Увек мора да постоји једна од ових незадовољних игара, она која тежи скоро савршеном реализму. Док Зов дужности иде за велике, блокбастер епове и Баттлефиелд негује више оријентисану ничију земљу, увек ће бити Операција Фласхпоинт, шуњајући се пажљиво и методично, добро знајући да један залутали метак може да оконча ствари заувек. Цодемастерс-ов најновији у низу, титлован Црвена Река држи се тог устаљеног сценарија. Уз све своје мане и погрешне кораке, то је много јаче искуство од Драгон Рисинг пре тога, па чак и потпуно забавна када пребродите фрустрације.
Савршен неред
Прича... има неке везе са Таџикистаном. Терористичка група која делује у земљи 2013. године покреће напад на снаге Сједињених Држава, изазивајући очекивани оружани одговор. Долази до низа окршаја и чини се да ствари иду у реду када одједном Народноослободилачка војска Кине уђе у мешавину. Америчке снаге се боре да одбију инвазију док се прегрупишу за коначни напад на непријатеља.
Препоручени видео снимци
Или нешто слично. Тешко је рећи јер се нарација одвија на три нивоа: (1) између мисија са анимираним мапама и урнебесно лошег гласа, (2) вашег наредник ватрогасног тима, слична смешна мешавина стереотипа и смешно претеране гласовне глуме и (3) циљеви мисије сами себе. Занимљиво је да вам тај трећи даје најсажетије информације о наративу. Ово није прича која осваја награде, али пружа лансирну платформу са које можете пуцати низом смртоносног, лепо изведеног ватреног оружја на десетине непријатељских војника.
Арми оф Оне-исх
Цела идеја о Операција Фласхпоинт, оно што је у супротности са већином других војних (или не) пуцача из првог лица, је да је практично немогуће бити војска од једног. Ви сте водећи у четворочланом ватрогасном тиму, једном од три четворочлана одреда који раде заједно на истом бојном пољу у сваком тренутку. Алфа и Чарли обично раде у другим областима мапе, али остала три члана Бравоа то над којима немате директну контролу су увек са вама – све док залутали метак не избаци једног од њих ван функције то је.
Налози се могу издати коришћењем радијалног менија који се даље разлаже на додатне радијалне подменије. Можете издавати наређења целој групи или појединцима, било шта, од једноставних команди покрета и задржавања ватре/ангажовања до сложенијих као што су одбрана/безбедна изградња или сузбијање. Међутим, постоји неколико збуњујућих изостанака. Не можете наредити некоме да извади експлозивно оружје и употреби га, што би било корисно за оне мисије у којима морате да извадите нешто оклопљено, али немате ракету при руци.
Такође, помало збуњујуће, акција се наставља свуда около док су ови радијали отворени. Темпо игре је често довољно спор да то подржи, али не увек. Покушајте да прођете бициклом кроз више радијала у жару битке. То потпуно омета сваки замах, махниту јурњаву да пронађете жељену команду док се ваш ватрогасни тим распада око вас. Било би много смисленије паузирати ствари приликом издавања наређења, макар само зато што се радијали до сада могу избушити.
Наравно, ништа од тога није важно када узмете у обзир чињеницу да су чланови вашег тима отприлике интелигентни као лоботомизирани лабораторијски пацов. Ретко ће остати на једном месту када им то кажете и чини се да у сваком тренутку имају алергијску реакцију на скривање. Уз то, у чудном обрту, ваши војници су заправо згодни са својим оружјем. Ако се крећете полако, а они се крећу са вама, ваши колеге чланови ватрогасног тима ће вас често премлаћивати док изводите удаљене танго.
Најбоље је да играте заједничку игру, ако нађете довољно вољних учесника. И кампања и велике мисије Фиретеам Енгагементс подржавају кооперативну игру за до четири играча на мрежи. Комуникација је неопходна, јер је потребно само неколико метака да вас оборе, па се уверите да ко год играте има слушалице. Потешкоће се могу прилагодити како би ствари биле још изазовније, уклањајући све, од маркера контролних пунктова до вашег основног радара... али нико од вас није то мазохиста, зар не?
Рат је пакао... И такође ружан
визуелно, Црвена Река је у свом најбољем издању када вам показује оружје или широм отворене видике. Оружје не спада баш у категорију „порно с пиштољем“ јер мени за прилагођавање нема много визуелног штиха, али ко год да је креирао те текстуре дефинитивно је уложио мало времена. Свет такође изгледа сјајно, из даљине. Нула преблизу било којој ствари - трави, камењу, зградама, земљи, итд. — и илузија се брзо распада.
Оваква графика такође има штетан утицај на игру. Ово је тиши ФПС са споријим темпом од Зов дужности фанови су можда навикли. Обично уочавате своје непријатеље са велике удаљености, и надамо се да ћете их срушити - барем неколико њих - пре него што успеју да извуку перло. Ово би било у реду када бисте заиста могли види их на начин на који ваш А.И. саиграчи могу. Нажалост, црне мрље је врло често немогуће разликовати од других мрља видљивих у окружењу. Чак и коришћење нишана може бити изазов, и једноставно заборавите на прецизно посматрање минобацачких удара. Половином времена не можете ни да кажете шта је ваша мета.
Штавише, вашим непријатељима очигледно не изгледате као мрља коју је тешко разликовати. Непријатељске снаге су увек ударци. Истакните се предуго на отвореном и ви воља задобити ударац. Чак и ако је опозиција на 200 метара и на другој страни брда. Чак и ако гледате кроз прорез на прозору. Бићете погођени, а можда ћете бити онеспособљени. У том тренутку морате да позовете своје саиграче - морате им наредити да вас оживе, они то неће учинити аутоматски - и надати се да ће камени глупи АИ. може доћи до вас на време.
Хајде да одвојимо и минут да разговарамо о екранима за учитавање. Шта кажеш на два минута? Три, чак? Можда ћете имати толико времена да причате о њима док буљите у неког од својих. Чак и инсталирана на Ксбок 360 хард диск, ова игра се полако учитава.
Велика срамота свега овога је да када једном превазиђете све многе (много много) недостатака и упитне изборе дизајна, овде се заправо може наћи прилично солидан пуцач. То је другачије у поређењу са оним на шта сте навикли, са другачијим темпом и осећајем акције, али када се све споји, добро функционише. Постоји чак и шаргарепа која виси, у облику четири класе за које можете да подигнете ниво и откључате оружје, као и укупан скуп статистика играча који се могу побољшати искуством.
Ево пресуде: ово није игра од 60 долара, али често прети да буде забавна. Ако волите стрелце и расположени сте за нешто мало другачије, Операција Фласхпоинт: Црвена река ће вам то дати, иако са неколико фрустрација које је тешко пропустити.
Оцена: 7 од 10
(Ова игра је прегледана на Ксбок 360 на копији коју је обезбедио Цодемастерс)
Препоруке уредника
- Зашто се играчи Ред Деад Онлине облаче у кловнове
- Како брзо путовати Ред Деад Редемптион 2
- Најбољи модови за Ред Деад Редемптион 2
- ДТ Даили: Мацбоок цури, рецензије „Ред Деад“ и елегантан ПС4 контролер
- „Ред Деад Редемптион“ остаје западна граница за коју вреди седлати