Врата смрти не схвата себе превише озбиљно. То је сабласна игра, пуна оксиморона, трагедије и заиста смешних тренутака. У њему глуми жетелац душа, створење које сакупља мртве и доводи их у загробни живот. Косац је такође мала, преслатка врана. У првој области игре, мали, симпатични духови природе окупљају се око вране и прате је. Борба против шефа прве области води се против огромне биљке, набујале снагом.
Садржај
- Наношење штете
- Зграда подземља
- Забавно путовање
Иако је пуна супротности, постоји једна константа ове игре: невероватно је забавна.
Препоручени видео снимци
Врата смрти је акционо-авантуристички наслов који развија Ацид Нерве, а издаје Деволвер Дигитал. Као део последњег Е3 витрина, наставио сам са четворосатном демо. Ненамерно сам одиграо цео преглед у једном даху.
Наношење штете
Уводни тренуци од Врата смрти су изузетно скромни. Упознао сам се са ситним птичјим ликом у којем ћу живети, као и са мрачним светом у загробном животу, где у суштини функционишем као слободни колекционар душа. Добио сам задатак да повратим џиновску душу која је набујала од моћи.
Полагање права на ову џиновску душу је прва права борба у игри, а долази у року од 10 минута од почетка игре. Власник душе је огромна биљка која напада лозе које се увијају које удара и врти се око мале арене. Да би добили душу, играчи имају само неколико алата. Они могу да изводе основне нападе, да појачају напад, да избегну бацање или испаљују магични пројектил.
То се није чинило много док нисам схватио колико заправо могу да урадим са тих неколико алата. Избегавање је невероватно брзо, а борба на крају постаје игра „колико погодака могу да остварим пре сам себе ударио?" Док се повлаче, играчи могу да испаљују нападе из даљине, али оружје има само четири оптужбе. То јест, осим ако не погодите непријатеља, јер сваки погодак допуњава једну употребу. Једном сте Врата смрти У борби доле, питање је мање "како да избегнем штету?" и више „како да нанесем што је могуће више штете?“
Зграда подземља
Битка не иде баш онако како је планирано. Џиновску душу украде друга, старија врана, чија је мета побегла на Смртна врата, закључавши се. Врана, неспособна да се врати у свој дом где време не пролази, остарела је и не може да сакупи друге џиновске душе неопходне да достигне свој циљ. Сада доведен у исту невољу, играч мора узети три џиновске душе и довести их до капије.
Пре него што сам пронашао стару врану, прошетао сам кроз Изгубљено гробље, које служи као главна област игре током првих сати. То је мрачна локација, испуњена мањим непријатељима који награђују играча душама које се могу користити за надоградњу способности. Гробље је препуно разгранатих стаза, закључаних капија и тајни. Врата смрти је у том смислу много попут Метроидваније — подстиче истраживање и поновну посету области када имате више способности.
Гробље је такође испуњено детаљима, особина која се наставља до краја игре, или барем њен демо. Гробља испуњавају пространства овог подручја, чувајући велика и титанска створења, а неки од ових гробова наговештавају будуће битке или непријатеље. Где год да сам отишао, околина је причала причу или објашњавала неки део света са мало више детаља.
Док моје искуство са Врата смрти до ове тачке је било добро, постало је сјајно када сам стигао до области првог правог шефа која припада Вештици из урни. Вештица није само неки зликовац без мотива; она је потпуно разрађен лик. Мислила је да би трпањем глава људи у урне могли да избегну место на Смртовој књизи. У том циљу, сваки непријатељ на овим просторима је у некој урни. Постоји чак и пријатељски витез који има лонац на глави уместо урне. Наравно, његово име је Потхеад, што је једно од најбољих представљања ликова које сам видео у игрици. Врата смрти непрестано одише оваквим шармом, чинећи скоро сваку интеракцију са ликовима, било да су пријатељски настројени или не, у незаборавну.
Забавно путовање
Док је борба шефа против Вештице из урни сама по себи спектакуларна, доћи до ње је права посластица. Пробијао сам се кроз њену вилу, пространо имање испуњено трпезаријама, спаваћим собама и портретима других ликова са главом у урнама. Очигледно је да је ово у неком тренутку био живахан дом пун љубави.
Спуштам се у подрум виле, огромну мрежу тунела и лабораторија. Овде сам се упознао са својом првом моћи, која ми је омогућила да пуцам ватреним куглама. Са овом способношћу, запалио сам пећи које су заузврат покретале клипове, подизале и спуштале платформе, све у ритму музике игре. Ако то још не схватате, Врата смрти не држи своје идеје сегментираним и одвојеним; они се надовезују једни на друге у свим аспектима игре на бриљантан начин.
Када сам први пут почео да играм Врата смрти Упоредио сам то са Хад. Не зато што је његова борба била слична, већ зато што је то индие наслов који иза себе има невероватан потенцијал. Врата смрти је узбудљиво, са интензивним борбама које су ме натерале да искочим када победим шефа. Његов свет је богат, а његова прича мистериозна, са много, много више откривеног у сатима које сам играо него што то могу да кажем.
Врата смрти је постављено за пуштање на ПЦ, Ксбок Оне и Ксбок серија Кс/С 20. јула, а тај дан не може доћи довољно брзо.
Препоруке уредника
- Нинтендо потврђује да неће бити део Е3 2023
- Нова Сенуа’с Сага: Хеллбладе 2 видео са детаљима о развоју игре
- Метроид Дреад се ради већ 15 година
- Нинтендо Е3 Дирецт поставио је позорницу за ренесансу Гаме Бои Адванце
- Форза Хоризон 5, Зелда и други освајају победе на завршној церемонији доделе награда Е3