Програмер Иацхт Цлуб Гамес је први пут направио име за себе својим индие хитом Сховел Книгхт, омаж класичним 2Д бочним скролерима. Сада, студио жели да докаже да муња може двапут да удари својим следећим насловом, Мина Дупља. Као Сховел Книгхт, то је помало повратак на старију еру игара. Овај пут, међутим, Иацхт Цлуб одаје почаст Гаме Бои Цолор-у како би креирао сопствени изазовни рифф на Легенда о Зелди: Линково буђење.
Садржај
- Сквик се буди
- Прошлост и садашњост се сударају
Ишао сам практично са демо Мина Дупља на овогодишњој Конференцији програмера игара и био сам задовољан видети колико добро идеја функционише. Авантуристичка игра одозго надоле о мишу који копни је савршени повратак који ће одушевити љубитеље старе школе Зелда. Али, као Сховел Книгхт, то и даље даје јасан спин класичној идеји да се створи нешто што изгледа модерно и ретро у истом даху.
Препоручени видео снимци
Сквик се буди
Током мог демо-а, имао сам 15 минута да лутам кроз свет и зароним у тамницу. Одмах сам приметио да изгледа и осећа се као а
Гаме Бои наслов. Све је приказано у савршеном 8-битном визуелном приказу који је пажљиво модернизован без осећаја да није у складу са историјом. То је толико веран омаж да се осећа као давно изгубљена игра тог доба.Повезан
- Не спавајте на овом трејлеру Легенд оф Зелда: Линк'с Авакенинг
Титуларна Мина се контролише тачно онако како сам очекивао, креће се и напада у четворосмерној мрежи сличној Линково буђење. Током свог демо-а, пажљиво бих се кретао по квадратним рупама, секао на непријатеље директно испред себе и избегавао замке попут пуцања стрела и цилиндра са шиљцима. Мина чак има скок који функционише тачно као Роц'с Феатхер, даље повлачећи неке Зелда паралеле. Чини се да чак и неки од типова непријатеља експлицитно позивају на серију, са срајтовима који подсећају на лајкове, мрље и још много тога.
Иако су све то одличне вести за носталгичне фанове, мене су више занимале оригиналне идеје Иацхт Цлуба. МинаНајоригиналнији алат је његово укопавање, што омогућава његовом мишу јунаку да кратко путује под земљу. Та способност потпуно мења темпо истраживања, јер се може користити за брзо избегавање непријатеља или чак закопавање испод замки како би их у потпуности избегли. Када сам се снашао, могао сам за трен да зумирам кроз тамнице. Један екран ме је, на пример, натерао да скочим под земљу да избегнем једну замку стреле, полетим у ваздух да пређем преко јаме, и одмах се поново удубим да заобиђем непријатеља са друге стране. То је моћан алат за прелазак који би могао да реши неке од проблема са покретима који долазе са старијим авантуристичким играма.
Поред тога, добио сам прилику да користим неколико различитих врста оружја и реликвија које дају буфф, што ми је омогућило да прилагодим свој стил игре. Почео сам тако што сам користио сет двоструких бодежа који су могли да се напуне до једног бацања као пројектила. Касније бих то заменио за топуз који би напао неколико поља испред мене. Насумично испуштање секундарног оружја додатно би проширило мој комплет алата, дозвољавајући ми да бацам секире или бодеже на удаљене непријатеље све док имам довољно магије. Коначно, имао бих опцију да опремим две реликвије, што је на крају било пресудно за моје трчање - појачање одбране је више пута спасило леђа мог глодара.
Прошлост и садашњост се сударају
На основу дела који сам играо, Мина је веома изазовна игра. Одређене собе су ме убиле више пута, јер би ме непријатељи и замке слали да поскакујем по екрану. Колико сам могао да проценим, чини се да игра мало имплементира Соулслике систем, где играчи треба да поврате своју испуштену валуту и опрему након смрти. Није ми било сасвим јасно како то функционише, али овде је у игри занимљива паралела између прошлости и садашњости. Понекад кажњавајућа природа старијих игара уредно се упарује са трендом „трчања леша“ који је додао неке веће улоге у модерне игре последњих година.
Досад, Мина Дупља проверава сваки оквир који сам очекивао и више. То је љубавни повратак на Гаме Бои Зелда наслове са својом личношћу, захваљујући свом препознатљивом систему закопавања. То би, надамо се, требало да направи игру која је незаборавна Сховел Книгхт, дајући ентузијастима старе школе нешто ново за опседнути.
Препоруке уредника
- Најгоре Зелда игре икада направљене добијају духовног наследника
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.