У последњих неколико година, контрола додиром је револуционирала начин на који комуницирамо са мобилним уређајима. Технологија је била толико популарна на паметним телефонима да је Аппле користио свој доказани приступ додиру да поново осмисли мртво тржиште таблета са иПад-ом. Захваљујући бујном расту ових уређаја, додир се увелико развија, поприма нове факторе форме и представља потенцијалну претњу нашем најстаријем пријатељу: рачунару.
Са свим овим интерфејсима контролисаним покретом за системе видео игрица и додирним интерфејсима за мобилне уређаје, рачунар са својом тастатуром и мишем, изгледа као да је стар. Тастатура је и даље најбржи и најбољи начин за унос великих количина података и за креирање писаног садржаја, али миш и тачпед су корак удаљени од природног, директног осећаја који се добија када користите Вии, Ксбок Кинецт или додир таблета. Тобии се нада да ће исправити ову неравнотежу.
Прошлог петка састао сам се са Барбаром Баркли, северноамеричком менаџерком Тобии Тецхнологиес (шведске компаније) да испробам потпуно нову врсту корисничког интерфејса направљеног за десктоп и лаптоп рачунаре потрошача. У малој пословној згради на Менхетну, у Њујорку, дозволила ми је да испробам само једну
20 прототипова Леново лаптопова, од којих сваки има уграђене инфрацрвене сензоре који прате кретање очију тако прецизно и брзо да се чак и најбољи интерфејси миша осећају застарелим.Ево како то функционише
Пре него што смо започели демо, Барбара је објаснила технологију. Тобиијева контрола очију ради помало као Ксбок Кинецт (или обрнути Вии), али на много ближој скали. Док седите испред лаптопа, ред од два синхронизована инфрацрвена сензора који се налазе испод екрана скенирају ваше очи. Они то раде око 30 до 40 пута у секунди, испитујући величину и угао ваше зенице, сјај у сваком од ваших очију и растојање између вас и лаптопа. Заједно, два сензора стварају стереоскопску 3Д слику вашег ока коју рачунар може да прегледа. На основу угла и сјаја вашег ока, Тобии-јева технологија прецизно израчунава који део екрана гледате. Може чак рећи када скренете поглед или затворите очи. Да бисмо уштедели енергију, демо јединица при руци је затамнила екран када смо скренули поглед.
Након што је објаснила како то функционише, Барбара је калибрирала Леново-Тобии рачунар за контролу очију за своје очи. Процес калибрације траје неколико секунди. У суштини, гледате у низ од три до девет тачака на екрану, што омогућава рачунару да зна где ваше очи гледају. Нинтендо је користио сличне тестове калибрације на својим Вии Мотион Плус контролерима и софтверу Вии Фит плоче за равнотежу. Калибрација је безболна и не би требало да се ради често. Након калибрације, лаптоп ће моћи да сачува ваш „профил очију“ и знати како да калибрише када се познати корисник пријави.
У ствари ради... стварно добро
Затим смо прошли кроз неколико ручно израђених демонстрација које показују неке различите сценарије употребе за контролу очију. Чак и након што сам то лично испробао, било ми је тешко да поверујем да демонстрација није била разрађена смицалица. Међутим, после неколико тренутака, почео сам да верујем.
Скоро истог тренутка, компјутер је почео да хвата моје покрете очију и реагује на све што сам погледао. Када бих погледао неку ставку, она би се истакла и дошла у први план. Када сам погледао мапу, тачно је знало у коју област буљим, све до пиксела. Слично као како ће почетник са Вии-јем махнити Вии Ремоте-ом, мој први инстинкт је био да померим целу главу док сам гледао различите ставке на екрану. Ово је функционисало довољно добро, али након неколико тренутака, сазнао сам да Тобијева технологија може да ухвати и најсуптилније покрете очију без помоћи моје главе да се креће. Некако се могло рећи када сам померио очи за пола инча улево или удесно или нехајно погледао горе или доле, чак и за длаку.
Флуидност искуства ме је подсетила на први пут када сам користио иПод Тоуцх и како је био природан осећај да превлачим и додирујем тачно тамо где сам желео. Пре Тоуцх-а и иПхоне-а, већина екрана осетљивих на додир користила је отпорну технологију додира, што је захтевало да заиста притиснете екран. Ови екрани су захтевали оловку (уређај налик оловци) да би се постигла прецизност, али Аппле је променио игру својим природнијим интерфејсом који вам омогућава да директно користите прсте. Тобиијева технологија контроле очију је директна као и сваки додирни интерфејс. Осећа се као додир из далека.
Користи се за контролу очију
Први део демо (који можете погледати испод) једноставно показује где ваше очи гледају на екрану. Гледање у своје очи није посебно забавно, али вам показује колико брзо систем реагује када се померите или трепнете. Међутим, након уводног екрана и калибрације, ушли смо у различите сценарије употребе.
