Хи-Фи Русх
МСРП $30.00
„Хи-Фи Русх широм отвара жанр ритам-акције како би пружио најпоузданији, стилски и изненађујући пројекат Танго Гамеворкс-а до сада.“
Прос
- Бунтовни дух
- Фантастична музичка борба
- Разиграна употреба ритма
- Стилски визуелни елементи
- Ефикасан соундтрацк
Цонс
- Пацинг куиркс
Док се пробијам кроз таласе робота Хи-Фи Русх, стилски их режући гитаром у такту уз енергичну музичку нумеру, изненада се враћам на колут за Инстаграм.
Садржај
- Стављање панка у сајберпанк
- Играње са музиком
- Стил и суштина
Прошле године је непознати алгоритам апликације накратко одлучио да ми служи само колутове наставника музике (пасивно-агресиван потез, ако питате овог самоуког гитаристу). Неколико недеља, наизглед, сви су се ухватили за исти тренд док су објављивали брзе видео снимке који наглашавају разлика између такта и ритма, два специфична термина који се грешком замењују један са другим. У једном снимку који сам стао да гледам, учитељ почиње тако што истиче ритам песме, непрекидно лупкајући њен темпо као метроном. Затим прелази на ритам, реплицирајући стварни образац нота које се ткају око тог темпа.
Иако би неке музичке игре могле да науче нешто из тог видеа, Хи-Фи Русх је узорни студент. Танго Гамеворкс-ова ритам-акциона игра, која изненађење лансирано на ПЦ и Ксбок прошле недеље, не само да даје играчима добру листу за репродукцију и тражи од њих да задрже време на њој. Уместо тога, све у вези са тим је изграђено око те музике, попут бенда који се природно закључава након што бубњар одбројава на почетку. Стални ритмови служе као невидљива сила која покреће његов живахни сајберпанк свет, али тешко да могу икада осетити то ограничење у музичкој потрази која игра као креативна импровизована сесија.
Хи-Фи Русх ракете на врх жанра ритам-акције захваљујући звезданом борбеном систему који превазилази једноставно усклађивање ритма. Има сав стил анимеа, давно изгубљену креативну енергију игре ГамеЦубе и сјајну бујност тинејџера из 2000-их на њиховој првој инди рок емисији. То је ретка велика студијска игра која се ослобађа монотоније стагнирајућег медија да би испоручила нешто што заиста, искрено љуља.
Стављање панка у сајберпанк
наративно, Хи-Фи Русх је сајберпанк игра умотана у естетику цртаних филмова. Смештен у метрополи коју води опресивна мегакорпорација, прича се фокусира на радника по имену Чаи који се сматра неисправним након што му је музички плејер спојен са грудима. То започиње путовање засновано на алт-роцк-у како би се срушили врхунски дух компаније уз помоћ неких савезника и металне оштрице гитаре.
Хи-Фи Русх сама по себи се осећа као одбацивање капиталистичких ограничења са којима се велики студији као што је Танго Гамеворкс често суочавају.
Иако његова прича понекад може бити помало „анти-капитализам 101“ – и напуњена истим живахним хумором који куге игре попут Форспокен — велики део његових наративних одлука функционише у контексту његове светле естетике. Заједљива сатира је уклопљена у његов шарени свет, јер неке тешке теме чини пробављивијим за читав низ старосних група. Дистопија је испуњена корпоративним пропагандним постерима и записима знања који осликавају светску експлоатисану радничку класу преко напуњених гегова. Један од мојих омиљених текстуалних дневника је песма коју је написао робот за одржавање који је приморан да непрестано чисти подове компаније који се никада не запрљају. То је порука која се чини посебно релевантном за годину у којој се објављује, јер се индустрија игара приближава масовној синдикалној заједници.
Та тема се не огледа само у њеној причи. Хи-Фи Русх сама по себи се осећа као одбацивање капиталистичких ограничења са којима се велики студији као што је Танго Гамеворкс често суочавају. То није уобичајена ААА игра која садржи експанзивни отворени свет и опсесивне куке које имају за циљ да задрже потрошаче да се пријављују (може се тврдити да Танго Гхоствире: Токио постао жртва неких од тих замки). То је потпуно јединствена фузија ритма и хацк-анд-сласх акције, окретање ђаво може плакати у музичку игру. Чак се и његов уметнички стил побуни против модерних инстинката, одлучујући се за живе боје и илустративан стил уместо да јури реализам „следеће генерације“..
