Преглед „Кнацк 2“.

Снимак екрана за преглед Кнацк 2

„Вјештина 2“

МСРП $39.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Кнацк 2 утишава заговорнике иновативним платформама за загонетке, чак и ако његова борба не може да прати корак.“

Прос

  • Урнебесни дијалог
  • Забавна, креативна платформа
  • Предивни визуелни прикази попут ДреамВоркса

Цонс

  • Фрустрирајућа борба
  • Заплет пун тропа

У свету којим управљају логика и разум, Вјештина 2 не би требало да постоји. Оригинални акциони платформер из 2013. лансиран је заједно са ПлаиСтатион 4, и његове умерен комерцијални успех се у великој мери може приписати недостатку других ексклузивних производа на тржишту у то време, него његов квалитет. Али креатор Марк Церни и тим у Сонијевом Јапанском студију ипак су наставили са наставком. Док Вјештина 2 не удаљава се превише од платформерске игре серије игара старе школе као што је Ратцхет & Цланк, додаје неколико јединствених елемената платформе који му помажу да се издвоји из чопора. Као што ћете научити у нашој Вјештина 2 преглед, игра није баш невероватна, али је забавна авантура у којој цела породица може да ужива.

Дешава се кратко време након догађаја из оригинала, Вјештина 2 види нашег титуларног хероја и његовог људског другара Лукаса како се враћају на добродошлицу хероју у граду Њухејвену због свог рада у победи злог вођу гоблина Гундахара. Њихова прослава је кратког века, међутим, након поновног напада гоблинских снага, овог пута са војском огромних, моћних робота у вучи. Придружила му се група монаха који су проучавали прошле сусрете човечанства са роботима и верују да знају како да окончају рата, Кнацк и Луцас се директно упадају у хаос, путујући глобусом и спашавајући људе од инвазије гоблина дуж начин.

Снимак екрана за преглед Кнацк 2
Снимак екрана за преглед Кнацк 2
Снимак екрана за преглед Кнацк 2
Снимак екрана за преглед Кнацк 2

Није баш најинвентивнија прича, да будемо поштени, али постоји нешто Вјештина 2пише. Лукас и његов ујак Рајдер – глас увек одлични Травис Виллингхам – стално причају омаловажавајуће вицеве ​​које им помажу да се осећају као породица, а Кнацк се чак повремено придружује са неколико зезања које су нас стално насмејале. Он би могао бити само вештачки облик живота састављен од псеудомагичних реликвија, али његов осећај за комично време не може бити доведен у питање.

Неки од Вјештина 2Остали ликови нису тако добро искоришћени. Доктор Варгас, који је креирао Кнацк-а у оригиналној игри, појављује се неколико пута, али је игра на чудан начин одлучила да га учини не-фактором за већину приче. Неколико придошлица у великој мери помаже у вожњи Дреам Воркс-као прича, али се користе у сваком клишеу „пријатељском за породицу“ којег се сетите. Можете помислити: „Знам куда ово води“ у било ком тренутку Вјештина 2, и то апсолутно радите. Деца која нису гледала класичне анимиране филмове или играла сличне игрице, тропови вероватно неће приметити шта долази, али ако седите на каучу са њима, довољно је да стењете.

Промене, велике и мале

Срећом, иновације у игривости уведене у Вјештина 2 су много незаборавнији од његове приче. Подељена прилично равномерно између решавања загонетки, борбе против њих и постављања платформи, игра носи своје утицаје на рукаву, али се надовезује на њих на начин који делује свеже.

Можете помислити: „Знам куда ово води“ у било ком тренутку Вјештина 2, и то апсолутно радите.

Као у оригиналној игри, Кнацк се мења у величини након стицања „реликвија“ разбацаних по сваком нивоу, које не само да га чине моћнијим, већ и повећавају његов фонд здравља. Помислили бисте да би у игри о (потенцијално) огромној магичној борбеној машини, овај механичар имао највећи утицај на борбу, али заправо је у Кнацк 2-ови делови платформе за загонетке где најсјајније сија. У било ком тренутку током нивоа, притиском на дугме Р1, Кнацк ће одбацити све своје додатне реликвије и претворити се у дивно створење од два метра. Овај облик му омогућава да приступи малим избочинама, да се увуче у отворену канализацију или да се провуче кроз мале пролазе, и када једном стигне до ширег подручја на другој страни, може се вратити свом претходном огромном ја. То значи да ће нивои у почетку изгледати варљиво једноставни, вероватно са само неколико избочина на које можете скочити и неколико опасности за избегавајте, али експериментисањем са Кнаковом мањом формом и скакањем на мање степенице, можете рутински доћи до области које су изгледале недостижан. То такође доводи до неколико тренутака у којима ћете морати да прелазите између Кнацковог великог и малог ја како бисте избегли сечива тестере или пламен, и постоји нешто оснажујуће у изласку из малог отвора и претварању у огромно чудовиште да се суочи са непријатељима.

