Највеће игре 2022. треба да науче ову лекцију од Елден Ринга

2022. у игрицама
Ова прича је део наше серије у игрицама за 2022. Пратите нас док размишљамо о најбољим насловима године.

Као највећа издања у 2022. Елден Ринг иБог рата: Рагнароксу се ове године сукобљавали једни са другима на скоро сваки начин. Међутим, они не могу бити другачији на један кључни начин. Док Елден Ринг жели да се његови играчи изгубе у Тхе Ландс Бетвеен, Бог рата: Рагнарок (и многе друге највеће буџетске игре у 2022.) изгледају ужаснуте да играчи пропусте само један део садржаја.

Садржај

  • Желим да те држим за руку
  • Не причај ми причу, дај ми причу да испричам

Препоручени видео снимци

Рагнарок, Хоризон Форбидден Вест, и већина других блокбастер игара ове године је имала тенденцију да играче држи за руке чвршће него икада. Тај став је био у оштрој супротности са Елден Ринг, што није само у реду са допуштањем играчима да пропусте огромне количине садржаја, већ се скоро чини да желим им. Ово није само критика како Забрањени Запад има контролне листе и путне тачке док Елден Ринг не; то су само симптоми већег проблема са модерним дизајном игара.

Колико год да су ове игре углађене, добро израђене и квалитетне, то је једина лекција из које би сви могли да науче Елден Рингпоштује интелигенцију играча.

Желим да те држим за руку

Држање за руке је јак израз, јер евоцира идеју да се играчи третирају као деца која не могу сама да пређу улицу. Али многе игре са великим именима се боре да верују да ће играчи следити сопствену радозналост и инстинкте - или ће им једноставно бити у реду ако то не чине. Та филозофија је довела до пораста компоненти попут тачака пута, трагача задатака и НПЦ-ова који говоре: „Хеј, мислим да овде има нечега“. Од ан становиште приступачности, те карактеристике су често неопходне. Иако када су подразумевани и нема много опција да их искључите, то може променити менталитет игре у целини.

Споредни задатак у Рагнарок може испричати сјајну причу - већина то чини. Међутим, нису наше приче. Није само резолуција та која на крају остаје иста, већ сваки корак на путу ка њој. До сада ће већина људи чути дискурс или га једноставно искусити лично, али овде је обоје Забрањени Запад и Рагнарок’с надмоћни „наговештаји“ Уђите. Ове игре не желе да постоји шанса да се играчи досађују, заглаве или изгубе ни на тренутак и ризикују да одложе игру. Чак и са опцијама за смањење фреквенције, они и даље имају тенденцију да обезбеде путоказе чак и за најједноставнија решења.

Кратос држи Атреусово лице у Год оф Вар: Рагнарок.

Ово није искључиво проблем прве стране компаније Сони, иако је највидљивији у његовим највећим издањима. Тешко ми је да помислим на велику утакмицу из 2022 не упадају у ове облике претераног држања за руке, од Покемона до Гхоствире: Токио. Чини се да су чак и чисто линеарне игре пуне великих светлих маркера на вратима, а ХУД елементи вас упућују на прави правац, текстуални описи тачно шта је ваш циљ и како то да урадите, или чак све на једном.

Чини се да модерне игре имају озбиљан недостатак поверења у играче, што им не оставља много простора да се боре и уче. Узимајући ове прилике пре него што уопште имам прилику да се бавим оним што се дешава, често се осећам повлашћеним. У том тренутку пратим упутства, не решавајући ништа сам.

Не причај ми причу, дај ми причу да испричам

То је у оштрој супротности са најбоља игра у години, који је хваљен због тога што је у потпуности одбацио ове трендове. Елден Ринг није игра без правца; то је само онај који жели да пронађете свој пут кроз њега. Иако тај метод можда није за свакога, може створити јединствена искуства која одражавају посебан квалитет игара.

Пре десет месеци, имао сам тренутак Елден Ринг Још увек се могу одмах сетити као оне која илуструје оно што игра ради, по мом мишљењу, много боље од било које друге игре великог буџета објављене 2022. Видео сам неку врсту духа или духа - уопште није необичан призор Елден Ринг — док је први пут газио кроз Лиурнију. Међутим, овај дух се није кретао са несталним и трзавим склоностима људског играча. Засветлео је пријатном наранџастом бојом и одшетао, тачније посрнуо, далеко од мене. Поносим се чињеницом да сам само једном пао на мимичарски трик од мог првог играња Дарк Соулс, Нисам још изгубио гард. Држећи се безбедне удаљености, пратио сам.

Жена у огртачу клечи поред статуе.

Коначно, након што смо били приморани да се суочимо са непријатељима поред којих ме је водила и које сам у почетку избегавао, стигли смо до подножја зида литице. Да ли је то било то? Да ли ме је овај дух једноставно одвео овде узалуд? То не би био први овакав трик који је ФромСофтваре икада извео, али то нисам могао да прихватим. Када је дух коначно стао, између жбуња и стена, приметио сам га: пећину коју је готово немогуће видети из даљине. Припремио сам се и ушао да видим шта ме даље чека. Био је то органски низ догађаја који су се осећали као моја јединствена ратна прича коју могу да испричам другим играчима.

Нисам имао те тренутке у многим другим великим утакмицама ове године. Баш прошлог месеца, урадио сам споредни задатак Рагнарок где сам пратио циљ који ми је аутоматски дат током приче, пратио тачку пута до локације, посвађао се или две и решавао загонетку, а затим наставио са својим животом. Није важно о којој мисији говорим, јер не постоји прича вредна причања. Или сте имали потпуно исто искуство са тим као ја, или сте једноставно одлучили да то не радите.

Хафгуфа одлеће у Год оф Вар Рагнарок.

Остао сам да замишљам како би било моје путовање да сам природно стигао Рагнарок’с рана потрага која укључује ослобађање створења у пустињи, а мој једини траг о томе где се налази је Атреус који је рекао да је чуо нешто у болу у олуји. Замишљам какав би био осећај да пратим своје инстинкте, да се храбро одупрем пешчаној олуји да пратим звук и да се и сам нађем у тој пећини. Жудео сам за тим осећајем чуђења и одушевљења који бих осетио када бих видео ту масивну митску медузу. Уместо тога, осећао сам се као да су програмери забринути да ћу пропустити део садржаја на који је потрошио много новца и енергије.

Овакво држање за руке је у супротности са оним што игре чини јединственим медиј за приповедање. Не мора свака игра да функционише на овај начин, али наслови отвореног света посебно представљају прилику да играчи заиста играју улогу у стварању јединственог искуства - а то је све теже наћи. Бог рата Рагнарок је фино направљена игра вредна похвале коју је добила, али знам да је вероватно никада више нећу играти осим ако не желим да искусим тачно иста прича.

Рагнарок осећа се као да поново гледате омиљени филм; Елден Ринг омогућава вам да сами управљате.

Препоруке уредника

  • Арморед Цоре ВИ испуњава очекивања после Елден Ринг ФромСофтваре-а
  • Од Тхе Ласт оф Ус до Имморталити, ово су најиновативније игре у 2022
  • Најбољи трејлери са Тхе Гаме Авардс 2022: Јуда, Деатх Страндинг 2 и још много тога
  • Гаме Авардс 2022: Ево комплетне листе победника
  • Најбоља ПС5 ексклузива у 2022: истиче се из друге године јаке конзоле