ЕВЕ Онлине је најневероватнија игра коју већина играча никада није играла.
У масовном простору за игре на мрежи за више играча који се често гради око концепта проширења уместо иновације, вртоглаво сложен, заједнички универзум ЦЦП Гамес истиче се као значајна тачка камата. Игра ће ускоро завршити своју десету годину постојања и њена популарност је достигла врхунац свих времена. У време када бисте очекивали ЕВЕ да би се смањио док КПК почиње да размишља како да настави свој погодак, дешава се супротно: на крају прве деценије постоји осећај да су планови за другу деценију намењени да се ствари изједначе даље.
Препоручени видео снимци
ЦЦП-ова бесплатна игра за ПлаиСтатион 3 ексклузивна пуцачина из првог лица Прашина 514 прешао у отворену бета верзију у јануару 2013. након што је већи део 2012. провео у затвореној бета верзији. Чак и сада програмер наставља да извлачи тачке везе између свог приступа „чизме на земљи“ и универзума матичног ММО-а корпоративних интрига и планирања на високом нивоу. Прво веће проширење за
Прашина 514 треба да изађе на Ми 6, што ће само ојачати односе између ове две игре. ЕВЕ не показује ни знаке успоравања: Одиссеи, први од два годишња, потпуно бесплатна пакета за проширење стиже 4. јуна, а број претплатника је управо достигао 500.000 у јануару 2013, што је највећи број икада.До сада, две деценије изгледа сјајно за 10 година стару франшизу. Део тога долази од растућег обима игре (игара), али подједнако је важно како вођство КПК разуме основе онога што људе доводи до ЕВЕ.
„Прилично је очигледно да су људи привучени интеракцији великих размера да буду део [нашег универзума]. Само што сам био у могућности да кажем: ’Био сам тамо када се десила та велика ствар.’ То је наш вредносни предлог“, каже за Дигитал Трендс главни технолошки директор КПК, Халлдор Фаннар.
Тај основни ниво разумевања о томе чему људи гравитирају у својим играма помогао је разним програмерима ЦЦП-а да разумеју где и како Прашина 514драматично другачији приступ игрици уклапа се у већи ММО пејзаж који је створио.
„Увек смо знали да ћемо морати да обезбедимо главног стрелца [ин Прашина 514] који је био потпуно конкурентан, имао је добар осећај, добру брзину кадрова и пружио основе онога што људи очекују. То је прилично конкурентан пејзаж", објашњава Фаннар. „Цело наше размишљање је да када им буде пријатно са том механиком... онда схвате дубину. Постоји сва ова генерација садржаја који се дешава [аутор] других људи. Надамо се да [Прашина 514 играчи] имају осећај да је ово заиста важно. Желимо да полако уведемо... публику пуцачина из првог лица у битке које имају већи радијус експлозије.“ „Потребно нам је да буде капија. То не може бити ватрогасно црево где уводимо сву ову сложеност. То је једноставно превише.”
"...део играња ове игре је заправо ван игре."
Сада смо стигли до тачке где Прашина играчи се могу придружити са ЕВЕ савез или чак створити заједничку корпорацију у партнерству са посвећеним ЕВЕ играч. Овде ЦЦП види успостављање веома важне тачке везе.
„Почињете да читате специјалне форуме које су наши играчи направили за своје корпорације“, каже Фаннар Прашина играчи који почињу да истражују овај шири виртуелни свет. „Схватате да је део играња ове игре заправо ван игре. То је увек био велики део ЕВЕ. Невероватно је важно створити те везе и навести их да разговарају једни с другима."
Устанак покушава да побољша изазов побољшања Прашина 514 искуство на два фронта. С једне стране је притисак КПК да све учини важнијим за играче. Орбитално бомбардовање и потенцијал за формирање савеза су знак у правом смеру, али ДЛЦ ажурирање такође уводи неке функционалне побољшања као што је побољшани интерфејс мапе који играчима даје бољи осећај ширег универзума и ново поједностављен за оклоп и вештину менаџмент.
„Конзола је занимљива у смислу да је јаснија пауза [из генерације у генерацију]. Дефинитивно постоји потпуно нови сет хардвера."
