Помислили бисте да је свемир последња граница, али изгледа да симулација истраживања свемира из 2016. године „Но Ман’с Ски“ наставља да проналази нове начине да прошири и побољша своју колекцију функција које замажу очи. Оно што је почело као тихо путовање кроз галаксију која се састоји од преко 18 квинтилиона усамљених планета сада је далеко свеобухватнија игра са софистициранијим пакетом опција за играње, укључујући погранични градови за вођење, ванзаконски свемирски системи за кријумчарење робе, мисије за више играча које треба завршити заједно са својим пријатељима и потпуно развијена прича која можете да пратите у лежерном ходу темпо.
Такође је недавно ажуриран на своју четврту велику итерацију од 7. октобра. Тада је програмер Хелло Гамес објавио ажурирање 4.0, такође познато као Ваипоинт ажурирање, које се поклопило са дуго очекиваним Нинтендо Свитцх издањем. Као резултат ажурирања 4.0, дугогодишњи фанови Но Ман’с Ски-а су поново добили импресиван низ побољшања, укључујући појачања за визуелна верност, боља читљивост унутар менија и значајна промена управљања залихама која је такође на тренутак оставила неке играче обесхрабрен.
Борилачке игре живе или умиру у својим онлајн заједницама. Наравно, основне функције као што су роллбацк нетцоде и цросс-плаи су од суштинског значаја за здраву борбену игру, али Стреет Фигхтер 6 иде даље стварајући онлајн чвориште које слави серију и даје играчима место да се друже између утакмице. Назовите то метаверзом ако морате, али у стварности, Баттле Хуб је једна трећина пакета Стреет Фигхтер 6 и вероватно ће бити дом заједницама и турнирима који осигуравају да ће људи играти игру годинама доћи.
То је такође био фокус затворене бета верзије за Стреет Фигхтер 6 протеклог викенда, што ми је дало другу прилику да се упустим у игру након што сам се заљубио у њу на Суммер Гаме Фест Плаи Даис. Главне 1-в-1 борбе су и даље уживање за играње, а нови ликови бета верзије -- Јури, Кимберли, Гуиле и Кен -- долазе са узбудљивим комбинацијама и блиставим анимацијама. Али заиста, дошао сам импресиониран основама које Цапцом поставља за Баттле Хуб и његовим импликацијама на режим Ворлд Тоур.
О чему се ради?
Баттле Хуб је једна од три опције које играчи могу да изаберу директно из главног менија Стреет Фигхтер 6, а када се изабере, даје задатак играчима да креирају аватар карактера који ће их представљати. Нисам трошио превише времена на ове опције, али су се чиниле прилично детаљним за оне који уживају у детаљном креатору ликова. Након што сам створио плавокосог и тетовираног борца, убачен сам у футуристичку аркаду Баттле Хуб-а.
Хубови за више играча као замена за једноставне меније нису нови концепт за борбене игре (Бандаи Намцо игре као што је Драгон Балл ФигхтерЗ су то радиле неко време). Ипак, за Цапцомов први покушај, Баттле Хуб је пун личности и ствари које треба урадити. Његове изразито плаве боје, мноштво екрана и многи ормарићи за игру чине да се осећа као да високотехнолошка аркадна игра Цапцом жели да буде.
Чим сам ушао, могао сам да шетам около, емотирам и изводим класичне Стреет Фигхтер покрете Хадокена притиском на дугме. Био сам и близу два киоска. У једном, могао сам да се региструјем и гледам турнире и Стреет Фигхтер 6 догађаје, иако ми ниједан није био доступан током ове затворене бета верзије. Друга је била Хуб Гоодс Схоп, где сам могао да купим одећу и другу опрему да додатно прилагодим свој лик валути коју сам прикупио док сам играо.
Други киосци на главном нивоу нису били доступни у овој затвореној бета верзији изван екрана који је показивао који играч на нашем серверу је имао најбољи учинак. Затим сам кренуо према аркадним ормарићима, од којих већина формира круг око центра Баттле Хуб-а. Једна особа мора да седи са сваке стране да би покренула Стреет Фигхтер 6 меч. Иако је помало досадно седети и чекати да неко игра са вама, увек бих могао да нађем противника ако погледам около сваки кабинет. Надамо се да ће финална игра имати опцију да се мало брже упусти у борбу за оне који желе да једноставно ускоче у њу.
Све најбоље хорор игре имају нешто заједничко: способност да испоручите осећај нелагоде што вам је неко или нешто на репу - са злокобним плановима да вас избаце. Игре су постале само страшније како је технологија еволуирала, а са толико одличних хорор игара, време је да се усредсредимо на најстрашније игре које смо икада играли.
Срећом, не недостаје наслова који су дизајнирани да вас пошаљу у лудницу која убрзава рад срца и изазива адреналин, а ми смо у наставку истакли неколико наших фаворита. Неки од њих се ослањају на акцију, док су други више фокусирани на преживљавање, са неколико опција између. Једина ствар коју сви деле је да су дизајнирани тако да се осећате као да би било шта вребало иза следећег угла.