Деад Исланд: Риптиде рецензија

Деад Исланд: Риптиде

Детаљи о резултату
„Напредак је направљен и сада је више забаве него што је било раније, али у оригиналу Статус „грубог драгуља“ Деад Исланда отежава опростити Риптиде-у чињење сличних грехова.

Прос

  • Побеђивати зомбије ручно израђеним оружјем је и даље задовољство
  • Нови системи и обилни ресурси стављају нагласак на акцију, а не на преживљавање
  • Нови зомбији, возила и окружења доносе нове изазове

Цонс

  • Тешко је побећи од осећаја да играте Деад Рисинг 1.5
  • Бројне грешке и глупа вештачка интелигенција претварају једноставне задатке у слогу
  • Нема напредовања у сарадњи за играче који нису у истој тачки у својим причама

Деад Исланд: Риптиде је у свом најбољем издању када вам пружи хорду зомбија и бејзбол палицу уковану ексерима – или неки други с љубављу направљен инструмент поновне смрти из близине – да замахнете у њиховом правцу. Тек објављени наставак Тецхланд-а се директно гради на једноставним задовољствима свађе из првог лица која су тако добро функционисала у студијском оригиналу из 2011. Може се свести на најосновнији ниво 

Мртво острво 1.5, али Риптиде доказује да таква ознака не мора нужно бити лоша ствар.

Нови рај, исти шпил

Наши хероји једноставно не могу да се одморе. Након што су побегли од куге зомбија која је захватила острво Баној у првој игри, они се убрзо нађу заробљени и закључани на војном броду Риптиде отвара. Корпоративна ласица по имену Серпо води емисију и намерава да спроведе истраживање о четири имуне особе – сада петорице, али до тога ћемо доћи за тренутак – у настојању да спасе човечанство. Или бар тако каже.

Четворка из оригиналне игре се састаје Риптидепети лик који се може играти – колега имун – током уводне сцене. Џон Морган доноси са собом нови скуп стабала вештина и нову личност фокусиран на борбу прса у прса, али овде нема мистерије Мртво острво ветерани. Новајлија се уклапа у нашу четворку по томе како игра.

Деад Исланд Риптиде рецензија 1

Недуго пре него што Серпов план крене у страну и зомбији преплаве војни брод, што је један од многих скокова у уверљивости у овој причи. Како би тачно зомбији прегазили читав брод пун наоружаних војника који су без сумње обавештени о ситуацији с немртвим? И зашто би се имуни тако жестоко опирали идеји сарадње са истраживачима који вероватно траже лек за ову епидемију?

Епидемија резултира бродоломом који оставља наше имуне хероје и неколико других преживелих насуканих на оближњем острву Паланои. Испоставило се да овде има и зомбија. Изненађење!

РиптидеМноштво наративних недостатака постаје безначајно док упадате у забавни ритам ударања зомбија по глави низом оружја и наоружаних предмета.

Апсурдна радња од тада добија пролаз на једном нивоу Деад Исланд: Риптиде у суштини само рифура по сопственим хорор причама о зомбију подстакнутим крвљу, слично као и његов претходник. Међутим, долази до тачке у којој искокови у логици постају превелики да би се игнорисали. Тренуци кадаРиптидеСензибилитет видео игара смета причању кохерентне приче.

Размотрите овај пример: често ћете наићи на мини-мисије које укључују спасавање заробљеног преживелог од хорде зомбија. Посвећени истраживачи ће се сусрести са 20+ њих током игре. У сваком случају, спасени преживели бира да иде сам на ово ретко насељено острво препуно зомбија. Удруживање са осталим преживјелима никада се ни не помиње као могућност.

Увек ће бити потребна суспензија неверице када говорите о нечему попут зомби фикције, али ритмови барем морају да имају наративни смисао. Често конзумирамо приче о свемирским ванземаљцима и магији и другим стварима које вероватно не постоје, и онима које ми буи инто су успешни јер препознају важност причања кохерентних прича у оквиру ограничења фикција. Деад Исланд: Риптиде то често губи из вида, а искуство у целини пати због тога.

Зомбие Апоцалипсе Беатдовн

Срећом, РиптидеМноштво наративних недостатака постаје безначајно док упадате у забавни ритам ударања зомбија по глави низом оружја и наоружаних предмета. Представа је углавном иста као и раније: туча из перспективе првог лица са нагласком на пажљив тајминг, одржавање издржљивости и искоришћавање слабости. Ток радње је тај који види највећу промену.

Деад Исланд Риптиде рецензија 4

Први Мртво острво је углавном укорењен у жанру сурвивал хоррор жанра, са прикупљањем ресурса и управљањем који се користи као основна компонента ваше представе. Оружје је временом деградирало, захтевајући од играча да пронађу нова и одржавају стара. Модови су побољшали и издржљивост и могућност оштећења. Ново оружје је могло да се нађе, али је био потребан и новац, како да се спречи да се распадне, тако и да се надогради.