Током мог играња, често сам се враћао на златни дани Нинтендо ГамеЦубе-а — конзола која је била пуна еклектичних игара које ћете ових дана наћи само на индие сцени. Пребачен сам да играм Цапцом Виевтифул Јое као клинац, још увек импресиониран како игре могу да понуде тако разноврстан спектар стилова и визуелних приказа које никада раније нисам искусио. То је измакло са сцене великог буџета у последњој деценији јер сам осетио да су највећа издања хомогенизована око истих општих идеја. Уместо да јури тржишне трендове, Хи-Фи Русх даје предност проналаску пре свега.
Када правите ААА видео игру која ће бити позиционирана као ексклузивна главна конзола за компанију као што је Мицрософт, то је можда најпанк ствар коју можете да урадите.
Играње са музиком
Хи-Фи Русх истиче се у многим областима, али његова музичка борба је његово изузетно достигнуће. На папиру, то је ваш стандардни хацк-анд-сласх где играчи праве огромне комбинације (погледајте: Баионетта, Девил Маи Цри, итд). Преокрет је, међутим, у томе што играчи праве више штете ако се њихови напади поклапају са ритмом позадинске музике. Многе игре су ово покушале последњих година са различитим степеном успеха. Метал: Хеллсингер, на пример, покушава да претвори Доом у ритмичког пуцача, али његов рестриктивни систем усклађивања ритма оставља мало простора за експериментисање са музиком.
То овде није случај јер Танго Гамеворкс поставља план који други треба да прате. Ево основа битке: играчи могу извести лагани напад који траје један ударац или тежак напад који траје два. Кроз игру, Чаи учи дугу листу комбинација које мешају то двоје, обесхрабрујући играче да једноставно притисну Кс на сваком ударцу. Успешна комбинација покреће посебан потез који се изводи закуцавањем догађаја брзог времена дугмета. Да сам желео да добијем боље оцене у биткама, морао бих да научим ритмичке нијансе сваке комбиноване жице и да их употребим у борби као гитариста који извлачи из своје торбе трикова.
У својим најбољим биткама осећам се исто као диригент као и акциони херој.
Никада нисам био тип који памти комбиноване листе и прецизно се бори у оваквим играма; Лако сам постао тај момак Хи-Фи Русх. То је бриљантност музичког система овде. Не остаје ми да покушавам да се сетим сложених низова дугмади у ходу. Знам како сваки мој напад звучи и како се осећа. Време сваког од њих оставља више утисак на мене него мени који ми показује дугмад. Толико је упечатљиво да осећам да ће променити начин на који приступам жанру од сада, третирајући нападне жице као рифове.
Та поставка би била довољна да ме остави импресиониран, али Хи-Фи Русх иде далеко даље од тога, а да не наруши његову елеганцију. До краја, Цхаи може да изведе изостанак, да парира нападе, да се веже за непријатеља и да призове пратиоце у специјалним нападима. Сваки од њих гради звучни пејзаж онолико колико додаје сложеност борби. Када играчи позову Пеперминт, она ће разнети роботе својим ласерским пиштољима и разбити плаве штитове, додајући јединствени део синкопа за неколико откуцаја. Ухватио сам себе да користим своју везу скоро као одмор за ноте, што ми је омогућило да брзо преусмерим пажњу на непријатеља пре него што испалим нову линију напада. Чињеница да могу лако да жонглирам са толико потеза знајући како играју у ритму довољно говори о моћи система. У својим најбољим биткама осећам се исто као диригент као и акциони херој.
Те идеје се даље развијају уз додир прилагођавања, јер Цхаи може купити и опремити трзалице за гитару како би добио пасивна појачања. То је једини систем са којим бих волео да имам више времена за игру. Играчи зарађују опрему, примарну валуту игре, истражујући нивое, али веће количине њих зарађују претварањем достигнућа у матичној бази између мисија. Пошто поглавља обично трају скоро сат времена и не завршавају се увек повратком у базу, открио сам да имао сам само неколико прилика да зарадим и уновчим те велике резерве опреме током мог осмосатног играња. Мало је чудан темпо за игру која је иначе тако брза.
