Режими играња на паметном телефону су забавни, блистави и бескорисни

Телефони за игре стекли су лошу репутацију јер су скупи комади надмоћног хардвера који једва да нуде било какве опипљиве надоградње перформанси игара у поређењу са „нормалним“ водећим бродовима. Међутим, постоји још један аспект продаје паметних телефона којим се бави скоро свака компанија - осим Аппле-а.

Садржај

  • Стављање режима играња на тест
  • Утицај на температуру и трајање батерије
  • Која је поента?
  • Тестирање ванредних сценарија
  • Сребрна облога модова играња

Поздравите скромни режим игре. Или појачивач игре. Или такмичарски режим. Име се разликује, али обећани циљ је исти: да вам дамо мало додатног гунђања, допуњено неким УИ триковима за побољшање искуства играња. На папиру је то добар текст, али да ли ови режими игара заиста имају неке предности у стварном свету?

Побољшања игре Асус РОГ Пхоне 6
Контролна табла Армори Црате на Асус РОГ телефону 6Анди Бокалл/Дигитал Трендс

Да бисмо тестирали ефикасност режима играња, играли смо неколико популарних игара на Самсунг Галаки С22 Ултра анд тхе Ксиаоми 12 Про, од којих се оба ослањају на Куалцомм-ов врхунски Снапдрагон 8 Ген 1 чип и долазе са сопственим триковима за појачавање игара. Испробали смо и режиме играња који се нуде на Асус РОГ Пхоне 5С и ОнеПлус Норд Н20 5Г. Без обзира на процесор или начин играња које компаније користимо, резултати су увек били исти. Режими игре једноставно нису толико корисни.

Повезан

  • Покушао сам да заменим свој ГоПро овим новим телефоном и његовом паметном камером
  • Асусов најновији Андроид телефон могао би да представља велику претњу за Галаки С23 Ултра
  • Аппле, Самсунг и Гоогле могли би много научити од овог јединственог телефона

Стављање режима играња на тест

Прво, погледајмо режиме игара на С22 Ултра и Ксиаоми 12 Про. Изабрао сам метрике као што су максимално оптерећење ЦПУ-а и ГПУ-а, вршни број ФПС-а, пораст температуре ЦПУ-а и нето деградација батерије након просечне сесије играња од око 30 минута. Подигавши све унапред постављене графике и перформансе до максимума, играо сам сваку игру са и без Омогућена подешавања оптимизације игре, са периодом хлађења од око 40-45 минута између сваког седница.

Препоручени видео снимци

Поред тога, уверио сам се да нема позадинских апликација, да су осветљеност и резолуција екрана подешени на максимум, а брзина освежавања је подешен на адаптивни режим за динамичко достизање до 120Хз. На крају мог тестирања, отишао сам разочарано изненађен начин. Само погледајте табелу испод да бисте извели свој закључак:

Наслов / Статус режима игре Максимално оптерећење ЦПУ-а Максимално оптерећење ГПУ-а  Континуирани ФПС Пеак
ПУБГ Нова држава
(Режим игре НА)
62 100 60
ПУБГ Нова држава
(Режим игре ВАН)
61 100 60
Сенка борбе 2
(Режим игре НА)
40 50 60
Сенка борбе 2
(Режим игре ВАН)
38 45 60
Асфалт 9: Легенде
(Режим игре НА)
35 90 60
Асфалт 9: Легенде
(Режим игре ВАН)
41 94 60
Цалл оф Дути: Мобиле
(Режим игре: НА)
53 66 60
Цалл оф Дути: Мобиле
(Режим игре: ВАН)
51 65 60
Модерн Цомбат 5
(Режим игре: НА)
45 47 60
Модерн Цомбат 5
(Режим игре: ВАН)
45 42 60
Неед Фор Спеед: Без ограничења
(Режим игре: НА)
32 46 60
Неед Фор Спеед: Без ограничења
(Режим игре: ВАН)
35 44 60

Као што је очигледно, наменски режим играња тешко да ствара разлику када су у питању значајне метрике као што су сирова употреба ГПУ-а и ЦПУ-а. На крају крајева, то је оно што компаније обећавају – нудећи додатну снагу. Иако су бројке помало обесхрабрујуће, прави изазов је како повећање употребе ЦПУ-а или ГПУ-а од 2% утиче на право искуство играња.

