Предстоји 10 годишњица видео игара у 2016

Без обзира које ере се најрадије сећате, биће „рођендана“ игара које вреди прославити. Наравно, ове прекретнице служе и као подсетник колико је прошло од када сте се први пут заљубили у ту класичну игру оне године када сте је играли.

Иако их је једноставно превише за навођење, ево неких од најважнијих, најутицајнијих годишњица долазите због чега ћете се вероватно осећати чежњом, а затим се почешите по глави и запитате се „где сте све време ићи?"

Точкови рата (10тх Годишњица)

Датум изласка: 6. новембар 2006
Конзола: Ксбок 360

Точкови рата је била најлепша видео игра на свету када је објављена пре скоро десет година. После тешке прве године за Ксбок 360, морбидна, прелепа апокалипса игре изазвала је невероватно детаљан свет који је можда чак и оправдао гњаважу „црвеног прстена смрти“ на конзоли.

Са задивљујућим визуелним изгледом стигле су занимљиве нове функције: Геарс није измислио поклопац, али је дефинитивно игра која је толико програмера усмерила ка коришћењу механике. Међутим, измислио је „активно поновно учитавање“, које је такође нашло свој пут у многим играма које су га пратиле.

Још боље, колико програмера игара се сећа дана пре него што су радили са Унреал Енгине 3? Точкови рата била је прва игра уграђена у програмер Епиц Гамес енгине, која ће на крају постати де фацто стандард за прављење Ксбок 360 и ПС3 игара.

Гранд Тхефт Ауто ИИИ (15тх Годишњица)

Датум изласка: 22. октобар 2001
Конзола: ПлаиСтатион 2

Иако је било игара „отвореног света“ пре 2001., ниједна од њих није имала осећај домаћег, живог Гранд Тхефт Ауто ИИИЛиберти Сити. Издавање игре без система брзог путовања изгледа као злочин у 2015. години, али у то време толико играча били су одушевљени једноставним чином вожње по четвртима у потрази за тајним пакетима и ретким вози.

Што је још важније, ниједна игра никада није инспирисала ону врсту креативне психозе коју је игра изазивала код сваког мушкарца, жене и детета који су узели контролор. Ти минут, сати, дани трчања и јурњаве за пет звездица помогли су генерацији играча да открију да разбијање видео игрица може бити једнако забавно као и победити их.

Ресидент Евил (20тх Годишњица)

Датум изласка: 30. март 1996
Конзола: ПлаиСтатион

Тешко је поверовати да нисмо увек знали да видео игре могу бити застрашујуће. Наравно, проклете игре као Мортал Комбат и сабласна естетика могла би избезумити децу, али није било игара које би активно покушавале да вам повећају број откуцаја срца.

Иако су многе игре прешле са самопроглашеног стила играња „хорор преживљавања“ серије, Ресидент Евил увек ће бити игра која нам је прва показала да чинити играче немоћним може подједнако утицати као и учинити да се осећају као богови.

У међувремену, након седам нумерисаних поглавља и више од десет игара у проширеном универзуму, најстрашнија ствар у вези са франшизом може бити то што она само наставља да иде.

Црасх Бандицоот (20тх Годишњица)

Датум изласка: 9. септембар 1996
Конзола: ПлаиСтатион

Да ли се сећате када је конзоле за игре требало да имају маскоту? Пошто је Нинтендо имао Марио, а Сега Сониц, неке компаније које су ушле у посао хардвера за видео игре 90-их и 2000-их дале су све од себе да своје искуство обједине у једном лику. 3ДО је имао Гекса, Гекона са ставом. Мицрософт се, на свој начин, окупио Хало'с Мастер Цхиеф. Од маскота после Нинтенда/Сега, Црасх Бандицоот компаније Сони ПлаиСтатион био је најближи освајању репрезентације за бренд.

Године 1996. Црасх Бандицоот поделите разлику између традиционалних платформера са бочним померањем и 3Д платформе слободне форме Супер Марио 64, који ће бити објављен у САД само неколико недеља касније. Антропоморфни Бандицоот у кратким фармеркама и патикама — аустралијски тоболчар — био је пријатељски настројен и култни у на исти начин на који су били Марио и Сониц, док су такође представљали нову врсту видео игрице ПлаиСтатион понудио.

