Мистов ко-креатор се осврће на 20-годишње наслеђе своје игре

Мист уводна сцена

Прелеп је, ведар дан, а ви стојите на дрвеном доку са полупотопљеним једрењаком са ваше десне стране и затвореним каменим вратима са ваше леве стране. У даљини испред вас је брдо на врху са два огромна, непомична метална зупчаника који изгледају као да су забијени у земљу. Колико нас гејмера је видело тај исти видик 1993. када су браћа Ранд и Робин Милер покренули Циан'с Мист на свет без сумње? Колико их је сведочило томе поново у једном од многих римејкова који су уследили?

Робин Милер, ко-креатор Мист
Робин Милер, ко-креатор Мист

Мист је била једна од најранијих ЦД-РОМ игара и играла је кључну улогу у подстицању потрошача да прихвате нову технологију. Визуелно богати пејзажи које су израдила браћа Милер тренутно су незаборавни, и многи од њих Дефинишући квалитети игре указују на идеје које су од тада постале веома популаран развој стандарди. Ово је изузетан напор у релативно краткој историји медија, који је постигао Робин Милер, сада редитељ и продуцент са пуним радним временом, прилика да се осврнете на пост мортем ћаскање на Гаме Девелопер-у 2013. Конференција.

Препоручени видео снимци

„Никад раније нисам био играч Мист; Сада играм много више утакмица. А када играм игрице сада је то са мојим сином." он каже за Дигитал Трендс уочи свог ГДЦ говора. „Не играм директно са њима. Ја ћу седети и проћи ћемо кроз ове светове. Искрено, немам способности. Никада нисам био надарен спретношћу да играм много ових игара, али пролазак кроз светове је права радост.”

„Када смо направили Мист, то је био начин истраживања света“, наставља Милер. „То заиста није постојало да бисмо ми [као играчи] могли да радимо, да истражујемо светове. Након што смо направили Мист, сви ови људи су одговорили на то и нисам баш разумео зашто су одговорили на то на начин на који јесу. Тек касније [када] сам морао да играм игрице других људи са својом децом."

Мист исланд

Тхе Легенд оф Зелда: Винд Вакер била је игра у којој је Милер коначно „схватио“. Био је импресиониран обимом света који се развио пред њим. Притиснуо је иста дугмад као Мист било је намењено када су Милери почели да раде на његовој изради. Компјутерске игре су биле у повојима, а текстуалне авантуре једноставно нису пружале искуство игре које су желели да имају.

Зорк. Имали смо то. Није да смо размишљали о томе. Сигуран сам да је то повезало неке ствари“, објашњава Милер. “То је имало део тог истраживачког сензибилитета, и било је кул. Али ја сам веома визуелна особа и мислим да то једноставно није привукло моју пажњу. Ипак је то било нешто. То је био претходник. Мист није дошло ниоткуда. Имали смо те утакмице и раније.”

Тамнице и змајевиМеђутим, била је то потпуно другачија врста игре која је инспирисала два брата. Не онај састављен од 1 и 0, већ онај који се играо књигама и коцкицама смешног изгледа. “Дунгеонс & Драгонс, од свега“, каже Милер, смејући се. „Наш брат [Род] је играо Дунгеонс & Драгонс све време [док смо] одрастали. Тако смо Ранд и ја седели на неким од тих сесија и обоје смо били свесни да када постоји заиста креативан господар тамнице, те игре могу бити кул. Прича може бити занимљива и интригантна.”

Ранд и Робин су сами испробали РПГ од оловке и папира, при чему је Ранд изградио тамницу и преузео мантију господара тамнице. Само што није било сасвим Дунгеонс & Драгонс као што већина фанова зна. „Уклонио је правила и само рекао: 'Овде си свој.' Никада није бацио коцку ни за шта. Он је управо описао универзум. И било је успешно“, каже Робин о приступу свог брата.

„У ствари, део универзума је он створио, када смо ми стварали Мист, заправо смо користили. Створили смо сва ова доба и били смо све до последњег [када смо се питали] „Хеј, шта је са том тамницом коју си створио? Можда то некако можемо да применимо.“

Постављање света је било важно, али ништа више од тога да играчима дате ствари које тамо могу да раде. Хиљаде статичних видика које чине Мист може бити незаборавно, али игра што их окружује је оно што је довело до тога да игра постане прва права апликација за убиство на ЦД-РОМ-у. Мист одиграна у низу дискретних, углавном нелинеарних загонетки које су служиле да открију више и приче и околине. Постојао је један циљ са овим током развоја: задржати га на основу.

Мист ракетни брод

„Од почетка смо одлучили да желимо да наше загонетке буду што је могуће логичније, јер смо желели да се осећају уверљивим. Хтели смо све унутра Мист да буде уверљиво“, каже Милер. „Даћу вам пример. Свемирски брод који иде у селенско доба, веома је фантастичан. Али ако пошаљете превише енергије свемирском броду, прекидачи [се откаче]. То је нешто што свако може да разуме ако зна нешто о струји."