„Заправо смо прошли кроз неке прилично радикалне трансформације технологије кроз [ЕВЕпрвих] 10 година“, објашњава Фаннар. ПЦ ММО је временом прешао са ДирецтКс 9 на ДирецтКс 11, који ЦЦП има и ради у својој кући. „То су велике промене у погледу технологије. Дакле, већ имамо искуство са стварним преласком са једне платформе на другу.
ЦЦП још увек не размишља унапред о будућим генерацијама конзола, барем што се тиче онога што говоре јавности, али пут надоградње рачунара који је студио следио ЕВЕ има исто толико утицаја на будућност Прашина преко тога Устанак проширење.
„Конзола је занимљива у смислу да је јаснија пауза [из генерације у генерацију]. Дефинитивно постоји потпуно нови сет хардвера. Док смо на рачунару морали да прођемо још тежи пут где неки људи имају старо, а неки нови“, објашњава Фаннар. „Имамо искуство са заправо одржавањем две верзије игре у исто време. Дакле, ако дође до тога, спремни смо да то урадимо. Али видећемо како ће се ствари развијати. Верујемо да је имати бесплатну игру на ПлаиСтатион 3 у овом тренутку сјајно.”
Седећи преко пута од Устанак је Одиссеи, прво од два годишња ажурирања која долазе ЕВЕ Онлине. Стратегија са два ажурирања годишње није ништа ново за ЦЦП, барем што се тиче ЕВЕ. Нада са Прашина је да дев тим може на крају да почне да издаје чак и више од тога на страни конзоле, али само Устанак је за сада потврђено. КПК не говори много о томе Одиссеи у овом тренутку, чувамо већа открића за овомесечни распродати ЕВЕ Фанфест, годишње окупљање у Исланд који види истакнуте играче како седе са члановима тима КПК да разговарају и уче од њих други.
Велики циљ са Одиссеи је донети ЕВЕ Онлине вратите се основама и почните да урезујете пут у другу деценију живота игре. То је први корак ка нечему већем, можда нечему приступачнијем. Корак даље од карактеризације „табела у свемиру“ која је упорна ЕВЕ током већег дела свог живота. Најједноставније речено, ово укључује изградњу графичког интерфејса око постојећих система. Стварање тачке уласка коју чак и новајлија може да разуме, једноставним погледом.
Има и више. Одиссеи ребалансира огромну библиотеку постојећих бродова – док додаје асортиман нових – са циљем да све има неку сврху у сталном расту ЕВЕ Онлине универзум. Размишљање је да многи старији модели и дизајни једноставно нису корисни, тако да постоји притисак да се то промени. Присуство Прашина као и живо биће унутар већег простора. Фаннар описује могући сценарио, пример који истовремено говори о техничком расту док демонстрира јединствене квалитете фокуса са једним комадом који тако привлачи фанове.
„У ЕВЕ, моћи ћете да долетите близу планете и приметите да на површини планете долази до експлозија [од Прашина 514 битка]. Можда ћете одлучити да немате шта да истражите, али само да знате да постоје људи на ПлаиСтатион-у који се боре тамо доле? То га чини много хладнијим. Уместо да буде само нека врста НПЦ механичара."
Ово ништа не говори о визији КПК за будућност ЕВЕ Онлине. Конкретни планови ће бити откривени касније, али Фаннар је добро свестан могућности које постоје у играма. Не само са хардвером следеће генерације; таблети и други уређаји са екраном осетљивим на додир уводе низ нових могућности интерфејса, а ЦЦП већ разматра шта би то могло да значи.
„Видјећете више тога од нас када почне друга деценија“, каже нам потпредсједник пословног развоја ЦЦП-а Тхор Гуннарссон. „Само пратимо наше играче где су. У овом тренутку, за нас је све о ПС3. Ради се о стварном добијању овог искуства. То је наша прва игра на конзоли, исправићемо је. То је наша мисија за ПС3.”
Фаннар се цери и звони овде. „Пре него што почнемо да га ширимо на друге платформе.
Препоруке уредника
- ЕВЕ Онлине добија спинофф пуцачина за више играча
- Тхе Елдер Сцроллс Онлине: Све што треба да знате о пратиоцима
- Таке-Тво Интерацтиве уништава још један „ГТА Онлине“ модер, тражи 150 хиљада долара
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.