Тешко је поверовати да је 20 година касније, Црасх-ов програмер Наугхти Дог, прешао на стварање емоционално бруталног Последњи од нас. Они такође праве Неистражене, која заправо има много смисла.

Нинтендо 64 (20тх Годишњица)

Датум изласка: 29. септембар 1996
Конзола: —-

Према истраживачком центру Пев, скоро половина одраслих Американаца игра видео игрице. Пре него што су бесплатне игре на рачунару и паметним телефонима помогле да видео игре постану главна забава, постојала је поента — или више вероватно низ тачака – где је јавност престала да види видео игрицу као фенси дечију играчку и третирала је као нешто више.

Док би друге конзоле тог доба помогле конзоли за игре да пређе са играчке на технологију у јавности око, доступност Нинтендо 64 би омогућила да конзола прошири старосну доб медија и свеукупно миндсхаре. Игре попут Супер Марио 64 и Марио Карт 64, које су обе објављене 1996. године, помогле су Нинтендо 64 да постану „одрасли“ играчима на конзолама.

човеколики јеж Соник (25тх Годишњица)

Датум изласка: 25. октобар 1991
Конзола: Сега Генесис

„Генесис ради оно што Нинтен не ради. У САД, све у вези Генесиса је осмишљено да експлицитно поткопа Нинтендо, укључујући Соника јежа, маскоту конзоле „са ставом“. Сониц је заостајао за издавањем Генесис-а за неколико година, али плаво замућење би постало лице бренда након што је Сега почела да пакује копију игре у сваки конзола.

Иако би генерацијама представљао једну од историјски најзначајнијих компанија за видео игре, у оригиналној игри Сониц је оставио свој траг тако што је тапкао ногом када и ви спустите контролер дуго. У то време, то га је чинило живљим од било ког лика који је дошао пре њега.

Легенда о Зелди (30тх Годишњица)

Датум изласка: 21. фебруар 1986
Конзола: Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС)

У време пре интернета, пре Гамефакс.цом и ватрених ратова око спојлера, играчи су морали напорно да раде како би открили шта се, дођавола, дешава у Легенда о Зелди. Без мапе и упутстава осим „спаси принцезу“, деца су морала да се састану после часа и да причају приче о сопственим авантурама у Хајрулу да би смислила како да прођу. Гледајући уназад, Марио је можда прво име у историји играња на конзолама, али Зелда је била игра која је показала играчима да је у форми нешто више од кретања с лева на десно.

Иако је серијал Легенд оф Зелда еволуирао током времена, још увек хвалимо игре као што су Фез анд тхе Дарк Соулс франшиза — било која акциона игра која вам заправо не даје мапу — за узимање назнака из оригинала. Што се тиче видео игара као медија, мало игара је култивисало ту мешавину мистерије и авантуре.

Забавна чињеница: Поред оригинала, 2016. ће имати значајне годишњице многих Линкових значајних авантура: Легенда о Зелди: Принцеза сумрака (Гамецубе/Вии) пуни 10 година 19. новембра и Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу (СНЕС) 21. новембра пуни 25 година.

Метроид (30тх Годишњица)

Датум изласка: 6. август 1986
Конзола: Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС)

Оригинални Метроид нас је толико научио о прављењу видео игрица. Велике су шансе, ако наведете својих 10 најбољих игара, барем једна од њих не би била могућа без ње. Многи програмери механике још увек користе да усмере играче кроз нелинеарне игре, као што су „геар-гатинг” и „бацктрацкинг” популаризовани су оригиналном потрагом Самуса Арана.

После 30 година и даље играмо такве игре. Иако их сада зовемо игре „Метроид-ваниа“, али стари ветерани се сећају да је форма заиста рођена на НСЗ.

И још увек има више мудрости да подели; у време када се још увек боримо са родним представљањем у свим облицима медија, програмер игара је технички преварио играче да играју као жене у оригиналу Метроид, а Самус Аран је и даље постао вољени члан Нинтендо пантеона.

Донкеи Конг (35тх Годишњица)

Датум изласка: 9. јул 1981
Конзола: Арцаде

Да ли је поштено рећи Донкеи Конг је најстарији Е-Спорт? Или мислите да су се људи зезали Понг први?

Иако је Донкеи Конг аркадни кабинет није дизајниран са такмичарском игром на уму осим једноставне табеле, добро је познат по томе што је инспирисао врсту опсесивног бинге-плаиинга који је дефинисао културу „гејмера“. генерације.

