Најбоље СНЕС игре свих времена

Када је лансиран Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), био је тренутни успех након неких од легендарних Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС). Нинтендо је распродао систем почетне испоруке од 300.000 система у року од неколико сати, чинећи га једно од најуспешнијих лансирања конзола у историји. С обзиром на време изласка система, СНЕС нам је дао револуционарну прилику да играмо видео игрице код куће релативно јефтино.

Систем је нудио сада већ класичне игре и наставке на неке од њих најбоље НЕС игре саМортал Комбат, Легенда о Зелди, Цастлеваниа, и, наравно, неке од најбоље Марио игрице.Систем враћа лепе успомене многим играчима, али пошто је то било тако давно, неки од наших фаворита су изгубљени у времену. Да бисмо истакли неке од ових недостајућих класика, саставили смо листу неких од најбољих игара које је СНЕС могао да понуди.

Ако зароните у историју Нинтенда, требало би да погледате и наше скупове најбољих игара за Гаме Бои Цолор, Нинтендо 64, Гаме Бои Адванце, Гамецубе, Вии и Свитцх

. Укључено је и много сјајних Нинтендо наслова Дигитал Трендс је рангирао 50 најбољих видео игара свих времена.

Повезан

  • Најбољи модови Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
  • Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
  • Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
Мортал Комбат ИИ

76 %

М

Платформе ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3, ПЦ ДОС, Амига, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Сега Мега Дриве/Генесис, Сега 32Кс, Сега Сатурн, Гаме Бои, Арцаде, Сега Мастер Систем

Жанр Борба

Девелопер Мидваи

Издавач Мидваи, Аццлаим Ентертаинмент

Издање 03. априла 1993. године

Оригинални Мортал Комбат изазвала је таласе због свог језивог и до тада невиђеног нивоа насиља, али други део је направио таласе јер је била проклето добра борбена игра. Додуше, ране Мортал Комбат игре су одавно превазиђене у смислу играња, али су у то време биле нешто посебно. Хипернасилна крв је била нова, али је такође била једна од првих игара која се осећала као „одрасло“ искуство. Гледајући уназад, они су свакако били више малолетни него „зрели“, али заједно са играма попут пропаст, Мортал Комбат серијал погурао је одговарајући садржај и учинио да видео игре буду привлачне старијој публици. У контексту серије, Мортал Комбат ИИ је била важна игра јер је донела бржи начин играња и нове комбинације које би дефинисале начин на који су се играле следеће серије игара. Наравно, Мортал Комбат ИИИ увео нове ликове и проширио фикцију серије, али са становишта играња, Мортал Комбат ИИ био је родоначелник онога што је серија данас постала: стуб жанра борбених игара.

Теенаге Мутант Ниња Туртлес: Корњаче у времену

87 %

РП

Платформе Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Арцаде, Супер Фамицом

Жанр Хацк анд Сласх/Беат 'ем уп, Арцаде

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 1. марта 1991. године

За жанр као симбол касних 80-их и раних 90-их, може бити изненађење да ова листа садржи само један беат ‘ем уп. Тужна истина је да од класичних жанрова игара, беат ‘ем упс једноставно нису остарели као други. Производ времена када су аркадне игре биле тешке и тежило је да се играчи стално музе за џепарац, беат 'ем упс се често понављају и равнају по данашњим стандардима. Чак и до касних 90-их, видео игре су, углавном, еволуирале мимо филозофије дизајна „пребиј све и крени право“. Ипак, постоје неке игре које су превазишле замке свог жанра да би живеле од нечег вредно труда. Корњаче у времену је, осим тога, најбоља беат ‘ем уп на СНЕС-у и потенцијално најбоља игра коју је жанр икада произвео. Узимање Леонардове, Донателове, Микеланђелове или Рафаелове бандане заједно са пријатељем и тестирање Борба против Шредера и мноштва непријатеља из различитих епоха историје била је свако дете из 90-их сан. СНЕС верзија је графички представљала мањи корак у односу на аркадну верзију, али иначе је био скоро савршен порт. Контроле су биле глатке и осетљиве и одржавале су брзину и флуидност аркадне верзије. Ово је саставни део онога што је направљено Корњаче у времену тако сјајно и зашто остаје радост играти. Осим ако не желите да добијете Млади Мутанти Нинџа корњаче Арцаде1Уп систем, то је најбољи начин да се игра код куће.