Риптиде враћа те основне идеје, са једном значајном и веома значајном разликом: никада заправо не желите ресурсе. Редовни ток игре вам даје сву опрему, предмете за израду и новац који можете тражити. Одржавање оружја је и даље услов, али се више ради о одржавању него о управљању ресурсима. Немојте погрешити: ово је добра ствар.

Наизглед мала промена има драматичан утицај на пут Деад Исланд: Риптиде игра у односу на свог претходника. У фокусу је акција, а не опстанак. Није важно ако увезете лика високог нивоа из прве игре (довршавање није потребно) или почните испочетка са новим (на нивоу 15): нећете желети ефективно ударање зомбија алата. Систем плена сада више личи на Бордерландс или Диабло ситуацију, где сте уложени у своју колекцију опреме и стално тражите боље испадање плена.

Деад Исланд Риптиде рецензија 3

Други нови системи стварају дубље искуство. Нови сет споредних задатака омогућава преживелима у чворишту матичне базе да унапреде своје и своје продавнице вештине, од којих их ово последње чини ефикаснијим као борци током нове опсадне одбране у игри мисије. Моторни чамци се придружују камионима као возним возилима, и они су неопходни у мочварним џунглама Паланоја. Разноликост оружја и надоградње уопште је значајно повећана. Постоје и нови шефови зомбија на којима можете да их користите, као што су издржљиви Рвач и увек досадни Вриштар који изазива омамљивање.

Све што сија није злато

Ипак, није све побољшано. Кретање по свету и даље може бити главобоља када се изненада нађете далеко од једне од ретких локација за брзо путовање без оближњих возила која бисте могли да преузмете. Путеви потраге су такође често нејасни захваљујући радару на екрану који нема минимапу и ГПС индикатору који се активира само када сте на удаљености од 50м од своје мете.

Као први наставак у релативно новој серији, Деад Исланд: Риптиде нуди чудну мешавину великих побољшања и „више истих“ недостатака.

Затим ту су грешке. У соло играма, видећете да се технички проблеми манифестују највише на страни вештачке интелигенције, при чему се непријатељи и пријатељи подједнако убацују у пејзаж или се губе док покушавају да се крећу око мале стене. Горе поменуте опсадне мисије могу бити посебан бол када схватите да компјутерски контролисани ликови неће спасити друге од зомбија. Ово су тренуци за одбацивање свега за играча, пошто хватање зомбија у хватање у коштац стално исцрпљује здравље преживелих, а мртав преживели доводи до игре преко екрана и поновног покретања мисије.

Кооперативне сесије пролазе још горе, са непредвидивим поновним појављивањем које ће повремено оживљавати оборене играче широм мапе где год да су били. Још једна веома очигледна грешка види низ искачућих прозора из завршених задатака који се појављују на екрану - неколико минута повремено – када скочите у заједничку сесију са неким ко је на ранијој тачки у прича.

Деад Исланд Риптиде рецензија 2

То такође не говори ништа о полу-печеним концептима на делу у задрузи. Ако се играч придружи некоме ко је у каснијој фази приче, биће сачувани само напредак карактера и инвентара – не и напредак мисије. Наравно, то има смисла на неком нивоу, али такође ефективно умањује вредност играња у сарадњи када одређени играчи немају шта да улажу. Поготово што су многи од РиптидеЗадаци су дизајнирани за више играча, до те мере да су неки задаци „носити ове предмете овде“ директно досадни у соло играма.

деад-исланд-риптиде-гаме-сцоре-грапхиц

Дељење плена је такође неред. Сви покупци новца се деле, као и закључани сандуци (са скалирањем плена за сваког лика), али све остало се преузима по принципу ко први дође, први добије. Ово укључује насумично испуштање оружја и израду предмета разбацаних широм света. Нема ничег кооперативног у томе да неко – пријатељ или странац – ускочи у вашу игру и украде све добре ствари јер он/она стиже први. Многе локације ретких предмета су статичне и плен се редовно обнавља, али Тецхландов приступ дељењу плена делује превише рестриктивно.

Закључак

Као први наставак у релативно новој серији, Деад Исланд: Риптиде нуди чудну мешавину великих побољшања и „више истих“ недостатака. Чини се да се Тецхланд уклопио у прави тон за своје зомби авантуре у отвореном свету, али неким заосталим проблемима из претходне игре придружује се мноштво нових. Напредак је направљен и сада је више забаве него што је било раније, али у оригиналу Мртво острвоЗбог статуса „драгуља грубих ивица“ је теже опростити Риптиде чињења сличних грехова.

(Деад Исланд: Риптиде је прегледан коришћењем Ксбок 360 копије игре коју је обезбедио издавач.)

Препоруке уредника

  • Ред Деад Редемптион овог месеца долази на Нинтендо Свитцх и ПС4
  • Најбољи модови и погодности оружја у Деад Исланд 2
  • Који лик треба да изаберете у Деад Исланд 2?
  • Како набавити осигураче у Деад Исланд 2
  • Играли сте римејк Деад Спацеа. Сада погледајте његов 'демаке'

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.