Сломљено доба: И чин
„Брокен Аге: Ацт И је успех у два дела: то је старинска Шаферова авантура са мета слојем који коментарише корене игре које се финансирају масовно.“
Прос
- Изузетна прича пуна шарма и оштрог мета-коментара
- Незаборавна и често смешна споредна глумачка екипа
- Апсолутно 100-постотни старински Сцхафер
Цонс
- Гласовне перформансе две воде повремено без емоција
- Релативно директан пут кроз загонетке, са премало црвених харинга
Сломљена Старост: И чин – игра која се некада без даха назива „Кицкстартер сензација Доубле Фине Адвентуре!” – постоји само зато што је упропастио систем. Од тренутка када је циљ цровдфундинга од 400.000 долара претворио у више од 3,3 милиона долара које су обећали узбуђени фанови, то је представљало поремећај свега што смо сазнали о објављивању видео игара. Ентузијазам је био довољан да охрабри Тима Шафера и његов тим у Доубле Фине Продуцтионс да постану велики, толико велики, у ствари, да Брокен Аге је морао да буде подељен на два дела, са првим чином који је изашао сада и другим чином који ће уследити касније ове године.
То је прича коју знаш, о којој се у штампи о игрицама шушка од марта 2012. Прича ти немој знаш, онај у свеже пуштеном Брокен Аге који наводно читате ову рецензију да бисте стекли осећај, такође се односи на људе који покушавају да се изборе са опресивним системом у коме су заглављени. Два лика, две приче, два путовања усмерена на ослобађање од устаљених норми и проналажење бољег пута. Постоји веза између њих, али то тренутно није важно.
Сломљено доба: Први чин … постоји само зато што је упропастио систем.
На једној страни је Вела, млада жена рођена са смртном казном. Велин наизглед идиличан свет је домаћин масовних убистава сваких неколико година када се мистериозна звер Мог Чотра појављује са места за које није познато да прихватају људске жртве из сваког града. Ове прославе „Девојачке гозбе“, као што су познате, поштују заједнице које славе, које нуде своје најпривлачније жене да умире звер. Вела ће бити представљена Мог Чотри на гозби која ће ускоро почети када се прича отвори, али се испоставило да није толико одушевљена идејом да је поједе гигантско чудовиште.
На другој страни је Шеј, капетан и усамљени становник свемирског брода који је задужен да исправља неправде широм космоса. То звуци велика и племенита, а можда чак и помало опасна, али брзо постаје јасно да је Шејева слобода илузија. Његов брод је дизајниран да га заштити, а "мисије" на које је послао су глупе. Оно што се чини као опасан сценарио испоставило се да је изговор да једете сладолед, или да се нађете у заседи од мучно слатких чудовишта из загрљаја. Шеј је можда безбедан, али му је досадно и несрећан. Штавише, он апсолутно нема појма зашто је заглављен овде, осим компјутеризоване „маме“ АИ која му говори да је важан.
Играчи су слободни да истражују приче о Велли и Шеју без ограничења. Бирате једно или друго када први пут покренете игру, али пребацивање је лако као што је отварање менија инвентара и клик на портрет карактера у доњем десном углу екрана. Штавише, открића у свакој причи су адитивна. Било да играте једну до краја, а затим другу, или се мењате напред-назад са сваком новом сценом, постоји јак сценарио који подржава вашу одлуку. Кроз сваку од прича су раштркани мали наговештаји и климања који као да упућују на другу, али су две радње нераскидиво везане једна за другу. До тренутка када се нађете да висите са метафоричке литице у последњим тренуцима Првог чина, памет овог приступа са две приче постаје јасна.
Стварна игра је традиционална авантура покажи и кликни. Ветерани оф Маниац Мансион, Фулл Тхроттле, Тајна острва мајмуна, и њима слични би требало да буду у могућности да ускоче директно са потпуно контекстуалним курсором. Нема туторијала о коме би се могло говорити, али неуспех заправо није уграђен у њега Брокен Агесистеми. Можете да се крећете, можете да гледате ствари и да комуницирате са њима, а можете кликнути и превући ставке из искачућег менија инвентара да бисте их користили у свету. Дизајниран је да вам омогући да схватите како све функционише након неколико минута петљања.
Као што је то често случај са оваквим врстама игара, загонетке се решавају мешавином утемељеног, рационалног решавања загонетки и махнитог „можда ово иде овде?“ експериментисање. За част Доубле Фине, Брокен Аге ослања се много више на прво него на друго, али оштрији играчи могу открити да је све превише лако. Црвене харинге које треба да вам одвуку пажњу су релативно малобројне, што значи да је већи део вашег хода кроз игру процес проналажења који пословични клин стане у коју пословичну рупу.
Није да је то сасвим лоша ствар. Задовољство је истражити обе ове приче захваљујући прелепом уметничком дизајну. Брокен Аге игра као жива дечја књига, са ликовима инспирисаним папиром на шаркама који изгледају као да почивају на визуелно ужурбаним, пастелним окружењима. Свака нова сцена изгледа као да сте окренули нову страницу у искачућој књизи. Можете да исечете било који случајни тренутак и одштампате га у великом формату да бисте га окачили на зид. То је тако лепо.
Два лика, две приче, два путовања усмерена на ослобађање од устаљених норми и проналажење бољег пута.
Гласовне перформансе углавном одговарају причи, али Шеј (глас му је дао Елијах Вуд) и Вела (глас Масаса Мојо) су могли да користе мало више смера. Они су у реду када сценарио има јасан курс који треба пратити, емотиван и уноси нијансе на сва права места. Спортања су очигледна у мање скриптираним деловима, тренуцима када сте слободни да поставите низ питања за позадинске информације било којим редоследом који желите. Ова очитања са две звезде су беживотна, као да су само речи прочитане са странице. Не разбија се Брокен Агеје дивна илузија, али то је ретка грешка у иначе беспрекорној авантуристичкој игри.
У овом првом чину истински се издвајају споредни ликови. Било да радосно злостављате љуто дрво које бљује сок или се поклапате са лудаком култног вође који лебди у облацима, сваки сусрет је незабораван. Поремећени хумор Доубле Фине-а је очигледан, ако је мало пригушен. У овој игри постоји комедија која изазива ЛОЛ, али немојте погрешити: Сломљено доба: И чин је више шармантан него што је смешан. Монкеи Исланд ово није, барем што се тиче фокуса на комедију. То не функционише против игре – шарм и комедија су, на крају крајева, комплементарни – али то је аспект извршења који би дугогодишњи обожаваоци добро запамтили.
Доубле Фине је то урадио. Да, преостаје још једна радња пре него што цела ова ствар буде технички „завршена“, али успех цровдфундинг-а од 3,3 милиона долара плаћен је за једну паклену полуигру. Студио је ефикасно заобилазио традиционалне моделе издавања игара, а затим је искористио прилику да исприча две приче које се фокусирају на људе који се боре против давно успостављених система. Паметан је на дивно самореференцијалан начин, са свиме што је додатно обојено жигом студија. Сломљено доба: И чин је истовремено декларативни коментар о приступу Доубле Фине-а који поставља преседан у објављивању и старинској Шафер авантури која нам је обећана.
Ова игра је рецензирана на Алиенваре Кс51 гаминг ПЦ користећи копију игре само за подршку коју је купио аутор.
Хигхс
- Изузетна прича пуна шарма и оштрог мета-коментара
- Незаборавна и често смешна споредна глумачка екипа
- Апсолутно 100-постотни старински Сцхафер
Ловс
- Гласовне перформансе две воде повремено без емоција
- Релативно директан пут кроз загонетке, са премало црвених харинга