Курс Кирбијевих снова

79 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Супер Фамицом

Жанр Пуззле, Спорт

Девелопер Лабораторија ХАЛ, Нинтендо

Издавач Нинтендо, Нинтендо

Издање 21. септембра 1994. године

Док је Кирби познатији по својим класичним авантурама са бочним скроловањем, његова најбоља игра на СНЕС-у била је, изненађујуће, голф наслов од свих ствари. Оно што чини Курс Кирбијевих снова такав сан за играње је да се игра понаша доследно, нешто што не можемо рећи о другим играма голфа у систему. Физика никако није била реалистична, али су се понашали логично, што је чинило побољшање на шест сложених курсева игре пријатном вежбом. Класични Кирби непријатељи и појачања која су прскали сваку фазу погурали су игру даље од једноставне игре голфа, а мајсторски израђене фазе чине Курс Кирбијевих снова обе најбоља игра голфа на СНЕС-у и најбоља Кирби игра.

Стар Фок

82 %

Платформе Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Супер Фамицом

Жанр Стрелац

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 21. фебруара 1993. године

СНЕС се најчешће памти по гурању 2Д графике, посебно имајући у виду да су се неки од најлепших сприте радова икада урађени појавили на Нинтендо-овом 16-битном хардверу. Али многи често занемарују укључивање Моде 7 чипа — малог додатка који је омогућио 3Д приказивање. Генерално, ефекти које је Моде 7 чип произвео били су минимални, вероватно само блиставе 3Д анимације преко 2Д спријтова. Стар Фок окренуо је то, фокусирајући се на 3Д полигоналну графику и користећи спритеове за додатни штих. Стар ФокГрафика је можда била импресивна у то време – нису добро остареле, као што је случај са већином игара са раном 3Д графиком – али разлог због којег се налази на нашој листи је тај што је била журба за играњем. Радња се одвија кроз бројне фазе, од којих се свака одвија на другој планети или сектору Лилат соларног система. Свака фаза такође варира у тежини, са гранањем стаза, што омогућава високу могућност поновног играња. Игра која наглашава сваку фазу док сте пилотирали легендарним АрВингом подсећала је на 2Д схоот-'ем-уп бочне скролере, али из перспектива која је давала осећај стварног летења звезданим ловцем, што је било нешто што играчи на конзолама никада нису искусили пре него што. Захваљујући критичком и комерцијалном успеху, Стар Фок је постала дуготрајна Нинтендо франшиза, али оригинална игра и даље стоји као једна од најбољих — а то укључује и неотказану Звездана лисица 2.

Ф-Зеро

80 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС, Сателлавиев

Жанр Трке

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Ст. ГИГА, Нинтендо

Издање 21. новембра 1990. године

Ф-Зеро био је импресиван подвиг када је лансиран заједно са СНЕС-ом 1991. Брзи тркач је изгледао и играо се као ниједна друга тркачка игра која је била пре њега. Шта је направило Ф-Зеро тако сјајан приказ СНЕС-ове коњске снаге био је осећај брзине који је игра пренела. Стазе и возила су се ширили преко екрана, а футуристичка научно-фантастична естетика бродова и окружења је искочила захваљујући моћном, новоизрађеном хардверу система. Ф-ЗероГрупа тркача и њихова легендарна научно-фантастична возила додатно су издвојила игру од других тркачких игара у систему и заволела се у срцима фанова. Међутим, није изненађење што су фанови жељни новог Ф-Зеро с обзиром на то колико је мало игара Нинтендо објавио у серији.

Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда

88 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом

Жанр Платформа, играње улога (РПГ), авантура

Девелопер Скуаре Еник, Скуаре

Издавач Нинтендо

Издање 09. марта 1996. године

Супер Марио РПГ је нешто као парија у пантеону сјајних СНЕС РПГ-ова. То је више РПГ-лите, јер су аспекти приче и изградње карактера по којима је жанр познат скраћени. Супер Марио РПГ уместо тога повремено игра више као традиционална Супер Марио игра, што резултира лакшим, акционим приступом жанру играња улога. Међутим, игра је такође поставила темеље за новије Нинтендо РПГ-ове, попут Марио & Луиги и Папир Марио. И једни и други у великој мери позајмљују од Супер Марио РПГ'играња, узимајући у обзир аспекте као што су темпирани напади и интегрални обрти заплета, од којих се у последњем удружите са Маријевим главним непријатељем, Боузером. Иако није посебно тешка игра, Супер Марио РПГ је забаван и шармантан и важан је наслов у франшизи Супер Марио.