„Некако се осећам као [Мист] треба поново направити из темеља,”

„То је била једна од наших добрих загонетки Мист. Било је и лоших, али тај је заиста имао смисла. Нисмо желели апстракцију у нашим загонеткама." Милер овде застаје, објашњавајући да је циљ да се ствари одрже на основу став који је еволуирао током Мист‘с развој. „Ствари које смо дизајнирали на почетку биле су мало апстрактније“, каже он. „Док смо радили кроз игру, ствари које смо дизајнирали пред крај су постале мало конкретније и уверљивије.”

Понекад је промењен став довео до функционалних промена на страни игре. „Када смо радили Цханнелвоод Аге, заправо смо то другачије дизајнирали, али када смо га направили током производње, мало смо га редизајнирали да бисмо га учинили уверљивијим. То није било кроз тестирање; управо смо кроз интуитивни осећај желели да ово место учинимо уверљивијим. Наравно, у вези са причом, али део тога је била игра. Мислим да ако мање делује као слагалица, људи ће више уживати у њој. Више се не осећа као игра. Чини се као да сте на овом свету и да морате да решите проблем."

Лого Циан ВорлдсРанд Милер наставља да води емисију у Циан-у, сада Циан Ворлдс, чак и данас, али Робин се повукла да би се бавила другим интересима након Ривен. Запазио је различите поновне третмане Мист који су се појавили током година, али постоји прекид везе. Ово је креатор чија креација није толико еволуирала колико је поново осликана.

„За мене, увек сам имао ту идеју Ривен био је крај приче. Мислим да је супер што је било толико људи који су уживали у свим тим [Мист ре-релеасес], али мислим да ми је као особи која је учествовала у стварању прве, теже“, објашњава Милер. "Створите ову ствар, имате идеју за ову ствар, а онда она скреће у свим овим другим правцима."

„Мислим да је невероватно што је то урадио, и људи су могли да уживају у томе. Сада је њихов, на неки начин. Многи од ових навијача имају власништво над овом ствари. Из моје перспективе, ја на то гледам мало другачије. На неки начин ми је тешко да то гледам јер имам другачије гледиште."

Можда је ово производ његовог тренутног рада на филму, али Милер гледа на различите форме Мист за 20 година од објављивања са ставом да сродни креативни подухвати нису отишли ​​довољно далеко. Не пост-Ривен игре, али Мист преправља посебно. “Осећам да би то требало поново да се направи из темеља“, каже он.

Пист

„Не знам шта то тачно значи. Нешто као римејк филма. Шта радите када снимате филм? Не правите то само у високој резолуцији. Не бојите га поново. Некако се одмакнете и кажете: „Шта не функционише на овом свету, а шта ради на овом свету? Хајде да почнемо од нуле и потпуно преправимо ову ствар за нову [публику] и урадимо то потпуно поново.'“

„Осећам да игре заиста не раде добро нарацију.

Наравно, а Мист римејк није у плану за Робин Милер. Филм је сада главни фокус. Он цени чвршћи наративни фокус са којим можете да радите као филмски стваралац и корист од тога да можете да извучете дугу историју медија у избегавању одређених проблема. Милер види форму приповедања која још увек није у потпуности сазрела у видео играма. Признаје да још није играо Тхе Валкинг Деад, вероватно један од најефикаснијих и најафективнијих интерактивних наратива у историји медија, али се добро сећа изазова са којима се суочава у стварању Мист и Ривен.

„Осећам да игре заиста не раде добро наративно. Тако ја на то гледам, и даље их играм. Само се осећам као да не раде добро нарацију. Прича у игрицама, то је грана. Урадите ово, и то иде овде; ако урадиш ово, то иде овде [на ово друго место]. Само се шире свуда. Постаје мало тешко и... мало тупо“, каже он.

Ривен„У Ривен, озбиљно, [наративно дрво] је било збуњујуће. Само је кренуло у толико различитих праваца. Као креатори, нисмо то могли ни да задржимо у својим главама. Било је тако сложено. На филму желите да испровоцирате публику, покушавате да испровоцирате публику и увек знате шта имате. Свеснији сте где су ваше грешке и где су ваши успеси. Увек можете да га покажете публици за два сата и имате неке повратне информације."

Миллеров следећи пројекат је донекле сличан Мист у томе што је то дело чисте фантазије које остаје утемељено у познатој стварности. Цаллед Бесмртни Август Гледстонова, то је измишљени документарац у којем филмска екипа открива искреног вампира који живи у напуштеном хотелу. Милер је писац и редитељ пројекта, који је у настајању неколико година, али је сада скоро спреман и изгледа да ће бити објављен крајем лета 2013.

„Наша филмска екипа га открива на Јутјубу. Пратимо га неколико месеци и током тога он одлучује да жели да пронађе неког од својих потомака. Жели да пронађе породицу“, каже Милер о филму. „На неки начин прича има помало магични или митски елемент. Било је сјајно радити на томе. Помало је забавно Мист у томе што је то изузетно спонтано доношење одлука. Посебно током производње. Доношење креативних одлука тек тако. Само брзо. Тако да смо се забављали.

Препоруке уредника

  • Мист наставак Ривен добија потпуни римејк од програмера Циан Ворлдс