Читање: Од свих употреба за контролу очију, читање показује своју вредност више од било чега другог. Свако има своју технику и стил за читање на лаптопу или додирном уређају. Лично, обично држим текст на врху екрана. Понекад користим миш да истакнем ствари које сам већ прочитао и користим дугмад за смер да се померам надоле. Тобиијева контрола очију одмах чини све ове прилагођене стилове читања неважним. Природније од читања књига, текст се аутоматски помера нагоре, надоле, лево или десно за вас док вам се очи померају по екрану. То је невероватно. Збуњени око речи? Па, ако довољно дуго буљите у једну реч, њена дефиниција ће искочити.
Репродукција медија: Још један демо који ми је Барбара показала био је једноставан медиа плејер. Ред слика и омота албума испуњава дно екрана. Поглед на једну од њих истиче избор, а гледање нагоре пушта музику или максимизира слику како бисте могли боље да је погледате. Завршили сте са слушањем или гледањем? Једноставно погледајте другу ставку на листи. А када погледате стрелице лево или десно на секунд, појавиће се следећа страница резултата.
Зумирање и померање: Контрола ока не значи да се тастатура не користи. У демонстрацији налик Гоогле мапама, можете да померате и зумирате гледањем и притиском/држањем дугмета, што добро функционише. Једно дугме је додељено за зумирање, а друго дугме за померање. Да бисте зумирали, једноставно погледајте на шта желите да се фокусирате и притисните дугме за зумирање. Једном зумирано, држање другог дугмета и гледање лево, десно, горе или доле омогућава вам да се померате по зумираној слици. Вероватно постоје још интуитивнији начини за обављање оваквих сложених задатака.
Мултитаскинг: На ЦЕС-у ове године сам похвалио БлацкБерри ПлаиБоок због једноставног начина превлачења за пребацивање између апликација. Са интерфејсом сличним ВебОС-у (или можда Сам ВебОС) и Тобиијевом контролом ока, мултитаскинг између апликација је природан као и гледање лево или десно од екрана. Користећи Виндовс 7, који уопште није оптимизован за било шта осим миша, Барбара је мењала прозоре тако што је гледала у њих и притискала дугме. Такође је са лакоћом померала икону показивача миша по екрану.
Играње: Последњи демо који смо играли био је једноставан Астероиди-као игра. Ваша мисија је да заштитите Земљу од таласа комета и астероида величине судњег дана који су вам кренули. Гледање у астероид покреће ласер који га разноси. Постоји много оваквих игара на додир, које супротстављају ваше рефлексе рачунару, али контрола ока повећава брзину и интензитет ових игара. Невероватно сам узбуђен што видим какве се игре могу направити брзином ока.
Ово су само неки од многих нових начина на које би вам контрола очију омогућила интеракцију са рачунаром или лаптопом. Када почнете да размишљате о томе како би ова технологија могла да утиче на препознавање гласа, чини се да су могућности бескрајне. За неколико година, Извештај о мањинама може изгледати застарело.
То је као Кинецт за рачунаре
Мицрософт је рекао да ће на крају објавити технологију кретања налик Кинецт-у за рачунаре. Па, мрзим да им то кажем, али Тобии је урадио доста тешког посла. Премештање Кинецт-а на рачунар значило би померање фокуса са тела на очи и лице, нешто што је Тобии постигао са изузетном прецизношћу.
писао сам много о Мицрософт и многи изазови са којима се суочава са Виндовс 8. Тренутно, компанија има неуспешну платформу за телефон и нема стратегију за таблете. Да би напредовао, Мицрософт треба да изазове узбуђење око свог хлеба и путера, који је и даље традиционалан, са тастатуром рачунари. Тобиијева контрола очију је управо она врста иновативног интерфејса који би Мицрософт могао да изгради свеобухватно ново искуство око. То би могло да поједностави сложеност Виндовс десктоп ОС-а док премости неке од јазова између ПЦ и мобилних тоуцх платформи. Ако се правилно имплементира, оваква технологија би могла поново да изазове буку на тржишту лаптопова, посебно у комбинацији са многим идејама које је Мицрософт демонстрирао на Виндовс Пхоне и Ксбок Кинецт-у.
Барбара ме је обавестила да је Мицрософт већ клијент Тобиија за неке од његових већих истраживачких јединица, које гигант Редмонд користи за проучавање ефикасност сопствених распореда апликација и интерфејса праћењем кретања очију потенцијалних купаца док доживљавају нову дизајн. Мицрософт, гледам у тебе. Ако ви не покушате овако нешто, неко други ће.
Без обзира на то ко је, једно је јасно: Тобиију је потребан снажан партнер који схвата потенцијал своје технологије.
Долази контрола очију, надамо се
Као и свака добра технологија, Тобиијева контрола очију је корисна само колико и програмери софтвера који пишу за њу. Компанија је у преговорима са бројним произвођачима хардвера, софтвера и платформи како би радила на имплементацији своје технологије у рачунаре за две године, али то ће бити тежак пут. Технологија и даље треба да буде мања, да користи мање батерије и да кошта мање. Без визије Аппле-а, таблет уређаји на додир стагнирали су у лимбу деценију. Надајмо се да ће један од ових произвођача платформи препознати потенцијал контроле очију. Једини губитник овде је миш, и жао ми је пријатељу, волим те, али твоји су дани одбројани.