Прича је битна у видео играма, иако статистика каже другачије. Процене засноване на неким недавним играма сугеришу да људи у просеку завршавају само око 12 посто од игара које играју. Постоје игре као Цивилизација 5 који заправо немају ауторски наратив у кампањи, али највише, од Бордерландс 2 до Саинтс Ров: Трећи, су све о нечему. Људи кажу да су ту само да играју игру, дођавола са причом, али то заправо није тако. Важно је зашто се облачимо као кувар и убијамо људе Хитман: Абсолутион. Заболе нас за поставку за борбу против ванземаљаца КСЦОМ: Енеми Ункновн. Да нисмо, свака утакмица би била Тетрис, гомила апстрактних боја и облика у интеракцији. Само што већина игара нема баш добре приче за испричати. Зато крајсис 3 је тако тешко проценити игру. Радити ствари које радите у Цритек-овом најновијем пуцачу је добар тренутак, али разлог зашто то радите уопште није битан.
Шта радим поново?
Поново сте стављени у улогу Лоренса Барнса, познатог и као супер војник Пророк. После авантура оригинала Црисис
и његов наставак, Пропхет је сада мање човек него што је луди хибрид ванземаљаца и човека захваљујући свом нанооделу. Поред тога што изгледа као укрштај Змијске очи и Дракула Гарија Олдмана, одело даје Пророку моћи као што је способност да постане (углавном) невидљив, издржи неко време на пуцање, пратите више објеката у окружењу без гледања директно у њих, и хаковање рачунара да споменемо само неке. На страну глупо име и костим, то су неке забавне моћи, посебно сада када долазе са слатким луком и стрелом који ће такође постати невидљив.Препоручени видео снимци
Те вештине су биле корисне у прошлим играма када се Пропхет борио против Цефа, злих свемирских лигњи које су креирале технологију његовог одела, а посебно су биле корисне овде у дистопијској будућности 2049. Када се игра отвори, Пропхет је годинама био у застоју јер је паравојна група поробила свет контролишући своје снабдевање електричном енергијом које потиче, наравно, од заробљених ванземаљаца. Груби стари Британац Психо буди Пророка и одлази на запечаћено острво Менхетн да искључи напајање и прекине ЦЕЛЛ-ову власт над светом.
Бар је таква поставка. Тешко је добити зрну о било чему што се дешава крајсис 3 јер су већину времена Посланикови циљеви прилично једноставни. Гласан глас — Психо, насумични војник или нека риба по имену Клер — виче на вас о вашем следећем циљу, али крајсис 3 никада не размишља много о мотивацији или разлозима за напредовање. Психо је љут јер је ЦЕЛЛ украо његово старо нано одело. Зашто су украли наноодело? Пророк мора да оде у стару злу медицинску установу где ЋЕЛИЈА сече људе из одела да би могао директно да се повеже са ванземаљцем Цефом. Зато, иако? Да ли треба да бринемо? Није да знамо ништа о овим људима. Кажу нам да су прошли кроз ужасе, али ми их заправо никада не видимо. Чак и безброј фајлова са подацима које нађете не доприносе пуном осликавању света, јер њихово слушање или читање захтева да потпуно зауставите игру. Сок ретко вреди исцедити.
Никада нема одмора од пропасти и тмине, тако да је немогуће постићи емоционалну стабилност. Баш као у Црисис 2, крај света БАШ САДА од самог почетка уђи крајсис 3. Када су улози увек на максималној висини, они се уопште не осећају високо. Све је то јасно у крајсис 3 је да су војници ЋЕЛИЈЕ кретени, као и Цепх, и требало би да пожурите до иконе одредишта на екрану.
Преко реке, кроз шуму, имај стрелу у врат
Ипак, долазак до те иконе одредишта чини спектакуларно добар провод. Рушевине Њујорка нису баш истакнуте крајсис 3, иако су лепе на стерилан начин. Изгледа као било који број градова са џунглом из постапокалиптичних филмова, стрипова и игара, али му недостаје прави локални укус да би се осећао опипљиво као Њујорк. Мање личи на право, опасно место него на град Црисис 2, али у њему је много забавније играти. Ове фазе никада нису тако отворене и велике као острва Црисис, али су веома широке. Додиром на дугме омогућиће вам да скенирате отворено поље прекривено травом и исушеним вагонима, обележавајући непријатеље, муницију и надоградње за своје одело, а затим можете слободно да изаберете путању.
Шире арене у комбинацији са крајсис 3Ново оружје за лук заправо значајно мења темпо игре. Потајни играчи могу да се ушуњају испод срушених зграда, одбију непријатеље својим ограниченим стрелама, а затим избегну на отворено да их покупе. Процес управљања енергијом вашег одела (која се троши када сте невидљиви), агресијом ваших непријатеља и вашим залихама је задивљујући, и Цритек то зна. Има врло мало нереда крајсис 3, мање надоградње за одело за откључавање и модификације за оружје их мање мењају. Играње је све што је важно, а ток једне области у другу може узроковати да изгубите појам о времену.
крајсис 3 достиже врхунац, такође, његова претпоследња фаза, огромна ширина смештена у непрепознатљивој Пакленој кухињи. Спуштате се са небодера и наилазите на огромне површине воде и крхотина да бисте затворили скривене ванземаљске противваздушне топове или остваривање секундарних циљева као што је помагање војницима да прођу тенк а минско поље. Игра никада не мења своју формулу драматично док улазите дубље, она само наставља да шири поље за игру, омогућавајући вам да истражујете различите опције. Циљеви никада нису тако сложени као сличне игре стеалтх-вс-форце Дисхоноред, решења никада нису тако нова као у Плаћени убица, али та једноставност је његова највећа заслуга. Проблем ипак остаје: пошто ништа није у питању, Црисис’ добра времена су чудно шупља. Занимљиво је док је акција брза и тешка, али немогуће је запамтити шта се управо догодило чим се струја искључи. Узбуђење се може продужити Црисис’ мултиплаиер, али то не попуњава његову празнину.
Закључак
То говори крајсис 3писци се појављују тек након армије кодера и уметника током кредита за игру. Цритек је одувек био на првом месту о технологији, затим о игри, а после тога о свему осталом. Чак и на ПлаиСтатион 3, верзији која је овде прегледана, игра је визуелно запањујућа. У поткатегорији „Пуцачи научне фантастике безнадежног краја дана“, крајсис 3'с флов га уздиже изнад Отпор, Метро 2033, и многи други у препуном пољу. Како јесте крајсис 3 је само играчка. Играчка са којом је забавно играти се, али је и посао који не значи ништа.
Цритек је беспрекоран мајстор, али која је сврха све ове визуелне уметности ако је лишена значења? Толики део игре се проводи у мрачним, самоозбиљним, али бесмисленим сценама, толико таласа велике оркестарске музике и огромних експлозија, да не можете а да не осетите да Цритек бар делимично жели Црисис бити о нечему. Није, међутим, још увек није. То је оно што га спречава да буде заиста добра игра. Све док Цритек не усаврши своје способности приповедања уз своје графичко умеће, његове игре ће и даље бити само играчке које су стручно направљене.
Оцена: 6,5 од 10
(Ова игра је прегледана на ПС3 преко копије коју је дао издавач)