То значи да уопште није. Чак и у ретким сценаријима где је наменска апликација за појачавање игара или системски алат повећао оптерећење ЦПУ-а или ГПУ-а, није било приметне разлике када је у питању стварно искуство играња.

Гаме Боостер лаб Самсунг галаки с22
Надеем Сарвар/Дигитал Трендс

Само да се уверим да ме очи не варају, пустио сам тројицу ватрених ПУБГ Мобиле играчи тестирају снагу унапред учитаних алата за оптимизацију игара на Галаки С22 Ултра и Ксиаоми 12 Про. Баш као што сам открио у свом тестирању, ни они нису могли приметити никакву разлику. ЦПУ и ГПУ могу технички радите више, али то заправо не значи драстично побољшану игру.

Утицај на температуру и трајање батерије

Такође сам пратио како су ови трикови утицали на обрасце потрошње батерије и њихову термику. Опет, није било видљиве разлике. На пример, просечан пораст температуре процесора након 30-минутне сесије играња графички интензивне игре — и са и без режима игре — стајао је на 5-6 степени Целзијусове скале у просторији хлађеној на 24 степена Целциус.

Подешавања игре Асус РОГ Пхоне 6
Контролна табла Гаме Гение на Асус РОГ телефону 6Надеем Сарвар/Дигитал Трендс

Што се тиче потрошње батерије, разлика је била око 3-4%. Међутим, то се такође може приписати чињеници да ови режими игре убијају све активности у позадини — спречавајући друге апликације да испразне батерију, оптерећујући силицијум, или гутање мрежног пропусног опсега.

Горе наведени резултати су забележени након што сам покренуо игру без икаквих звона и звиждука на Галаки С22 Ултра да бих направио почетна очитавања. Уследило је омогућавање наменског додатка за игре који је доступан у Самсунг Галаки Сторе-у, омогућавање приоритетног режима, а затим покретање наслова из апликације Гаме Лаунцхер.

Која је поента?

За разлику од ПЦ игара, које често затрпавају играче гомилом подешавања за фино подешавање искуства играња, мобилне игре су релативно једноставне. Сачувајте неколико изузетака попут Генсхин Импацт на мобилним уређајима, већина најпопуларнијих и графички најзахтевнијих игара ограничава ствари на неколико алата за прилагођавање перформанси.

Додатак за игру на Самсунг Галаки С22
Самсунг Галаки С22 и систем Гаме Боостер Плус у систему додатака.Надеем Сарвар/Дигитал Трендс

Постоји много разлога за то. Мобилне игре су и даље више опуштено искуство, а оптерећивање играча гомилом компликованих унапред подешених поставки једноставно није најбоља стратегија. Мање се ради о доступној силицијумској ватреној моћи и њеном гурању до њених граница, а више о покретању игре и добром проводу.

Узмите убер популарне игре као што су ПУБГ Мобиле и Цалл оф Дути: Мобиле, од којих оба заиста гурају хардвер телефона, али нуде само неколико прекидача за подешавање квалитета да бисте добили жељено искуство играња на основу доступног хардвера.

Ако имате водећи телефон у својим рукама, он већ нуди више него довољно грубе силе да с лакоћом уништи било коју игру коју баците на њега. Није потребно никакво чаробњаштво за појачавање игара да бисте прешли са Хигх на Ултра графичка подешавања.

оптимизације игара на галаки с22
Надеем Сарвар/Дигитал Трендс

Имам преко 20 игара инсталираних на свом Галаки С22 Ултра, у распону од лаганих наслова Цанди Црусх да убијем мало времена у аутобусу захтевним играма као што су Мртви окидач 2 да пусти неке паре пуцање зомбија током радних пауза. Међутим, ретко размишљам о томе да омогућим режим игре за играње ових игара.

