Током протекле деценије, популарност дуготрајних видео есеја порасла је - вероватно улазећи у бум све своје. Гледаоци могу лако да потраже видео есеј о било којој теми коју желе, од дубоког зарона у филмско стваралаштво, историју тематског парка, моду и све између. Са тако великом понудом видео есеја, један поџанр који је нашао своје упориште је есеј о култури видео игара.
Садржај
- Извлачење есеја о видео игрици
- Ницхе теме у не тако новом формату
- Коегзистенција са традиционалним прегледима игара
Ови конкретни видео снимци о играма су стил визуелног есеја који нуди и креаторима који стоје иза њих и гледаоцима простор за истраживање видео игара на нове начине који превазилазе оно што смо очекивали у прегледу видео игара. Тај укус видео снимка има тенденцију да копа више у нишну тему за коју је креатор највише заинтересован - било да је то тема, специфичан лик или чак како уметнички избори утичу на игру.
Препоручени видео снимци
Ови есеји о играма успели су да пронађу своје упориште у ширем свету коментара о видео игрицама, истовремено одржавајући прилично равномерну коегзистенцију са
традиционални формат прегледа игре. И један и други нуде индивидуална размишљања и увид у видео игре док активно не одвлаче пажњу других.Повезан
- Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
- Ксбок Гамес Сховцасе може да успе тамо где је ПлаиСтатион Сховцасе имао проблема
- За креаторе садржаја, „удобне игре“ су откључале неочекивану каријеру
Да бих боље разумео то упориште и коегзистенцију, разговарао сам са два креатора који су правили есеје о играма о култури. Објаснили су шта их тачно нагони да поделе своје јединствене перспективе кроз овај формат и шта служи као привлачење и есеја о игрицама и рецензија за гледаоце.
Извлачење есеја о видео игрици
Разумевање онога што креаторе у почетку покреће да почне да прави есеје о култури видео игара може нам дати увид у то зашто су за почетак пронашли тако снажно упориште у простору игара. Има нешто да се каже за познавање страсти иза нечега. За обе Марије (познате и као еуротхуг4000) и Дарил Талкс игре, почетно интересовање за дискусију о више ниших тема везаних за видео игре проистекло је из спољних утицаја.
Чекај, зар Аркане није већ направио Деатхлооп?
Марија, која је била прављење видео записа на Јутјубу од 2018, поделила је да је њена позадина у проучавању уметности током А-нивоа помогла да послужи као инспирација за дискусије о уметничком правцу и естетици које има у својим видео есејима.
„Тих година сам имала веома доброг учитеља“, каже Марија за Дигитал Трендс. „Постојала је једна вежба, посебно, она би натерала разред да ради када анализира радове уметника, што би у суштини био само добар стари дијаграм мозгалице. Имали бисмо слику или фотографију у центру и писали све што нам падне на памет док је гледамо — текстуру, расположење, садржај итд. Ово је нешто што мислим када гледам игре. То је само природан процес тако дубоко укорењен у мој мозак - не могу си помоћи!"
„Есеји дају и играчима и креаторима шансу да пронађу лепоту у свакодневном, јасноћу у замршености…“
Дарил Талкс Гамес су првобитно почеле на ИоуТубе-у 2009. Али као дугогодишњи играч са интересовањем за психологију, знао је да жели да се на крају врати прављењу видео записа. Данас он прави „есеје који се фокусирају на „интеракцију између психологије, видео игара, дизајна видео игара и живота“. Његова инспирација је дошла од Приручник за прављење игара Марка Брауна, канал који дубоко зарони у сваки аспект дизајна игара.
„Био сам опчињен његовом способношћу да објасни ствари које никада нисам приметио у играма и колико је фасцинантно било научити зашто игре функционишу са становишта дизајна“, каже он за Дигитал Трендс. „Наишао сам на његов канал током последње године студија и пошто сам студирао психологију, открио сам ја правим везе између многих ствари које је он износио и ствари у којима сам учио класа. Углавном сам само рекао „Дозволите ми да пробам целу ствар са есејем, али мој трик ће бити психологија.“ Пошто нисам био заинтересован за то. на постдипломским студијама и дипломски студиј психологије те углавном квалификују само да будеш јутјубер, само сам наставио да правим видео снимци!”
Оба креатора својим есејима о играма приступају кроз нови објектив који им даје могућност да истражују игре на начине који превазилазе границе стандардне критике.
Ницхе теме у не тако новом формату
Са широким спектром могућих тема које креатори могу да истраже у својим есејима о игрицама, није изненађење што се креатори одлучују да погледају на хипер-специфичне ствари које их интересују — као што је простор у игрицама на који се играчи сусрећу између тачке поновног покретања и газда.