Иако сам се овде углавном фокусирао на борбу, ритам је уклопљен у сваки део Хи-Фи Русх. Сегменти на шини имају Цхаи који избегава сандуке са теретом избегавајући једну на другу страну, већи непријатељи могу бити завршено у мини игрици Симон Саис парирања, а платформирање између битака у арени захтева мало опреза тајминг. Чак и када јурим по нивоима тражећи побољшања здравља или колекционарске графите, пронађем себе природно журећи уз музику, мењајући ритам само из забаве да мењам свој звук шаблон. Такве интеракције чине Хи-Фи Русх осећам се као врхунска игра ритма, она која ме подстиче да играм са музиком без обзира шта радим.
Стил и суштина
Хи-Фи Русх одмах се истиче својим цртаним уметничким стилом, који се апсолутно појављује Ксбок серија Кс. Живе боје, одважне линије и глатке перформансе чине је једном од игара које најбоље изгледају на конзолама тренутне генерације, мењајући детаљан реализам за илустративно савршенство. Мада је оно што је импресивније од визуелне верности колико су функционални њени естетски избори.
Уверен сам да бих могао да га искључим и да и даље останем у ритму.
На пример, сваки елемент његових нивоа је мукотрпно анимиран како би се уклопио уз звучну подлогу. Клипови се активирају када зумирам кроз фабрику, док се лифтови спуштају до свог одредишта у ритмичном обрасцу. Све изгледа као да плеше - и то није само за представу. Све то делује као природни визуелни индикатор који држи играче у ритму чак и када су изгубили музику. Иако се традиционална промпт за подударање ритма може укључити притиском на дугме, играо сам целу игру без ње. Уверен сам да бих могао да га искључим и да и даље останем у ритму.
Ипак, не бих се усудио да то урадим, јер сам звучни запис нуди задовољство средином 2000-их. Поред оригиналног звучног записа енергичних рок мелодија, Хи-Фи Русх укључује солидну лиценцирану музику која је промишљено интегрисана у битке. У једној изузетној борби, идем прст до пете са шефом као обрада албума Тхе Фламинг Липс Слободни радикали играња. Играм уз његов примарни стих док не смањим један сегмент траке здравља. Одједном, песма природно прелази у свој рефрен, а шеф ослобађа неке нове нападе и обрасце које треба научити. У једном делу, екран се закључава у 2Д раван док она баца цеви на мене, а свака од њих додаје додатни убод гитаре у микс.
Километража може варирати када је у питању звучни запис. Претпостављам да би неки млађи играчи могли пронаћи мелодије попут Званових Искрено или Црни кључеви Усамљени дечак није страшно индикативно за бунтовну омладинску културу коју игра приказује. Упркос томе, избор музике је несумњиво функционалан. Они доносе прави бренд енергије рокенрола, док Чаију дају чврсте основе за заглављивање током битке. Наравно, уши овог 33-годишњег критичара су се нагореле када сам чуо прве ноте Фионе Епл Брже колико можете отворите борбу са шефом, али то чини изузетно узбудљиву тему борбе чак и ако нисте упознати са њом.
Ти избори музике левог поља појачавају оно што чини Хи-Фи Русх раде тако добро: овде нема компромиса. Чини се као озбиљан део самоизражавања од Танго Гамеворкс-а, а не као пројекат осмишљен за профит. Осећа се као да се тим иза тога ослања на наду да ће, ако им то нешто значи, постојати и публика која ће се повезати са тим.
Ако је то случај, они су у праву. Ја сам та публика и дуго ме није тако освојила игра оваквог обима.
Хи-Фи Русх је прегледан на Ксбок Сериес Кс прикљученом на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Хи-Фи Русх – ажурирање Арцаде Цхалленге убрзава ритам
- Ксбок је изненађење најавио и објавио стилски нови Гаме Пасс наслов
- Ексклузивни Ксбок Хигх Он Лифе одложен је за децембар због грешака