочивши је као грожђе. Након тога, мој стил игре се драстично променио, јер сам прелазио између оружја попут електрифицираних канџи и секира на ракетни погон да бих секао непријатеље попут полуљудских ћурки.

Све је то могуће захваљујући систему меса у игрици, који је Ворал разбио са дечјим радошћу.

„То је потпуно процедурално“, каже Воралл. „Други системи имају раздвојили тела унапред. Ево, ако некога упуцате у скочни зглоб или цеваницу или колено, онда ће вам нога откинути у скочни зглоб или цеваницу или колено или било где између! Мислим да је најспектакуларнији ефекат који имамо да ако некога оштетите заједљивом секиром, он ће тетурајте према вама и месо ће буквално капати са тела све док не буде костура и само не падне доле.”

Врискач виче на плажи у Деад Исланд 2.

Тај систем није само за садистички смех. То такође чини одличну визуелну писменост. „Постоје опције за искључивање ХУД елемената. Ако то урадите рано, брже ћете научити игру. Не требају вам ХУД елементи. Све реакције су ту у игри да их видите и чујете.”

Почео сам да добијам осећај борбе тек када је истекло мојих 20 минута, али могу да осетим ниво дубине. У једном посебно интензивном сусрету изван панорамског точка, морао сам да користим сваки алат у свом арсеналу да бих преживео. Заменио сам свако оружје у свом инвентару да гађам одређене делове тела, пребацио сам се на пиштољ када сам хтео да пуцам у цев експлозива са безбедне удаљености, обарао зомбије млевеном фунтом када сам био преплављен, бацао крвави мамац да одвратим неке заостале и (што је најважније) изводио удар из првог лица избегава. Све то долази пре него што уђе у систем картица игре, који додаје слој погодности за изградњу карактера поврх свега. То није само безумно хаковање и сечење.

Након трошења толико времена у паклу развоја, прогноза је здрава за Мртво острво 2. Део који сам играо показао је углађен акциони РПГ са пажљиво промишљеном борбом у ближој борби и разиграним тоном. Чак и ако вам је досадило од зомбија у овом тренутку свог живота, Дамбустер Студиос је пронашао нови начин да исече жанр уз радосно гротескни приступ телесном хорору.

Мртво острво 2 покреће 3. фебруара за Гоогле Стадиа, ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ.

Препоруке уредника

  • Деад Исланд 2 има за циљ културу Лос Анђелеса, богате и утицајне људе
  • Деад Исланд 2: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Деад Исланд 2 је померен за април, чиме је сезона одлагања 2023. почела раније
  • Ганграве Г.О.Р.Е. је проклето диван повратак из ПС2 ере
  • Најновије ВР поглавље Тхе Валкинг Деад-а доказује да бих умро у зомби апокалипси