Ваше најмање омиљено место у игрицама | Псих игре
Посебне теме нуде гледаоцима прилику да виде шта креатори виде у игри која се протеже даље од површно играње или одговор на питање за које се многи обраћају рецензијама: да ли је ово игра коју бих волео да игра?
„Они су само документарни филмови, али мањи, са више личности, и на неки начин, окренути једној веома ниској теми. Имам цео есеј о менталном здрављу ове особе споредни лик у Делтаруне. Џејкоб Гелер има цео видео који истражује игре које посебно чувају своје најзанимљивије делове за крај“, каже Дарил Талкс Гамес. „Мислим да и ја и други који то раде толико уживамо у томе јер је креативно небо граница. Есеји дају и играчима и ствараоцима шансу да пронађу лепоту у свакодневном, јасноћу у замршености, и генерално само прилика да уживамо у играма на дубљем нивоу него да смо их управо играли и преселили се на."
Та способност да истражујете и уживате у играма мало дубље у есејима о игрицама свакако нуди гледаоцима другу начин да погледате и доживите игре које играју, готово да одстрањују одређене слојеве у а смисао. Неки есеји о играма имају тенденцију да газе на дугачку територију као резултат, често прелазећи 30-минутну границу. Ладикнигхттхебраве има сат и по погледајте серију Последњи од нас, док неки од Видео снимци Тима Рогерса дугачке су отприлике као ХБО минисерија.
АКЦИЈСКА ДУГОМЕ РЕЦЕНЗИЈЕ Токимеки Мемориал
Мариа, која је првобитно почела да производи рецензије игара, на крају је схватила да јој се више свиђа овај стил играња игара.
„Много времена се фокусирам на инспирацију иза одређених игара које доприносе њиховом уметничком стилу“, каже Марија. "На пример, Демонске душе„позадина мрачне фантазије и њене сличности са делима Френка Фразете, или културни аспекти изаРесидент Евил Виллаге које ретко виђам у игрицама. У Куон (ПС2), чак је и механика спасавања контекстуализована тако што је укључен мали ритуал уместо само менија са дугметом за чување. Иако волим како светови игара изгледају, заиста ми је импресивно када могу да уклопе своју механику у то јер се осећам још ангажованије.”
Коегзистенција са традиционалним прегледима игара
Есеји о играма и рецензије игара дошли су до прилично јединственог суживота. И док би гледаоци и креатори можда више волели један облик коментара о игрицама у односу на други, Мариа и Дарил Талкс Гамес избрусили у чињеници да обоје служе за мало различите сврхе на крају дана - чак и док обоје раде да одговоре питања.
„Они су само документарни филмови, али мањи”
„Преглед, по мом мишљењу, је да обавестим некога да ли би желео да купи игру за себе или да једноставно види шта други људи генерално мисле о томе“, каже Марија. „Видео есеј може понудити исто, али на крају се ради о учењу нечег новог, било да се ради о игрици, нечијем личном искуству или чак нечему што наизглед није повезано. Многи моји видео снимци су ме натерали да истражујем све врсте насумичних тема. Научио сам о италијанском хорор биоскопу, камперској моди, па чак и пореклу ЦПР лутака да наведем само неке!
„Постоји много рецензија за игру Омори вани, али ја сам дефинитивно једини који нуди детаљну анализу о томе како то илуструје дисоцијативну амнезију.” Дарил Талкс Гаме каже.
Моје путовање са Сабле
Та мала разлика у општој сврси издваја есеје и критике о играма једни од других, али их и повезује. Креатори и гледаоци могу лако да изаберу шта од два желе да креирају и гледају.
„Сви ми другачије видимо и играмо игрице, што значи да свако стиче сопствено искуство“, каже Дерил о коегзистенцији есеја и рецензија о игрицама. „Некоме је занимљивија механика, некоме музика, некоме све! Скоро било који жанр видео снимка за игре биће важан некоме тамо и никада неће бити немогуће да особа гледа само једну врсту видео снимка о игрицама.”
У простору у којем су лако могли да доминирају једно или друго, есеји о играма су успели да пронађу јединствену коегзистенцију заједно са рецензијама игара, истовремено задржавајући сопствени индивидуални жреб. Креатори као што су Мариа и Дарил Талкс Гамес налазе много радости у различитим начинима на које могу да разговарају о играма у својим есејима, деле посебан увид и дискусије о темама које су им важне — све док продубљујемо колективни алат који користимо да разумемо игрице.
Одговори на интервјуу су лагано уређени ради јасноће.
Препоруке уредника
- Венба слави јужноиндијску културу кроз смисленије кување видео игрица
- Суммер Гаме Фест: наших 10 омиљених игара које смо видели и играли
- 50 најбољих видео игара свих времена
- Време истиче да се игра Баттлефиелд 2042 бесплатно
- ПлаиСтатион ВР2 додаје још више игара својој линији лансирања