До овог тренутка већина играча само зна Донкеи Конг као „ретро“ видео игрица. Између своје старости и усвајања Донкеи Конг Цоунтри серије, све већи успон „скакање човека против мајмуна“ толико је свеприсутан да је Дизни успео да га претвори у филм.

Избити (40тх Годишњица)

Датум изласка: 13. април 1976
Конзола: Арцаде

Сећате се када је разбијање блокова за поене било цоол? Када је вредело отићи у локалну аркаду или пицерију да се играте, уместо да једноставно одгађате досаду док чекате у реду у Валгреенсу?

Атари игра коју је креирао кум игара Нолан Бусхнелл са евентуалним Аппле-овим суоснивачима Стивом Вознијаком и Стивом Џобсом, ИзбитиКонцепт је поново коришћен, ремиксован и рециклиран толико пута у последњих 40 година да неки играчи можда више не мисле о њему као о сопственој посебној игри.

Мајкл је извештач о технологији и култури са седиштем у Њујорку и дипломирао на Медилл школи Универзитета Нортхвестверн…

  • Гаминг

Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље

Злослутни црвени портал се отвара у пољу у трејлеру Мортал Комбат 1.

ПлаиСтатион 5 је изашао већ неко време и његов пријем је углавном био позитиван. Укључује многа побољшања квалитета живота у односу на свог претходника, ПлаиСтатион 4, као што су брже време учитавања, ССД (ССД) уместо обичног хард диска (ХДД) и побољшани контролер у облику новог ДуалСенсе. Међутим, конзола је добра онолико колико су доступне игре на њој, а на срећу, ПС5 вас покрива и на том фронту.

Иако машина већ има достојну библиотеку сјајних ПС5 игара, има још тога чему се треба радовати, а неке ће бити објављене овог месеца, док су друге још увек далеко. У свету видео игара, није неуобичајено бити свестан игара које су још неколико година од објављивања. Такође је нормално да нова игра буде откривена и лансирана у року од само неколико месеци. На овој свеобухватној листи, проћи ћемо кроз главна издања ПС5 заказана за 2023. и спекулисати о будућим играма.

Опширније
  • Гаминг

Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље

Два лика Атлас Фаллен стоје заједно у кључној уметности.

Ксбок Сериес Кс и Сериес С су већ више од две године, доносећи бољу резолуцију, већу брзину кадрова и праћење зрака играчима широм света. А предстојеће игре Ксбок Сериес Кс на овој листи обећавају да ће наставити да показују сва та звона и звиждаљке у забавним, новим искуствима.

Ако сте жељни да сазнате шта Мицрософт спрема за наредне године, заокружили смо све игра потврђена до сада, укључујући нове понуде, рате франшизе и портове постојећих титуле. Гледамо даље од пројеката прве стране да бисмо обухватили све сјајне игре које долазе са овим моћним комадом хардвера за игре. Можда ће неке од њих завршити међу најбољим играма на Ксбок Сериес Кс.
Потврђена издања из 2023
Доле наведене игре имају или 100% потврђене датуме објављивања или солидне прозоре за издавање за које очекујемо да ће се појавити ове године. Све што је у ваздуху због нејаснијих предвиђања лансирања или претходних кашњења биће наведено у следећем заглављу.

Опширније
  • Гаминг

Мицрософтова куповина Ацтивисион Близзарда ће трајати још дуже

инариус диабло 4

Мицрософт и Ацтивисион Близзард сложили су се да продуже рок за своје предстојеће спајање. Компаније сада имају рок до 18. октобра да закључе посао, продужавајући првобитни рок за неколико месеци.

Првобитна граница за Мицрософтов откуп Ацтивисион Близзарда била је 18. јул, међутим, ту циљну линију није било лако прећи. Непосредно пре тог датума, Мицрософт је морао да се суочи са ФТЦ-ом у судском поступку да би одлучио о судбини посла. Судија у Сан Франциску пресудио је у корист Мајкрософта са само неколико дана до датума у ​​јулу. Уз још неколико лабавих ствари које треба да повеже, Мицрософт сада има времена до средине октобра да то уради.

Опширније

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.

Дигитал Трендс Медиа Гроуп може зарадити провизију када купујете преко линкова на нашим сајтовима.