Снимак екрана за преглед Кнацк 2

Поред потребног проналажења пута, постоји и мноштво тајних области у којима се налазе посебни делови гаџета и додатне кугле искуства на сваком нивоу, од којих већина захтева да се Кнацк смањи. Повремено, загонетке ће чак захтевати да Кнацк користи своје додатне реликвије као утег на јастучићу за притисак пре него што стигне до веће области и поново се трансформише. Захтева врсту брзог размишљања какву бисмо очекивали да видимо у игрици Марио или Раиман, а свака фаза је довољно паметна да вас натера да се почешете по глави, а да никада не подстакнете прави бес.

Тај бес је углавном резервисан за Вјештина 2Ужасна камера која се не може контролисати, реликт – без икаквих намера – из ретро 3Д платформера који се осећа као да није на месту у игрици из 2017. Док Јапан Студио обично не скрива тајне у првом плану, постоји неколико путева које смо имали проблема да пронађемо једноставно зато што нисмо могли да окренемо камеру.

Иновације у игри уведене у Вјештина 2 много су јединственији и незаборавнији од његове приче.

Иако је механичка промена величине интересантнија током секција платформе, Кнацк још увек ради додатну количину током борбе. Непријатељи игре су изненађујуће отпорни на стандардну поставку тежине. Док гоблини користе замашне ударце мачем, топове и лукове да оштете Кнацка, роботи су мало више паметно, користећи окретне нападе и нападе наелектрисане струјом који их накратко остављају нерањивима за Кнацкове удари.

Када Кнацк може да натера непријатеља да стане на секунду, он има арсенал способности који је изненађујуће дубок и разнолик. Поред стандардних удараца, удараца и „слам“ потеза, Кнацк може стећи неколико других специјалних напада путем огромно дрво вештина, које постепено откључавате након што стекнете специјалне кугле искуства из сандука и непријатељи. У одређеним тренуцима, један од споредних ликова игре такође даје Кнаку још моћније способности за употребу на јачим непријатељима. Наративно објашњење за зашто лик који је чекао да нам да нове моћи заправо не постоји, али оне су довољно распоређене да заиста пошаљу Кнацка на путовање моћи кад год добије нову.

Снимак екрана за преглед Кнацк 2

Упркос томе што вам даје гомилу занимљивих моћи, Вјештина 2 ретко чини да се осећате као незаустављива машина за уништавање каква желите да будете. Чак и када Кнацк стекне посебне елементарне моћи као што су лед или метал, које су у стању да се носе Изнети огромне количине штете, ако будете погођени само једном или двапут, ове моћи ће изгледати као да нису бескорисно. Вјештина 2Изузетно великодушан систем контролних пунктова спречава да честе смрти постану превише фрустрирајуће, али за млађе играче то се и даље чини превише кажњавајућим.

Борбе са шефовима су ретке, али оне вас обично не присиљавају да у потпуности искористите Кнацкове потези и као резултат тога, ретко се награђују, а често су лакши од стандардног непријатеља сусрети. Оно што су могли бити најбољи сегменти игре углавном се своде на кратке диверзије које се завршавају брзим догађајем. Барем су сцене лепе.

Оур Таке

Вјештина 2 не представља ренесансу за 3Д акционе платформе и његово писање неће освојити ниједну награду, али је изненађујуће забаван наставак са солидном механиком и забавном причом прилагођеном деци.

Постоји ли боља алтернатива?

Игре попут Супер Марио 3Д Ланд и Супер Марио 3Д Ворлд нуде бољу чисту платформу, али Вјештина 2Загонетке које мењају величину су различите од било чега што смо раније видели.

Колико дуго ће трајати?

За главну причу требало нам је око 10,5 сати. Пробне мисије могу продужити ваше време играња за још неколико сати.

Треба ли га купити?

Наравно. Има доста других занимљивије игре да одрасли у вашој кући буду залепљени за ПлаиСтатион 4, али ако тражите нешто у чему цела породица може да ужива, а не само да се претварате да уживате, можете учинити много горе од Вјештина 2.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре отвореног света за ПС5
  • Најбољи ПС5 контролери за 2023
  • Наугхти Дог потврђује да ради на новој игри за једног играча у чудном посту извињења
  • Марвел'с Спидер-Ман 2 добија дивљи трејлер за игру, али нема датум објављивања
  • Најбоље ПС5 ексклузиве