Мртво острво 2
МСРП $69.99
„Деад Исланд 2 је забаван комад ултранасиља, али пропушта златну прилику да сервира меснију причу о зомбију.“
Прос
- Свет са богатим детаљима
- Одлично приповедање о животној средини
- Болесно задовољавајућа крв
- Веома прилагодљиво оружје
Цонс
- Генеричка прича о зомбију
- Понављајућа меле борба
- Тупи циљеви мисије
За игру која је толико жељна да позове празни свет утицајних и празноглави калифорнијци, Мртво острво 2 сигурно нема много тога да каже.
Садржај
- Бекство из пакла-А
- За мајсторе
- Исперите, поновите
Деад Исланд 2 – Проширено откривање игре [4К Оффициал]
Као и већина зомби медија, дуго одлагани наставак до 2011. године Мртво острво има јасан циљ на уму. Одводи играче у постапокалиптичну верзију Лос Анђелеса која је стављена у карантин након избијања зомбија, остављајући све преостале преживеле да се брину сами за себе. То је јасна сатирична премиса, док се одрасли опседнути друштвеним медијима и безбрижни милионери претварају у безумна чудовишта која живе само да би конзумирала. Штета је да се хацк-анд-сласхер из првог лица пробија поред те меснате премисе у потрази за претераним жанровским клишеима.
Ако само тражите забаву без мозга, Мртво острво 2 је савршено угодна зомби игра која је до врха испуњена укусном крвљу и врхунским еколошким причама. Једноставно никада у потпуности не испуњава снагу своје алегоријске премисе, са генеричким наративом и понављајућим мисијама које сам пробијао до краја.
Бекство из пакла-А
Његова богато детаљна верзија Лос Анђелеса само моли да буде сатирирана.
Оно што је овде најимпресивније је колико је прича о животној средини упаковано у сваки појединачни простор. На самом почетку, налетео сам на напуштену кућу од утицајних људи која је препуна гејкова. У једној просторији проналазим скрипту „извињења“ на друштвеним мрежама исцртану на белој табли, како седи иза камере. Напољу, спотакнем се у базен пун играчака за базен на надувавање и зомбија у купаћим костимима. У скоро сваком простору у који одем, могу тачно да претпоставим шта се дешавало пре него што је било преплављено чудовиштима. То је врста детаља коју очекујем од импресиван сим као Плаћени убица или Преи.
Оно што је мање узбудљиво је његов писани наратив, који се чини као пропуштена прилика с обзиром на то колико је свет задивљујући. Када прича почне, чини се да Дамбустер узима а Зора мртвих приступ користећи зомбије као замену за привилеговани свет Лос Анђелеса у свим његовим облицима. Та Хипе кућа ТикТок-а коју сам пронашао делује као модерна верзија Зора мртвихтржни центар, који се исмејава начином на који утицајни људи производе и конзумирају садржај. Можда је то мало цинично, али постоји јасна тематска веза која улази у врсту друштвене алегорије на којој је жанр изграђен.
Та идеја заправо не пролази кроз главну причу. Уместо тога, проналазим себе како шепам кроз прилично генерички акциони блокбастер који спаја и зомби и суперхеројске жанрове. Преживјели је имун на болест и мора преживјети како би помогао доктору да пронађе лијек - где сам то већ чуо? Стално сам чекао да се та уморна прича поквари, везујући је за неке од убедљивих тематских нити које сам пронашао у свету. Углавном, то су само облачење. Чини се да се стварни наратив више бави одавањем почасти филмовима и нејасном концепту „холивудског краја“.
И сами преживели су исто тако мршави, расипајући забавну поставу калифорнијских ексцентрика са ужурбаним луковима карактера. У једном ритму приче, упознајем унакаженог човека који се затворио у канализацију попут Дизнијеве звери са колекција ДВД-а. Постоји тужан, сладак тренутак у којем ме моли да останем с њим и гледам филм него. Једва да га поново видим, остављајући ту причу углавном неиспуњеном. Мој сопствени карактер је још мање развијен. Одлучујем да играм као Карла, каскадерка на мотоциклима са великим ставом, али почињем да пожалим због те одлуке након што сам схватила да се њена личност у великој мери своди на „пуно псовања“.
Све изгледа помало застарело и то је једино место где почињем да се питам да ли је деценијски развојни циклус наставка ступио на снагу. Дизајн нивоа делује модерно, али његова прича и карактер изгледају као да су заглављени у ери раних 2010-их где су тинејџери још увек били мета. То је само разочаравајуће јер његова богато детаљна верзија Лос Анђелеса само моли да буде сатирирана.
За мајсторе
Основни систем ближих напада је мало танак, углавном захтева од играча само да разбију један окидач изнова и изнова. Може се држати притиснутим за нападе снаге и постоји дугме за блокирање, али то је отприлике све што се тиче основа. Чак и елементарна побољшања су само питање додавања ефекта статуса на погодак. У многим биткама против јачих шефова, једноставно сам се затекао како се змајем око њих у уским круговима док сам ударао једно дугме док нису умрли.