Схадоврун

84 %

Платформе Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Супер Фамицом

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Беам Софтваре

Издавач Дата Еаст

Издање 1. маја 1993. године

СНЕС се радо сећа као један од бастиона јапанске игре улога, али један од најбољих РПГ-ова система није имао никакве везе са кристалима, средњовековним дворцима или древном магијом. Такође је развијен у САД Схадоврун, заснована на истоименој столној игрици улога, издвојила се од својих савременика захваљујући јединственом окружењу и акционој игри у реалном времену. Радња игре је смештена у сајберпанк метрополи током 2050. године и пратила је крими ноар заплет лабаво заснован на роману Никад се не бавите аДрагон, коју је написао креатор игре Роберт Н. Цхарретте. Док су играчи наилазили на вилењаке, орке, самураје, чаробњаке, итд., ови фантазијски тропови су били представљени са јединственим футуристичким штихом. Схадоврун такође је играо другачије од већине других РПГ-ова за конзоле у ​​то време, што више личи на ПЦ РПГ-ове из тог доба. Акција се одвијала у реалном времену, пружајући играчима директну контролу над протагонистом Џејком Армитиџом. Јединствена поставка и играње наслова донели су му велики успех, али нажалост, још увек није успео да се прода у великом броју примерака. Серија је годинама била у мраку и погоршана због неуспешног Ксбок 360 и ПЦ ФПС-а смештених у истом универзуму. Срећом, након година позива за римејкове и наставке, успешна Кицкстартер кампања оживела је франшизу са Схадоврун Ретурнс и Схадоврун Драгонфалл.

АцтРаисер

79 %

Е10

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Сателлавиев

Жанр Борба, Симулатор, Стратегија

Девелопер Куинтет

Издавач Скуаре Еник, Еник Америца Цорпоратион, Мацроспаце, Еник Цорпоратион, Ст. ГИГА

Издање 16. децембра 1990. године

АцтРаисер била јединствена игра за своје време и таква је остала до данас. Игра добија звучне реквизите за успешно играње две игре одједном, и акциона платформа и градитељ града. Играчи отелотворили „Мајстора“ — званог Бог АцтРаисер-овог света — који манипулише статуом ратника, који је такође лик за игру током нивоа платформе, и издаје команде херувимском анђелу који служи као лик за игру током Цити-сима секвенце. Међутим, спајање два стила није било оно што бисмо назвали глатко. Градска зграда и платформа изгледали су и играли се невероватно другачије, чак и ако су оба подједнако допринела укупним мета-циљевима игре. На чудан начин, узнемирујуће разлике између ова два стила додале су шарму игри. Штавише, оба режима су била добро урађена и целокупни пакет је био изузетно забаван за играње. Нажалост, елементи градског сим-а су напуштени АцтРаисер’с наставак и серија је донекле посустала. То не значи АцтРаисер 2 је лоша игра, сама по себи, само јој недостаје много од онога што је оригинално истакло. Ипак, иако наставак можда није тако добро цијењен, АцтРаисер остаје једна од најјединственијих игара икада направљених. Духовни наследник звао СолСерапх покушао да ухвати исту магију 2019, али је пао на лице.

Контра ИИИ: Ратови ванземаљаца

81 %

Е10

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Стрелац, авантура

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 28. фебруара 1992. године

Цонтра ИИИ је вероватно најузбудљивија игра на овој листи. Од првог кадра првог нивоа, акција је неумољива. Након отварања биоскопа, где масивни ласер пробија црне облаке изнад града претварајући метрополу у рушевине, Цонтра ИИИ је непрекидна баража метака и непријатеља, а све је лепо приказано на СНЕС-овом робусном 16-битном хардверу. Трећи улазак у Конамијеву акциону франшизу је такође увео велике промене у класичну игру Цонтра, као што су више избора оружја и нове комбинације са двоструким оружјем. Добро примљени додаци донели су нову дубину и стратегију у серију, али су играли тек другу виолу после прави разлог Цонтра ИИИ направио нашу листу: Задруга. Све до садашње генерације конзола, кауч цо-оп је био један од најугоднијих аспеката играња. Контра серија, и Цонтра ИИИ, посебно је један од најбољих примера. Одлазак до куће свог пријатеља или удруживање са својом браћом и сестрама како бисте уклонили неки ванземаљски олош за многе је негована успомена из детињства. Цонтра ИИИ био би на овој листи без обзира на све с обзиром да је то најбољи улазак у серији Цонтра, али успомене на касноноћне маратоне за два играча чине игру нечим посебним.

Супер Гхоулс 'н Гхостс

78 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Гаме Бои Адванце, Вии У, Нинтендо Свитцх, Нев Нинтендо 3ДС

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Цапцом

Издавач Цапцом САД, Нинтендо, Цапцом

Издање 04. октобра 1991. године

На површини, Супер Гхоулс 'Н Гхостс изгледа као било који други платформер са бочним померањем, али се бори са изазовима и неумољиви нивои као што је то било на било ком другом платформеру налик на Супер Марио је карта у једном правцу за пробијање контролори. Супер Гхоулс 'Н Гхостс је тешка игра. Лик који контролише играч креће се споро и лако га убија, непријатељи вам наилазе из сваког угла, а смртоносне препреке искачу ниоткуда да вам нанесу бол и фрустрацију. Међутим, Супер Гхоулс 'Н Гхостс је — углавном — фер игра. Све од непријатељских шаблона до времена скока може се запамтити и усавршити. Мастеринг Супер Гхоулс 'Н Гхостс пружио осећај достигнућа без премца. Нешто тако једноставно као што је тајминг савршеног скока могло би да изазове радосне уздахе олакшања код играча. Управо су ти тренуци учинили да се издржи казна исплати. Супер Гхоулс 'Н Гхостс„Потешкоће су спречиле игру да досегне продају и публику коју су друге игре тог доба можда имале, али њена изазовна филозофија дизајна утрла је пут за савремене класике као што је Дарк Соулси Блоодборне.
Мега Ман Кс2

