Гоогле АИ је први на свету који је победио професионалног Го играча

Игре су одувек биле преферирани домен за програмере вештачке интелигенције да тестирају своју снагу. Фиксни системи игара везани за правила омогућавају чисто окружење у којем фокусирана вештачка интелигенција може да се суочи са људским паром са неком објективном мером релативног успеха. Сада је тим из Гугла прешао још једну важну прекретницу у историји АИ игара, стварајући први систем који победити професионалног играча древне кинеске игре, Иди.

Почевши од тиц-тац-тое 1954. а затим даме 1994. године, компјутери су постојано пробијали свој пут кроз све сложеније игре, упарујући, а затим и надмашујући најбоље што човечанство може да понуди. Шах се дуго сматрао бастионом људског интелекта који је био сувише суптилан да би га компјутери могли савладати све до 1997. када је ИБМ-ов Дееп Блуе је злогласно победио Гарија Каспарова, један од највећих играча у историји шаха. Недавно је ИБМ постигао још један успех када је његов Вотсон победио два Опасност шампиони 2011. Гоогле је прошле године доспео на насловне стране са генерализованом вештачком интелигенцијом која је успела да сама себе научи више од десетине

Атари игре само на основу уноса пиксела.

Иди је дуго био свети грал за истраживаче вештачке интелигенције због своје комбинације релативно једноставних правила и огромне стратешке сложености. Пореклом из Кине пре више од 2.500 година, Иди је прикупио милионе оданих играча и сматра се високом интелектуалном потрагом, посебно у јапанској и кинеској култури. Играчи наизменично постављају црно или бело камење на мрежу са циљем да ухвате једни друге фигуре или потпуно окружују делове табле за бодове. Правила су директна, али пошто играчи могу да постављају камење било где на табли, игра има 1 к 10^127 могућа стања. То је више од броја атома у познатом универзуму и много редова величине више од броја могућих шаховских позиција.

Препоручени видео снимци

Традиционална решења вештачке интелигенције за игре укључују коришћење стабала претраге за пролазак кроз могуће начине на које би игра могла да се одигра, на основу тренутног стања игре, како би се донела најинформисанија одлука. Ова метода грубе силе, која користи снагу рачунара да прође кроз више могућности него што би човек који се ослања на интуицију могао, увек је био потпуно недовољан пред Идиотворена сложеност.

АлпхаГо је имао 5 и 0 против Хуија, што је први пут да је компјутерски програм икада победио професионалца Иди играч.

Гоогле-ов тим се уместо тога ослањао на неуронске мреже, приступ интелигентним системима који уносе податке кроз слојеве виртуелних неурона који лабаво опонашају функцију животињског мозга. Резултат се мери у односу на жељени циљ, а затим се подешава снага везе унутар мрежа. Кроз понављање ово омогућава системима који динамички „уче“, долазећи до решења и стратегија које никада нису директно програмиране. АлпхаГо, Гоогле-ов систем, састојао се од 12 слојева неуронске мреже, укључујући „мрежу политике“ која је изабрала потез након стање плоче је провођено кроз друге слојеве, а „мрежа вредности“ која предвиђа победника на основу датог потез.

Кроз мрежу је пуштено 30 милиона потеза из игара стручњака за људе док није могла успешно да предвиди људске потезе у 57 процената времена (у односу на претходни Рекорд од 44 посто). Желећи да уради више од само опонашања људских играча, АлпхаГо је тада послат да игра хиљаде игара против себе, развијајући сопствене, непрограмиране стратегије прилагођавањем веза и јачањем одлука које су довеле до победа, ослањајући се на Гоогле Цлоуд Платформ за неопходно рачунарство оомпх. Више техничких детаља о томе како се АлпхаГо развио може се наћи у чланку објављеном од стране тима у Природа.

АлпхаГо је затим стављен на тест. Прво је заузео владајући врх Иди компјутерске програме, победивши у свим осим једне од 500 игара. Затим је дошао прави тест, троструки Европљанин Иди шампион Фан Хуи. Иза затворених врата прошлог октобра, АлпхаГо је прошао 5 и 0 против Хуија, што је први пут да је компјутерски програм икада победио професионалца Иди играч.

случајно, Фејсбук такође је управо најавио своје напоре да се позабави Иди са вештачком интелигенцијом у јавности пошта од оснивача Марка Закерберга. Иако је Фацебоок очигледно направио значајан напредак у прошлој години, чини се да их је Гугл победио до краја прогласивши победу АлпхаГо-а над Фан Хуијем. Можда је за сада све забавно и игра, али решавање изазова као што су Иди за које се раније сматрало да су непремостиви имају веће импликације на напредак конекционистичке АИ и машинско учење, које имају потенцијал да постану изузетно моћни алати за анализу неуредног, стварног света проблеме.

Препоруке уредника

  • Хакери користе вештачку интелигенцију за стварање злонамерног софтвера, каже ФБИ
  • Врхунски аутори захтевају плаћање од АИ фирми за коришћење њиховог рада
  • Најбољи АИ алати за уређивање видеа
  • Произвођач ЦхатГПТ-а ОпенАИ суочава се са истрагом ФТЦ-а због закона о заштити потрошача
  • Нова АИ компанија Елона Муска има за циљ да „разуме универзум“

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.