Привлачност овде долази од тестирања различитог оружја, које доноси потребну разноликост и нијансе. На пример, виле ми омогућавају да се држим безбедне удаљености од непријатеља и да их боцкам, док полицијска палица приморава играче да се приближе брзим ударцима. Брзо оружје има највише користи од система, али теже није баш тако задовољавајуће. Ударање тешким чекићем је као да замахујете резанцима у базену под водом. Постоји отпорност на замахе због чега се то оружје чини необично бестежинским.
Упркос неким од тих недостатака, ближа борба још увек у великој мери кликће. То је захваљујући Деад Исланд 2 гротескног и лепог система меса. Где год да посечем зомбија, видим да му кожа и тетиве почињу да се раздвајају. То ми омогућава да циљам одређене удове, одсецајући им стопала оштрим предметом или разбијајући лобању бејзбол палицом. То је ефекат који врти стомак упоредо са насиљем Снајперска елита 5, али и практичан. Увек сам у могућности да видим тачно где је пао мој ударац и који делови људског тела су близу да се сломе. То је динамички слој на врху нечега што се механички понавља.
Борба се на крају продубљује, иако је потребно изненађујуће много времена да се постигне та тачка. Не бих добио свој први пиштољ све до око пет сати, а добио бих полагано испуштање способности као ултимативни напад беса чак и касније. Увек ценим игру која не игра одмах све своје карте и учи нове идеје до краја, иако је потребно предуго да би се борба заиста кувала као резултат. Пронашао сам свој утор тек када сам могао да прелазим између електрифицираних митраљеза и отровних бејзбол палица, дозвољавајући ми да жонглирам ројеве зомбија на било којој удаљености.
Наратив можда неће слетјети, али насиље у сандуку је вриједно путовања.
Оно што заиста спаја све је његов систем погодности, који додаје много детаљног потенцијала за прилагођавање. Сваки преживели може сакупити и опремити карте које значајно мењају њихов стил игре. Моја верзија Карле је углавном била изграђена око блокова и шанки, јер би омамила непријатеље успешним парирањем, а затим повратила здравље када би их полирала језивим финишером. Такође сам подесио неке од њених секундарних способности, дајући јој летећи дропкицк који би ми омогућио да дирам непријатеље са зграда или пристаништа.
Исперите, поновите
Постоји много аспеката велике слике
Осећам се као да је сваки појединачни циљ који ми је дат нека врста система кључева и брава.
Играње тих мисија од тренутка до тренутка није толико разнолико. У скоро свакој мисији, пратим тачку пута до врата која треба да се отворе или уређаја који треба да се укључи да бих открио да су закључана. Онда сам послат на неку врсту дигресије да пронађем шта ми треба да наставим да се крећем. У једном тренутку, чини ми се да је сваки појединачни циљ који ми је дат нека врста система кључева и брава. То је најочигледније у једној мисији у касној игри у којој упадам у скупу продавницу мобилних телефона. Морам да приступим информацијама на телефону, али сазнам да су сервери искључени када кликнем на њега. Кренем у собу са серверима и кликнем на врата само да бих открио да су закључана. Одлазим до рецепције да пронађем кључ, само да нађем поруку да је кључ код зомбованог запосленог напољу. То је брава у брави у брави.
Између тих циљева, обично се борим против роја зомбија. Ови борбени сусрети трају дуже него што сам икада желео, са зомбијима који излазе из вентилационих отвора или се само нагло појављују. Не помаже то што је разноликост непријатеља прилично ограничена јер се Дамбустер углавном држи хуманоидних облика. Постоји неколико заокрета у дизајну, попут тешко подстављених ватрогасаца које је теже пробити или воду дечаци који носе крхке врчеве који чекају да буду наелектрисани, али већина чудовишта се осећа као лагане варијације на једном други.
Споредне мисије помажу да се разбије део те монотоније, доносећи више идеја на сто. У једној линији задатака помажем инфлуенсеру на друштвеним мрежама да сними неке видео снимке у којима треба да убијам зомбије на одређене начине, као што је да их убијем струјом уз помоћ покварених колица. То је глуп, шамар начин да се бавим неким нијансама
Забављао сам се овде као што бих се забављао гледајући шашави Б-филм, али
Мртво острво 2 је прегледан на а ПлаиСтатион 5 прикључен на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Најбољи модови и погодности оружја у Деад Исланд 2
- Који лик треба да изаберете у Деад Исланд 2?
- Како набавити осигураче у Деад Исланд 2
- Мртво острво 2 избегава сукоб Џедаја у Ратовима звезда тако што повећава датум изласка
- Деад Исланд 2 је померен за април, чиме је сезона одлагања 2023. почела раније