83 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Стрелац, платформа, авантура

Девелопер Цапцом, Цапцом

Издавач Цапцом

Издање 16. децембра 1994. године

Када је серија Мега Ман направила скок са 8-битне ере на 16-битну, ноторно изазовна серија са померањем по страни попримила је нови облик. Прихватајући мрачнију причу и ширећи игру захваљујући могућностима новог Нинтендо хардвера, Цапцом-ов вољени плави робот је преузео нови идентитет са Мега Ман Кс. Раније су се Мега Ман наслови фокусирали на једноставне нивое којима се могло приступити било којим редоследом. Мега Ман Кс игре су задржале тај избор нивоа у слободној форми, али је Цапцом допунио ниво дизајн тако да укључује алтернативне путеве и скривене области, чиме се подстиче истраживање и вишеструко плаитхроугхс. Мега Ман Кс наставио се као засебна серија заједно са основном франшизом Мега Ман и њеним наставком, Мега Ман Кс 2, узео је све промене које је Мега Ман Кс направио и угладио их бољим оружјем, шефовима и нивоима. Док се још увек воде дебате у џеповима интернета о томе која је серија Мега Ман боља од ове две, сви се можемо сложити да Мега Ман Кс 2 је једна од најбољих игара СНЕС-а.

Супер Марио Алл-Старс

87 %

Е

Платформе Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Супер Фамицом

Жанр Платформа

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 14. јула 1993. године

Пре доба компатибилности унатраг, или новијег тренда поновног издавања старих игара, једина стварна начин да поново играте старе игре био је повезивање ваше застареле конзоле са ТВ-ом и ископавање старе групе игрице. У прилично бриљантном потезу за то време, Нинтендо је спојио најпопуларније НЕС игре - Супер Марио Брос 1-3 и само за Јапан Изгубљени нивои — у један СНЕС кертриџ под називом Супер Марио Алл-Старс. Ове верзије су надограђене 16-битном графичком преобразбом ​​и омогућавале су вишеструко чување датотека, што је оригиналима у потпуности недостајало. Колекција је такође обележила први пут јапанску верзију Супер Марио Брос. 2 (познат као Изгубљени нивои у Сједињеним Државама) направио је у држави. За разлику од америчке верзије Супер Марио Брос 2, што је у ствари била не-Марио игре Доки Доки Паниц поново скинут, Изгубљени нивои је била невероватно изазовна колекција нивоа у истом стилу као и оригинал Супер Марио Брос. Укључење је направљено Супер Марио Алл-Старс наслов који морате имати, али остала три наслова су претворила кертриџ у колекционарски предмет који се и данас продаје за прилично пени.

Донкеи Конг Цоунтри

85 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Ретко, Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 18. новембра 1994. године

Донкеи Конг Цоунтри игре су биле графичка чуда за СНЕС. Уместо да се ослањате на поплочане духове, Донкеи Конг Цоунтри користили 3Д моделе који су дигитализовани у 2Д средства. Ова техника без преседана резултирала је једним од најуникатнијих и визуелно најупечатљивијих стилова било које игре на СНЕС-у. Поред јединственог визуелног стила, звучна подлога за Донкеи Конг Цоунтри остаје икона генерације, са главном темом која је лако препознатљива и која се такмичи са Супер Мариом и Легендом о Зелди. Међутим, не само да је Донкеи Конг Цоунтри игре изгледају и звуче сјајно, али су и оне одлично играле. Донкеи Конг Цоунтри, упркос својим везама са Супер Марио Брос. серија, одиграна веома другачије са сложенијим тајмингом и потпуно другачијом контролном шемом то је Донкеи Конгу и Дидди Конгу дало тежину која је недостајала другим ликовима платформе време. Што се тиче дизајна нивоа, Донкеи Конг Цоунтри донекле је озлоглашен по својој тежини. У ствари, током развоја, Нинтендо је замолио Рареа да преуреди постављање нивоа и смањи одређене делове за које су сматрали да су претешки. Многи од ових предлога дошли су од Шигеруа Мијамотоа, творца серијала Марио и Легенда о Зелди. Круже гласине у вези са унутрашњим трењем око правца игре, иако су многе занемарене или порицане. Без обзира да ли је развој био толико споран као што би неки желели да верујемо или не, довео је до једне од најбољих 2Д платформских авантура на СНЕС-у.

