На основу кратког времена играња са мултиплаиером игре, чини се да су на правом путу. Титанфалл 2 понавља игру слободног покретања и пуцања, правећи стратешки систематске промене које јачају основне компоненте игре, и додавањем нових способности које дају нову дубину сваком пилоту, што утиче на тренутну љубав конкурентских гејмера према стратешком „мета“ планирању.
Титанфалл 2 гура играче да одаберу које оружје и способности да унесу у борбу и планирају стратегије око себе.
Попут оригинала, играчи деле време између контроле агилних пилота и управљања огромним роботима званим Титани. Поред играча и њихових титана, меч је насељен „грунт“ војницима који контролишу вештачка интелигенција, који лутају по мапи и генерално служе као топовско месо да би се играчи осећали продуктивно, чак и када не нападају директно објективан. Тамо где је оригинална игра давала играчима приступ Титану сваких неколико минута, Титанфалл 2 издаје их само када су их играчи зарадили убијањем играча, испуњавањем циљева или (погађате) убијањем гунђања. Дакле, сада, уместо једноставног смиривања играча, убијање гунђања омогућава играчима да брже зараде Титане.
У демонстрацији, Респавн је показао нови режим за више играча под називом Боунти Хунт, који комбинује два стандардна режима за више играча, „краљ брда“ и "атентат". Играчи се боре да контролишу привремене зоне како би изградили свој резултат, али уместо да дозволе тиму да их ухвати и задржи поена, игра баца неутралне Титане и друге одбране како би спречила играче, стварајући прилику да постигну додатне поене ако их одведу доле. Међутим, прикупљање те „награде“ није баш тако једноставно као што бисте очекивали: додатне поене добијате само за скок на Титан се враћа у леђа и убија га у родео стилу или задаје последњи ударац ближим нападом док управљате сопственим Титаном.
У међувремену, и пилоти и Титани имају нове сетове вештина које подстичу играче да размишљају о томе шта могу да ураде, као и шта могу њихови противници. Пилоти сада морају да бирају опрему која играчима даје способности око којих могу стварно да изграде стил игре. Најочигледнији (и веома популаран) избор је кука за хватање, која омогућава играчима да повуку себе до избочина, као и да привлаче непријатеље близу да би се брзо ослободили, чак и из њих у ваздуху. Ако сте забринути да ћете бити уклоњени, можете одабрати могућност производње холографског клона, што може преварити некога да употреби своју удицу (или неко друго оружје) и разоткрије своје положај. Где сте у оригиналу могли једноставно да изаберете оружје које вам одговара да играте, Титанфалл 2 гура играче да изаберу које оружје и способности да унесу у борбу и планирају стратегије око себе.
И ваш Титан је део те стратегије. Уместо да бирају потпуно одвојену опрему за вашег огромног робота војника, играчи могу да бирају између шест различитих Титана, од којих сваки има своје унапред подешено оружје, способности и наплативо „језгро“ способности. Демо је садржао два од шест: Сцорцх, тешко оклопљена опција која носи бацач граната „термит“, може да створи ватрени зид да ограничи покретљивост играча. Други, јонски, је опција „нормалне“ величине са ласерским топом који може поставити анти-Титан мине. У оба случаја, одлука о томе шта ће Титан користити и када га користити, постала је много сложенија одлука. Наравно, било који Титан може да згњечи пилота, али изгледа да њихова вредност потиче од њихове способности да контролишу ток борбе, а не да само делују као привремено појачање снаге.
Док смо далеко од тога да знамо да ли или не ТитанфаллИИ може да уради све што је потребно да прикупи огроман број пратилаца за које се очигледно бори: Кампања игре за једног играча, коју још нисам играо, и даље је велико питање. Међутим, на основу мултиплаиера, једна ствар је јасна: Титанфалл 2 биће веома промишљен, промишљен стрелац.
Титанфалл 2 долази на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ 28. октобра.
Препоруке уредника
- Титанфалл 2 је бесплатан за играње овог викенда док обожаваоци хрле на петогодишњег стрелца