Остатак 2 је званично изашао након тродневног периода раног приступа, а ПЦ играчи већ формирају чврста мишљења. Игра је изузетно захтевна, упркос чињеници да не укључује ниједну праћење зрака подешавања. Поврх тога, програмери инсистирају на томе игра је осмишљена са алатима за повећање величине као што су Нвидијино супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС) имајући на уму, изазивајући извесну реакцију ПЦ плејера.
Садржај
- Најбоља подешавања за Ремнант 2 на рачунару
- Неки проблеми које треба решити
Играо сам само 16 сати током периода раног приступа, укључујући читаву кампању. Мада Остатак 2 је захтеван чак и за водећи хардвер, можете да смањите већину графичких подешавања без утицаја на изглед игре. Ево најбољих подешавања за добијање Остатак 2 у стање које се може играти на рачунару.
Препоручени видео снимци
Најбоља подешавања за Ремнант 2 на рачунару
Остатак 2 има мали мени за подешавања графике, али они могу направити велику разлику у перформансама. Ево најбољих подешавања које сам пронашао након око 15 сати играња:
- Упсцалер: ДЛСС — Баланцед
- Квалитет сенка: Лов
- Пост обрада: Високо
- Квалитет лишћа: Високо
- Квалитет ефеката: Средње
- Даљина: Високо
Ово су тачна подешавања са којима сам играо кроз игру, а то је са РТКС 4090. Можете их гурнути тако ниско јер имају веома мали утицај на визуелни квалитет, а у већини сцена не можете да уочите разлику. Погледајте сцену испод. Добијате мало мање оштрине са оптимизованим подешавањима која ДЛСС лако прави, али ја се борим да видим било шта друго што се променило. На стенама је мање сенке, али оштрина је присутна широм сцене, па чак и рефлексије изгледају идентично.
Повезан
- Тестирао сам Нвидијину нову РТКС функцију и поправила је најгори део играња на рачунару
- Прегледао сам сваки ГПУ у последње 2 године — ово су једине које треба да купите
- Конзоле и даље имају једну велику предност, а то штети игрању рачунарских игара
Није то само ова сцена. Као што можете видети у тамној сцени испод, спуштање квалитета сенке све до ниског не утиче на коначну слику. Главна разлика је торањ позади. Са Ултра унапред подешеним, можете видети сенку града уз падину близу задњег дела слике, која је одсутна у Ниском унапред подешеном подешавању. То је лако направити компромис, посебно имајући у виду побољшања перформанси.
Са Ултра пресетом, просечно сам имао 62 кадра у секунди (фпс) у Вард 13, што је далеко од најзахтевније области у игри. У неким тренуцима, чак и са ан РТКС 4090, заронио сам на територију од 40 фпс. Оптимизована подешавања донела су просечну брзину кадрова од 79 кадрова у секунди у Вард 13, и тешко је расправљати о повећању перформанси од 27%, што у основи нема утицаја на квалитет слике. А са ДЛСС подешеним на Баланцед, моја просечна брзина кадрова је скочила на 125 фпс.
Препоручујем да држите ДЛСС укључен ако можете. Нажалост, доступан је само на Нвидиа РТКС графичке картице, па ако имате нешто старије или од АМД-а, мораћете да користите било које АМД-ова ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР) или Интел КсеСС. Као што видите горе, ДЛСС је дефинитивно у водству када је у питању квалитет слике, али КсеСС не заостаје много. ФСР је једино подешавање које у великој мери утиче на квалитет слике, чинећи да скоро све у сцени изгледа мекше.
Неки проблеми које треба решити
Иако можете побољшати свој учинак у Остатак 2 са подешавањима која сам препоручио, тешко је тренутно превидети проблеме са перформансама рачунара игре. Очигледно вам је потребан алат за повећање брзине да бисте постигли стабилну брзину кадрова, чак и на врхунском хардверу, али најхитнији проблем је графички мени. Постоји само пет подешавања и они раде врло мало.
То вам омогућава да се спустите све до Лов са пуно подешавања без много утицаја на коначну слику, али такође значи да постоји веома узак прозор перформанси. Игри је очајнички потребно више графичког пропусног опсега за рад на ширем спектру хардвера. Сребрна подлога је то што се чини да игра превазилази многе недостатке Унреал Енгине-а, на којем је изграђена. Видео сам правилно скалирање ЦПУ језгра чак и на а Цоре и9-13900К и мало на путу компилације схадера. Ако је програмер у стању да детаљније разради графички мени, ово би могло бити веома солидно ПЦ издање.
Ту је и проблем ДЛСС 3. Генерисање ДЛСС оквира на графичким картицама серије РТКС 40 може да направи чак и игре попут Вархаммер 40К: Дарктиде плаиабле, али је страшно у Остатак 2. Ако укључите ДЛСС генерисање оквира, закључани сте на 60 фпс. Имајте на уму да ДЛСС Фраме Генератион такође ствара половину тих оквира, тако да игра изгледа као да ради при 30 фпс упркос чињеници да изгледа као 60 фпс. Ово је лако најгора представа ДЛСС 3 коју сам видео, а можда и није у игри.
Програмери кажу да ће објавити још ажурирања перформанси у наредним недељама, а надамо се да ће то укључити више графичких подешавања. И они би заиста требали. Као што смо раније писали, Остатак 2 има неке од најбољи дизајн шефа који смо видели у пуцачини, и било би штета да то пропадне због лошег учинка.
Препоруке уредника
- Ремнант 2 је мајсторска класа у дизајну сјајне борбе против шефова стрелаца
- Ратцхет & Цланк ће представити револуционарну графичку технологију на рачунару
- Тренутно нико не купује нове графичке картице
- Боли ме што кажем, али званично је лоше време да будете ПЦ играчи
- Изненађење — Редфалл на рачунару је још један проблематичан порт
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.