Супер Цастлеваниа ИВ

77 %

Е10

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 31. октобра 1991. године

Пре Цастлеваниа је била позната по пространом дизајну нивоа и дубоким РПГ елементима Симфонија ноћи и њени наставци, Цастлеваниа је била једна од најбољих серија оријентисаних на акцију. Четврти део, Супер Цастлеваниа ИВ, такође спада међу најбоље у било ком жанру. Серија Цастлеваниа се увек у великој мери ослањала на своју класичну хорор поставку, и Супер Цастлеваниа ИВ није другачије. Игра почиње одговарајућим језивим уводним филмом, који се фокусира на снимак једног надгробни споменик у строгом пољу, док се наранџасто небо тамни у љубичасто и муње сија у удаљеност. Изненада, неваљала муња удара у надгробни споменик, уништавајући га и пуштајући ужарену палицу изнутра - Дракула је ускрснуо! Супер Цастлеваниа ИВ увод је само један пример бриљантне пажње игре на детаље. Неколико других игара, било из ере СНЕС-а или данас, хвата исти злокобни осећај као Супер Цастлеваниа ИВ учинио. Супер Цастлеваниа ИВ такође се издваја од осталих игара по томе што захтева одређени степен стрпљења и прецизности који многи његови вршњаци нису. Акција и дизајн нивоа се и даље одвијају онако како би се очекивало од акционе игре, али постоје тренуци који захтевају од играча да размотри своју околину како би напредовао. Ови тренуци су помогли Супер Цастлеваниа ИВЊегова култна атмосфера се провлачи, што је чини једном од најупечатљивијих игара за СНЕС.

Тајна Мана

87 %

Е10

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Андроид, иОС, Вии У

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Квадрат

Издање 06. августа 1993. године

Тајна Мана је мала аномалија за Скуаре. За разлику од осталих Скуаресофт наслова на овој листи, Тајна Мана није традиционални ЈРПГ, већ авантуристички наслов који је тежак за истраживање у стилу серије Легенда о Зелди. Прича је додуше танка, а ликови мање него занимљиви — нешто неуобичајено за Скуаресофт игре — али шта Тајна Мана недостајала му је дубина нарације, што је више него надокнађено игром и прекрасним пиксел арт стилом. Римејк за ПлаиСтатион системе објављен током ПС4 генерације није успео да се испоручи на исти начин. Тајна Мана прича о трију младих авантуриста који се полако, али сигурно налазе као последња нада несрећног света. Једна од најслађих карактеристика Тајна Мана била је могућност играња са три играча истовремено преко Мултитап периферије, што је омогућило да четири контролера буду повезана на СНЕС преко једног порта за контролер. Могућност играња са пријатељима је била узбудљива, али чак и као искуство за једног играча, Тајна Мана била је одлична игра. Огроман свет је довео до сати истраживања, и док је природа отворених области за игру у игри приморала прича је била у великој мери скраћена до последњих сати игре, долазак тамо је и даље био незабораван авантура.

Супер Марио Ворлд 2: Јошијево острво

89 %

Е

Платформе Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Супер Фамицом, Сателлавиев

Жанр Платформа

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Ст. ГИГА, Нинтендо

Издање 05. августа 1995. године

Нинтендо се суочио са изазовом у праћењу изузетно успешних Супер Марио свет, најпродаванија СНЕС игра свих времена и критичари омиљени наслов. Уместо да једноставно правите другу верзију Супер Марио свет, компанија је окренула серију на своје ухо и објавила тематски и естетски другачију игру која је све изненадила: Супер Марио Свет 2: Јошијево острво. Уместо титуларног водоинсталатера, играчи контролишу групу Јосија различитих боја - Марио је поуздан транспорт диносауруса — док носе бебу Мариа везану за пелене преко своје дивље и пуне опасности острво. графички, Јошијево острво попримила је пастелну естетику књиге прича која је била одступање од сјајног изгледа серије Супер Марио у којем доминирају основне боје. Јошијево острво такође се разликовала од претходних Марио игара у погледу играња, што је заштиту Беба Мариа учинило примарним циљем и дао Јошију своје јединствене способности, као што је гутање непријатеља да их претвори у јаја која се могу испалити као пројектили. Способности су такође отвориле низ нових путева за дизајн нивоа, што је резултирало игром која има свој идентитет док задржава Супер Марио пољски играчи које су очекивали од серије.

