Ворлд оф Варцрафт је коначно игра коју вреди поново играти

На Близзцон 2019, у једноставнијем времену, Близзард је изнео своје планове да Ворлд оф Варцрафт поново се осећате као РПГ. Било је то шокантно признање неуспеха од стране умова који стоје иза најутицајније западне ММОРПГ игре. Близзард је то обећао пре (сада одложено) Схадовландсиздање проширења, планирало је да побољша искуство нивелисања како би се сваки „динг“ осећао награђујући.

Све би почело мљацкањем, смањујући узвишени максимални ниво игре од 120 на оскудних 60 — најнижи лимит од „ванилије“ Ворлд оф Варцрафт (сада познат као Цлассиц) покренут пре 16 година.

Сада је мљацкање овде, и више него што се очекивало, као одлагање Схадовландс значи да су играчи ограничени на ниво 50. Дакле, прерађено Ворлд оф Варцрафт искуство нивелисања испунити прошлогодишња обећања?

Пре закрпе, нивелисање је било ноћна мора. Нивои су дошли брзо, али било их је превише да се преброди. Стицање новог нивоа изгледало је као да гледате како казаљка минута откуцава на сату. Али док је нивелисање било преспоро, мисије су пролазиле вртоглавом брзином. Једва сте могли да загребете површину приче пре него што пређете на другу, стварајући некохерентну збрку радње. Било је несхватљиво и трајало је предуго.

Са закрпом, нивелисање се фокусира на доживљај једне приче до њеног завршетка. Нова зона за нивелисање 1-10, Екиле’с Реацх, упознаје новајлије са основном механиком, али ветерани могу да изаберу да је искусе и са својим новим ликовима. Управо сам то урадио са (још једним) новим Ратником.

Очекивао сам дугачак, досадан водич који није могао да испуни моје носталгичне ране тренутке у Барренс-у, или трчање по Елвин шуми. И истина је да Екиле'с Реацх није ништа слично оригиналном искуству нивелисања. Ипак, нуди одличан теасер о томе шта можете очекивати од каснијих проширења, и чини се у складу са очекивањима нових играча. Такође можете заобићи зоне за нивелисање које су ексклузивне за трку које вам се не свиђају. Збогом, Азуремист Исле!

Када прођу баријеру нивоа 10, нови играчи су убачени у Битка за Азеротх прича која непосредно претходи Схадовландс, док постојећи играчи имају избор да врате време уназад до нивоа у проширењу по свом избору. Овде је Близзард морао пажљиво да смањи бројеве како би створио искуство нивелисања које је више у складу са наративима које су током година развијали у Ворлд оф Варцрафт-у.

Ради боље него што сам очекивао. Мада не баш како Очекивао сам.

Као неко ко је први заронио у Ворлд оф Варцрафт непосредно прије Гнев краља Лиха, било је исправно видети шта ТхеБурнинг Црусаде’с Континент Оутланд-а је морао да понуди након великог притиска на нивоу. Полуострво Паклене ватре не изгледа много, али након недеља лутања по бујним шумама и опасним џунглама, био сам завучен.

Једном када се појавио прашњави екран за учитавање ниске резолуције, који није успео да испуни мој стандардни широки екран од 1440п, све се вратило назад. Опскурне ритуалне перле закопане иза крчме, потрага између играча и играча која би ме сваки пут мамила искуством и ретким ситницама, и вепрови који некако нису увек садржавали крв. Било је време да се крене на посао.

У почетку је то превише личило на Ворлд оф Варцрафт Презирио бих се током година. Нисам имао проблема да се борим против четири до пет мафијаша истовремено, чин за који сам сигуран да је смртна казна Бурнинг Црусаде пуштен. Натерало ме је да се запитам да ли је обећање Близзард-а да ће нивелисање поново изгледати као РПГ – да би се сваки ниво осећао зарађеним и награђиваним – имало неку тежину. Косио сам ову наводно смртоносну хорду а да се нисам ни фокусирао на екран.

Али како је ноћ одмицала и моја диско листа за репродукцију из 80-их имала је своју пету петљу, ХП мог лика је постао проблем. Моја штета је пала са литице, борбе су се успориле, моја трака за акцију постала је претрпана, а хватање више од шачице звери значило је плес са смрћу. Коначно, почео сам да добијам осећај шта је Близзард урадио - добро и лоше.

Подизање нивоа није постајало спорије. Сналазио сам се око два на сат. Нити се сваки динг осећао истински оправданим или значајним. Али ценио сам колико сам се осећао слаб против непријатеља који су се потпуно разбили пре само неколико сати. Ово није начин на који би напредовање требало да функционише у РПГ-у, али рани нивои су били такође лако. Наговештај изазова дао ми је разлог да бринем.

Зашто је било теже? Разлог ми је убрзо синуо. Нивои долазе брзо, али надоградње опреме су ретке. У Бурнинг Црусаде дана, могли бисте стиснути три до четири нивоа са полуострва Хеллфире Пенинсула пре него што се задаци испразне, приморавајући вас у зону као што је Зангермарсх. Готово је загарантовано да имате комплетан сет релевантних ставки за нивелисање. Сада распоређујете исте награде у мисији на 15 или 20 нивоа, што узрокује приметно успоравање статистике.

На страну закржљалу опрему, после само осам сати - или једне дуге вечери - прерастао сам од ниског ратника првог нивоа до мало импозантнијег нивоа 26. То је нешто више од пола пута до улазне тачке надолазеће експанзије, и исти ниво након гњечења као Паладин који сам провео 19 сати нивелирајући током догађаја са двоструким искуством пре само месец или два.

Ако постоји 16-часовни гринд до нивоа 50, а искуство нивелисања Схадовландс траје сличну количину времена, Близзард ће коначно достићи дужину просечне РПГ игре, а крај игре ће тада бити шлаг на цаке. Бонус је у томе што са осам проширења садржаја у игри, од којих сваки можете напредовати појединачно, постоји осам различитих класа које можете побољшати кроз јединствена искуства.

Закрпа помера Ворлд оф Варцрафт са једног од најглупљих доживљаја нивелисања у жанру у једно од најразноврснијих. Близзард је коначно успео да унесе дах свежег ваздуха у искуство поравнања које је било познато по томе што је гушило нове играче и ветеране.

Препоруке уредника

  • Нови свет је бесплатан за играње овог викенда. Ево како се игра
  • Трговински систем Новог света се искључио након грешке која омогућава играчима да дуплирају злато
  • Нинтендо Индие Ворлд Сховцасе август 2021: Како гледати и шта очекивати
  • Развој Ворлд оф Варцрафт-а је паузиран усред тужбе за узнемиравање Ацтивисион-Близзард-а
  • Програмери Новог света су озбиљни по питању будућности предстојећег ММО-а. Да ли је Амазон?

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.