У разумном свету, не би требало, посебно на водећим телефонима. На крају крајева, цела поента гранатирања 1000$+ на водећи телефон је да се увери да не морате да играјте се са нечим попут појачивача игара да бисте уживали у игри при 60 кадрова у секунди са графиком најбољег квалитета на ОЛЕД-у екран. Све би требало да „само ради“, а често и ради.

Тестирање ванредних сценарија

Ако у џепу имате телефон који није водећи, очекивања су већ мала, посебно за игре врхунског квалитета. Међутим, ни режими игре не праве разлику у овом сценарију. Тестирали смо колико ефикасан режим игре може да се покаже на јефтином телефону као што је ОнеПлус Норд Н20 5Г, пребацивање између унапред подешених поставки Про Гамер и Баланцед.

Док играмо ПУБГ Мобиле при унапред подешеној ХД графики, дошло је до отприлике 2-3% скока у вршној употреби ЦПУ-а и ГПУ-а у режиму Про Гамер, али је број ФПС-а остао закључан на 30фпс. Слична је била и прича Асфалт 9 на подешавањима високог квалитета, са режимом Про Гамер који повећава максималну употребу ГПУ-а за 4-5%. Међутим, тај мали пораст у употреби ЦПУ-а или ГПУ-а није довео до приметног побољшања у искуству играња.

Пробао сам и неке изванредне игре попут Генсхин Импацт (са својим похлепним системским захтевима) и неколико других који могу да достигну 120 фпс. На Асус РОГ Пхоне 5С са Куалцомм Снапдрагон 888+ унутра, пребацивање између стандардног и Кс-Моде за играње произвео је само 2% пораста у употреби ГПУ-а, 5% повећања оптерећења ЦПУ-а, док је просечан број ФПС-а варирао само за 2-3 кадра по друго. Опет, није било приметне разлике у стварном искуству играња ни за један од сценарија.

Асус РОГ Пхоне 6 задњи панел

Повећање цене и прелазак на вероватно најмоћнији паметни телефон на планети - Асус РОГ телефон 6 — статус кво остаје непромењен. Након што је играо две игрице на РОГ Пхоне 6 са Снапдрагон 8+ Ген 1 чипсетом, Енди Бокс из Дигитал Трендс-а рекао је да „не види никакве очигледне разлике“ између Кс режима и динамичког режима телефона.

Сребрна облога модова играња

Режими игре можда неће донети опипљиво побољшање када је у питању сирово искуство играња, али помажу да се ствари побољшају на друге начине. На пример, плутајући панел покретача игара на Самсунг телефонима вам омогућава да правите снимке екрана, снимате на екрану активност, брзо прилагођавање осветљености и онемогућавање ставки као што су Бикби и Едге Панел док играте игрице.

Постоји и опција за онемогућавање покрета за навигацију на ивици екрана, а на столу је и интеграција Дисцорд-а. Укључивање режима приоритета блокира позиве и друга обавештења како би се понудило искуство без ометања. Прилагодљиви клизни панел вам омогућава да приступите вашим најчешћим апликацијама у искачућем приказу, што је уредно.

Статистика игре Самсунг Галаки С22
Надеем Сарвар/Дигитал Трендс

Сваки произвођач паметних телефона који нуди режим играња или наменско искуство покретања нуди неке од горе наведених погодности. И помажу у одређеној мери, посебно ако желите да ваше искуство у краљевској битки буде без прекида и желите алатку једним кликом за снимање активности на екрану или приступ приоритетним апликацијама.

Андроид телефони, посебно водећи, не морају да певају химне о модовима игре да би кући послали поен. Они већ могу да добију сваку мобилну игру. Имати алате који додају пречице или минимизирају досадна обавештења је згодно, али је ових дана безнадежна жеља очекивати велики напредак у перформансама од режима за игре.

Препоруке уредника

  • Овај мали Андроид телефон ми је скоро уништио Галаки С23 Ултра
  • Стив Џобс је погрешио. Имати оловку за телефон је сјајно
  • Овај телефон ми је управо уништио иПхоне 14 Про и Самунг Галаки С23 Ултра
  • Мука ми је од великих, ружних телефонских камера - а оне су само горе
  • Ово се дешава када упоредите 4 телефона у тесту камере од 800МП