Супер Марио Карт

82 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Трке, Аркада

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 27. августа 1992. године

У одређеним круговима интернета постоји теорија која каже да је први Марио Карт који играте увек ваш омиљени. Наравно, то није увек случај - Марио Карт 8 Делуке као Нинтендо Свитцх игра је проклето добра – али Супер Марио Карт био је први за многе играче који се сећају раних 90-их. Нинтендов заштитни знак је остао, али лагали бисмо ако бисмо рекли да ово није једна од ретких игара на овој листи чија графика није издржала тест времена. Ипак, упркос тој чињеници, Супер Марио Карт сија као наслов за више играча и отворио је пут ономе што је сада највећа продајна тачка серије. Мислим, ко није провео сате у студентској соби играјући Марио Карт ради хвалисања? Марио Карт је постао Нинтендо најпродаванија серија видео игара до сада, и Супер Марио Карт је игра која је започела феномен.
Супер Стреет Фигхтер ИИ Турбо

83 %

Т

Платформе ПЦ ДОС, Амига, Дреамцаст, Гаме Бои Адванце, 3ДО интерактивни мултиплаиер, аркадна игра

Жанр Борба

Издавач Цапцом, ГамеТек, Инц., Убисофт

Издање 23. фебруара 1994. године

Стреет Фигхтер ИИ била аркадна сензација. Било је тхе игра која је од борбених игара направила институцију и створила читаву заједницу која окружује жанр. Раних 90-их, Стреет Фигхтер ИИ било је све, укључујући и метод којим су се формирале свађе и решавале опкладе. Пријатељства су тестирана и шампиони су крунисани у сјају катодних аркада широм света. Када је игра коначно стигла на кућне конзоле, многи су се радовали што су директна такмичења и турнири могли да се наставе у удобности наших домова. Међутим, у односу на аркадну верзију, верзију за конзолу Стреет Фигхтер ИИ оставио нешто да се жели. Цапцом је имао за циљ да исправи овај диспаритет и објавио је нове верзије игре, чији је врх Стреет Фигхтер 2: Турбо. Ова верзија игре донела је бројне промене у потезима и комбинацијама ликова, док је у борбу додала низ нових бораца. Најважније, Стреет Фигхтер ИИ: Турбо био је бржи од оригиналног порта за конзолу, отуда и „Турбо“ у наслову, што је била главна препрека за фанове. Сада, постоје нека неслагања око тога да ли је најбољи СНЕС улични борац Стреет Фигхтер ИИ: Турбо, или његов претходник, Супер Стреет Фигхтер ИИ. Међутим, за нас је брзина Стреет Фигхтер ИИ Турбо чини најбољом СНЕС борбеном игром објављеном у Сједињеним Државама - посебно од тада Супер Стреет Фигхтер ИИ: Турбо никада није стигао ван Јапана.

Финал Фантаси ИВ

83 %

Платформе Вии, ПлаиСтатион, Вии У, Супер Фамицом, ВондерСван Цолор

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Квадрат

Издање 19. јула 1991. године

Финал Фантаси ИВ представља велику прекретницу за дугорочне ЈРПГ серија. Била је то тек друга игра у низу која је стигла у САД, а издата је у то време као Финал Фантаси ИИ, и унео је велике промене у игру које ће трајати деценијама. Све од система борбе у активном времену и фокуса игре на великом броју ликова за игру до дубоког и сложеног наратива постало би обележје најбоље игре Финал Фантаси. Финал Фантаси ИВ усредсређен је на Мрачног витеза, Сесила, и његовог пријатеља Каина Драгона (или Змајевог витеза). Догађају се догађаји који раздвајају њих двоје, а на крају супротстављају пријатеље једни другима. Играчи су пратили Сесила и његове колеге авантуристе — као што су Роса, Ридија и близанци маги Палом и Пором - док су настојали да спасу свет од предстојеће катастрофе од стране мистериозног антагонисте Голбез. Док Финал Фантаси ИВ’радња је у складу са сада уобичајеним РПГ тропима, у то време је то био огроман корак напред за приповедање прича у видео игрицама. Без обзира на то, ликови су издржали тест времена и остали су неки од најупечатљивијих и добро написаних у читавој серији, више од 24 године касније.
ЕартхБоунд

90 %

Т

Платформе Супер Нинтендо систем забаве (СНЕС), Вии У, нови Нинтендо 3ДС

Жанр Играње улога (РПГ), стратегија заснована на потезу (ТБС), авантура

Девелопер Цреатурес Инц., лабораторија ХАЛ

Издавач Нинтендо

Издање 27. августа 1994. године

Еартхбоунд је једна од најчуднијих, најшармантнијих игара икада направљених. Овај класик играња улога био је подједнако сатирично слање и страствено љубавно писмо америчкој култури, представљено кроз изразито јапански филтер. Еартхбоунд је омиљен због свог јединственог окружења, који је у оштрој супротности са уобичајеним фантастичним поставкама игара за играње улога у то време. Светао и необичан поглед на савремени живот и језиви елементи научне фантастике који се полако уводе у игру били су нови у то време и остали су једно од најјединственијих подешавања игара. Еартхбоунд такође је био познат по својим темама и причи. На површини, шарени и ћудљиви свет изгледа као да представља безбрижну причу о четворо деце у авантури да спасе свет; али копајте мало дубље, и наћи ћете сложену и, понекад, мрачну причу о напуштању, губитку невиности и борбама одрастања. Иако су ове теме суптилне и углавном се испоручују на пријатно безбрижан начин, приметно је њихово укључивање у причу и дијалог. Ово је направило Еартхбоунд заиста јединствен РПГ који је гурнуо на територију коју је неколико игара покрило од тада. Његова јединственост је можда такође допринела његовој релативној реткости, јер се продавао по превисоким ценама пре него што је био укључен у СНЕС Цлассиц.

Финал Фантаси ВИ

90 %

Т

Платформе Вии, ПлаиСтатион, Супер Фамицом

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Скуаре Софт

Издавач Скуаре Еник, Скуаре Софт, Сони Цомпутер Ентертаинмент Еуропе

Издање 02. априла 1994. године

Финал Фантаси ВИ — првобитно објављено у Сједињеним Државама као Финал Фантаси ИИИ — била је и остала најзрелија и најпромишљенија прича часне ЈРПГ серије. То је такође једна од најупечатљивијих прича испричаних на СНЕС-у. Постоји 14 ликова који се могу играти, што је највише од било које игре Финал Фантаси до сада, сваки са својом причом и мотивима који се међусобно преплићу. Ту су и бројни споредни ликови који играју важне улоге у причи које су кључне у многим сценама које дефинишу серију, попут чувене оперске сцене. Затим, ту је Кефка, негативац који испољава садистичку радост због немилосрдне окрутности, као нека врста стеампунк ​​фантазијске верзије Џокера... само још горе. Кефкини поступци у причи доводе до погубних последица, приморавајући хероје да се суоче са заиста непремостивим препрекама. Финал Фантаси ВИ такође је започео потискивање серије из чисте фантазије у царство научне фантастике. Свет од Финал Фантаси ВИ често меша уобичајене фантазијске тропове, као што је мачевање у феудалним селима, са сценографијом у стилу стемпанка која се граничи са научно-фантастичним. Ово је утрло пут за научно-фантастично окружење Финал Фантаси ВИИ, изузетно успешна игра која је била кључна за увођење игара улога у мејнстрим у САД. Финал Фантаси ВИИ може имати веће следбенике, бледи у поређењу са Финал Фантаси ВИ по обиму и приповедању. Финал Фантаси ВИ је вероватно најбоља Финал Фантаси на СНЕС-у, и било ком другом систему, што се тога тиче.

Супер Марио Свет

93 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 21. новембра 1990. године

Супер Марио Свет била је прва игра која је објављена на СНЕС-у и једна од најбољих. То је без сумње најбољи платформер на систему. Супер Марио Свет садржао је 96 јединствених нивоа, највише од било ког платформера на систему са великом разликом. Мариов скок са 8-бита на 16-бит значио је лепшу, шаренију графику, боље контроле и експериментални дизајн нивоа. Прошле Марио игре су биле прилично линеарне игре, али Супер Марио Свет променио то. Фазе су садржавале тајне и пречице, од којих неке не само да би вам омогућиле да заобиђете велике делове нивоа, већ и читаве делове игре. Са друге стране, прикупљање бројних предмета који насељавају сваки ниво игре захтевало је оштро око и финоћу са контролором. Ово је учинило игру омиљеном међу брзим тркачима и онима који се завршавају, а Нинтендо је помогло да се учврсти квалитет који је компанија ставила у своје прве игре од када је ушла у посао са видео игрицама ’83. Штавише, Супер Марио Свет је једна од врхунских тачака скоро беспрекорне серије Супер Марио.

Цхроно Триггер

94 %

Е10

Платформе Вии, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Нинтендо ДС, Андроид, Супер Фамицом

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Квадрат

Издање 11. марта 1995. године

То вероватно није толико изненађење, али Скуаресофт је доминирао овом листом. Још 80-их и 90-их, студио је производио неке од најбољих игара које је студио икада направио. Било је то доба ЈРПГ-а и Скуаресофт је био неприкосновени краљ жанра. То је рекао, Цхроно Триггер био крунски драгуљ. Цхроно Триггер је врхунац ЈРПГ жанра, са беспрекорном музиком, бриљантном причом и добро избалансираном игром која никада није преплавила играче, али је ипак представљала занимљив и адекватан изазов. Када је први пут објављена на СНЕС-у, игру су хвалили и критичари и фанови, али није само носталгија оно што покреће хипе иза класичне игре. Разлог Цхроно Триггер остаје толико цењена да је издржала тест времена. Упркос свим модерним напретцима у графици и игрици, Цхроно Триггер задржава свој квалитет и данас је једнако забавно играти као што је било када је првобитно објављено пре 20 година. То је својеврсно РПГ ремек-дело, и мада има много оних који се питају да ли ће Скуаре икада достићи висине које су пронашли Финал Фантаси ВИИ, има исто толико нас који смо почели да се питамо много раније да ли ће Скуаре икада достићи исте висине као са Цхроно Триггер.

Супер Метроид

93 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Нинтендо Свитцх, Нев Нинтендо 3ДС

Жанр Стрелац, платформа, авантура

Девелопер Нинтендо Р&Д1, Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 19. марта 1994. године

СуперМетроид је једна од најбољих игара икада направљених, тачка. Оно што најављени наслов чини тако посебним није његов беспрекорни свет, прецизне контроле или збуњујуће загонетке, већ начин на који је игра тако без напора и мајсторски спојила причу са игром. Док се већина игара тог доба у великој мери ослањала на писани дијалог и излагање да би испричале своје приче, Супер Метроид користио је играчеве акције и дизајн животне средине да исприча своју причу. У већини других видео игара, борба и решавање загонетки — делови „игре“ већине видео игара — често изгледају као тетиве које спајају причу. У Супер Метроид, међутим, сваки аспект игре се осећао намерно. Откривање скривене стазе или предмета догодило се природно као део експериментисања Супер МетроидДизајн нивоа је охрабривао, а непријатељи су више личили на жива, ванземаљска створења него на генеричко топовско месо. Мало игара је икада било тако пажљиво израђено и углађено. Од првих тренутака на напуштеној истраживачкој станици, Супер Метроид створио импресивну атмосферу. Од језивог звучног записа и суптилних олуја са грмљавином на површини планете до осећаја изолованих области као што је Врецкед Брод би могао да дочара, Зебес је имао далеко опипљивији осећај за место од подешавања већине игара данас, упркос јазу у хардверу снага. Иако су атмосфера игре и суптилно приповедање импресивни, игра је подједнако издржљива. Ниједна друга игра није тако забавна за играње скоро две деценије након објављивања. До ђавола, мало игара ових дана чак издржи и друго играње. ипак, Супер Метроид — на основу свог дизајна и ограничења хардвера — може се скоро бесконачно репродуковати, што јасно доказује здрава и стална заједница брзих трчања игре. Било да јурите за рекордним временом завршетка или обилазите сваки кутак света, Супер Метроид је радост доживети. Играње једноставно не постаје много боље од овога.

Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу

92 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом, Нови Нинтендо 3ДС, Сателлавиев

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Нинтендо, Нинтендо ЕАД

Издавач Ст. ГИГА, Нинтендо

Издање 21. новембра 1991. године

Неколико серија видео игара носи поштовање које има индустрија видео игара Игре Легенд оф Зелда. Ова франшиза постоји скоро 30 година и упознала је генерације гејмера са фантастичним играма. То је једна од најутицајнијих серија, у рангу са насловима попут Супер Марио игара. Постоје поени за које је Зелда игра најбоља данас - многи људи би се залагали за новији унос, Бреатх оф тхе Вилд - али дуго времена, Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу била је врхунац серије и најбоља игра у звезданој библиотеци СНЕС-а. Ова рата у Легенда о Зелди франшиза је класична због изванредне игре. Веза са прошлошћу је невероватно узбудљива авантура, а такође уводи концепте које ћете препознати из других Зелда игара, укључујући Дарк Ворлд или Мудраце. Прича о Веза са прошлошћу утицао на наредне игре у франшизи. Огромне земље Хајрула и Мрачног света су препуне тајни које треба открити, чинећи узбудљиво искуство играња. Тајне игре и механизам истраживања су незаборавни. Проналажење улаза у пећину била је изузетно узбудљива авантура, која вам је омогућавала да замислите све изазове и скривена блага која вас чекају. Тамнице у Веза са прошлошћу су савршени примери оних по којима су познате све игре Тхе Легенд оф Зелда. Веза са прошлошћу тамнице нису лаке, али су фер. Освајање ексклузивног блага и оружја дубоко у њима претвара Линка из истраживача у зелену одећу у страшног ратника. Друге видео игре подстичу играче да разбију своје непријатеље, али Веза са прошлошћу успева да пружи забаву и изазов без промовисања непотребног насиља. Да бисте победили у игри, морате да победите Ганона и све остале зликовце - али ћете већину игре провести решавајући загонетке и откривајући авантуре. Веза са прошлошћу пружа јединствено искуство фокусирајући се на независно истраживање, а не само на лов и убијање. Као и друге игре у серији Легенд оф Зелда, Веза са прошлошћу улива дечје чуђење и радозналост док негује дубоко уважавање заплета и снаге карактера.

Препоруке уредника

  • Најбоља егзоодела за сваку класу у Екопримал-у
  • Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
  • Најбоље предстојеће Нинтендо Свитцх игре: 2023, 2024 и даље
  • Најбоље оружје у Давеу Диверу
  • Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.